标签:
今天在使用Delphi的队列的时候,需要在每次将一个record压入队列的时候对该record进行New操作(分配内存空间),然后将该指针压入到队列,大概 的代码如下
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, OrderList,
Contnrs{虽然本单元中引入了OrderList,而OrderList里面引入了Contnrs,但是还是需要再引入一次};
type
TForm1 = class(TForm)
edt1: TEdit;
lbl1: TLabel;
btn1: TButton;
btn2: TButton;
lbl2: TLabel;
edt2: TEdit;
procedure btn1Click(Sender: TObject);
procedure btn2Click(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
PStudent = ^TStudent;
TStudent = record
name: string;
age: Integer;
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
var
queue: TQueue;
procedure TForm1.btn1Click(Sender: TObject);
var
student: PStudent;
begin
New(student);
student.name:= edt1.Text;
student.age:= StrToInt(edt2.Text);
try
queue.Push(student);
except
on e: Exception do
begin
ShowMessage(e.Message);
end;
end;
end;
procedure TForm1.btn2Click(Sender: TObject);
var
student: PStudent;
begin
if queue.Count > 0 then
begin
New(student);
student:= queue.Pop;
Application.MessageBox(PChar(student.name+‘--‘+IntToStr(student.age)), ‘OK‘, MB_OK);
end
else
//在这里加个判断队列是不是为空,就不会导致为空时出现异常
begin
Application.MessageBox(‘队列已经空了‘, ‘OK?‘, MB_OKCANCEL);
end;
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
queue:= TQueue.Create; //之前没有Create queue就直接进行Push,必然会出错
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
queue.Free;
end;
end.
主要是其中 TForm1.btn1Click(Sender: TObject) 方法中关于New一个指针以及将该指针Push进入队列的相关代码,假设出现这样的情况:我多次点击按钮,那是不是会多次对一个指针进行New,另外为什么不需要进行Dispose呢?
到底Push进入队列是一个什么样的原理呢?
我猜想是一个指针可以New多次,如果对一个指针进行New之后,将会在内存中分配一个空间,如果不进行Dispose,也不保存该指针的值(也就是该指针指向的位置),再次进行New的话,将会重新在内存中分配一块空间,但是之前分配的那块空间会因为地址丢失(主要是因为在New之后,原来的指针将会指向新分配的内存)而造成内存的泄露。
所以是可以对一个指针多次New的,但是最好在每次New的时候,保存之前一次New的指针(或者继续使用其内容并在用完之后Dispose,或者直接Dispose),不要造成内存泄露。
于是我就开始设计一个简单的程序验证我得猜想
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
btn1: TButton;
procedure btn1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
PStudent = ^TStudent;
TStudent = record
name: string;
age: Integer;
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.btn1Click(Sender: TObject);
var
student: PStudent;
st1: PStudent;
st2: PStudent;
begin
New(student); //使用New分配内存空间,并且student指针指向该内存空间
student.name:= ‘st1‘; //通过指针student对该内存空间的结构体进行赋值操作
student.age:= 10;
st1:= student; //使用新的指针来指向student所指向的内存空间,保存原来内存空间的地址
New(student); //再次New来分配空间,这时候student会指向新的内存空间,而因为之前进行了 st1:= student; 的操作,所以使用st1保存了原来的地址,而不会造成内存的丢失
student.name:= ‘st2‘; //通过指针student 对新内存中的结构体赋值
student.age:= 20;
st2:= student; //再用st2 指针来保存新的内存地址
ShowMessage(st1.name + ‘与‘ + st2.name);
Dispose(st1); //使用完成后,使用Dispose(st1); 来释放原来的内存空间
Dispose(st2); //其实此时Dispose(st2) 等价与 Dispose(student) 因为没有在上面进行 st2:= student 之后再次对student 进行New,所以st2与student指针都指向一个内存地址
end;
end.
注意其中的 TForm1.btn1Click(Sender: TObject) 方法:
1. 先对一个student 指针进行New,于是就在内存中分配了一个内存空间,并且student 指针指向这块内存
2. 然后对该结构体进行赋值(就是代码中的对它的name、age赋值),然后将该指针赋给 st1指针,这个时候student 和st1 指针都同时指向了之前分配的内存空间
3. 然后在对 student指针进行New,这个时候重新分配了内存,而student 将指向该内存空间,不再指向之前的那块内存空间
第二次对student 进行New操作,不是将student之前指向的内存清空,而是重新分配一块内存,并且使student指针不再指向原来的内存,而是指向新分配的内存
注意因为之前已经用 st1指向原来的内尺寸空间,所以之前分配的内存空间并没有丢失,虽然不能通过student 访问和操作原来的内存(因为这时候重新用New 分配了新空间,并且student指向了新的空间),但是因为用st1 指向了这块空间,所以不会造成内存泄露,这样就可以在使用好原来的内存中的数据之后,通过st1 指针来释放内存空间。
4. 再对student指针指向的新的结构体赋值(在新分配的内存中的操作),同样为了防止再次对student 进行New,所以使用另一个指针st2 来保存这次的内存地址,保证以后可以操作以及Dispose,而不会造成内存泄露
5. 最后使用完之后,通过st1、st2来对之前的内存进行释放(使用Dispose)
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/xumenger/p/4707853.html