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在几年前写的一篇关于BEEP的文章时,我曾经说过Beep的去噪作用可以用于磨皮,并且给出了结论BEEP比可牛和美图等的效果要更为好,现在看来,那个结论确实是太为夸张和固定了。不同的人的审美观不同,同一个人在不同时段审美观也会有所差异,现在看来,我到时觉得可牛影像的带有肤质保留效果的磨皮更加自然,也更加符合实际的情况。
在前段日子里,又随意的百度了下PS的磨皮教程,看到了很多的曾经看过的例子,也看到了一些当时不以为然的文章。其中就包括http://www.missyuan.com/thread-468975-1-1.html这里讲的流程,因为看到其第二步为:
2、用插件磨皮
这一步很重要,直接影响最终效果,磨光一些,不要担心纹理。
平湖老师可能用的NeatImage,我这里使用的是Portraiture, 把红框内的滑块都拉到最大。
当时自己没有NeatImage,也未安装Portraiture,所以对这个教程就不以为然了。
当我再次浏览此教程时,终于耐下心自己试验了下, 虽然我还是没有安装NeatImage和Portraiture,但是可以直接用PS自带的表面模糊来替代,虽然效果会有所不同,但是却不影响算法的核心效果。事实再次证明一个真理:别人讲一千遍好,不如自己都一次感受深。
那么这个教程的一个最关键的效果就是磨皮的同时保留了肤质,很类似于可牛影像的效果,而多次的实践证明,可牛软件100%也是采用了类似的过程。
我们把那个教程的简单操作步骤列表如下:
1、复制一个图层,我们定义改层名字为HighPass
2、用插件对HighPass层磨皮;
3、应用图像,模式选择减去,缩放值为1,偏差128;
4、更改HighPass层混合模式为线性光,不透明度合适取值。
5、对HighPass层进行高斯模糊,模糊半径0.5-2左右。
基本就这样收工了,似乎没有什么高深复杂的东西。
至于效果:我们用几幅实际的图像来测试下(第二步用表面模糊来代替)。
原图 去斑需要的纹理图 结果图(表面模糊参数半径=10,阈值=16)
原图 去斑需要的纹理图 结果图(表面模糊参数半径=10,阈值=50)
为了程序的实现,我们对每个步骤都进行对应的分析,为方便,我们假定原始图像层为Src层。
(1)复制图层: 这个没啥好说的,无非是分配一个同样大小的内存,然后memcpy 函数复制 Src到HighPass层。
HighPass= Copy(Src);
(2)对HighPass层磨皮:这个算法可以选择:表面模糊、导向滤波、双边滤波、各向异性扩散、BEEP、局部均方差、Domain transfer、 Adaptive Manifolds、 Local Laplacian Filters等任何具有保边效果的EPF-Filter,这里不多说。
表达式为: HighPass = EPF-Filter(HighPass);
(3)应用图像:这里的界面看上去似乎很复杂,那代码是不是很复杂呢,其实代码简单的吓人,就是下面的计算公式:
HihgPass = HighPass - Src + 128;
看上去这个公式是不是很熟悉,不错,这个和高反差保留的算法是一模一样的,只是Photoshop内嵌的高反差保留用的是高斯模糊,这里用的是EPF滤波器而已。
(4) 从编程角度来说,要把上述过程的第四步和第五步调换顺序,否则会得到错误的结果,因此这里第四步是:
HighPass = GuassBlur(HighPass, Radius);
其中Radius为高斯模糊的半径。
(5) 进行图层混合: 线性光混合的计算公式也很简单:
假定两个相邻图层X和Y,X在上方,Y在下方,X与Y混合,则X是混合色,Y是基色,X与Y混合得到的颜色是结果色Z,对于线性光混合模式,其计算公式为:
Z = X + 2 * Y - 256; (原先以为是 - 255,后用PS CS6验证是 - 256)
不透明度的计算公式就更为简单,如果Opacity表示Y的不透明度,则合成公式为:
Z = (X * (100- Opacity) + Y * Opacity ) / 100;
那么两个综合在一起的计算公式为:
Z = (X * (100- Opacity) + (X + 2 * Y - 256)* Opacity ) / 100;
总的来说,这个算法并没有什么特别复杂的地方,其关键的恢复皮肤质感的步骤是第四步的高斯模糊,这个模糊的半径一般越大,质感越强,但是太大,磨皮效果就没有了,因此,这里需要把握合适的度,一般半径在0.5-2之间比较合适。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Imageshop/p/4708202.html