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在Lua中,表(table)是十分重要的一种数据结构,实际上Lua对于复杂数据类型也仅提供了表给我们,我们通过表可以实现我们需要的大部分重要的数据结构,比如数组。
table类型实现了关联数组,关联数组是一种具有特殊索引方式的数组;不仅可以通过整数来索引它,还可以使用字符串或其它类型的值(除了nil)来索引它。此外,table没有固定的大小,可以动态得添加任意数量的元素到一个table中。
在Lua中,table既不是“值”,也不是“变量”,而是对象。可以将table想象成一种动态分配的对象,程序中仅仅有一个队它们的引用(指针)。table的创建是通过“构造表达式”完成的,最简单的构造表达式就是{}。
有3种定义属性的方式和2种获取属性的方式:
1 obj = {a=100, d="hello"}--创建时设置属性 2 obj.b = "abc"--使用 . 号创建 3 obj["c"] = true--使用索引创建 4 5 print(obj.a)--使用 . 号创建 6 print(obj["b"])--使用索引创建
我们可以使用for循环对表进行遍历,如下:
1 days = {"Suanday","Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday"} 2 3 --i 表示索引, v 表示值 4 for i,v in ipairs(days) do 5 print(i, v) 6 end
Lua给我们提供了一些操作表的方法,比如table.concat等,所有的方法可以查看lua的帮助:http://www.lua.org/manual/5.2/contents.html#index
Lua并没有提供专门的数组对象来对数组进行操作,但是我们可以使用table来实现数组。
不同于table表,初始化数组时不需要填写key,而数组始终使用数字作为其key:
1 arr = {1, "abc", 2, true}--定义数组 2 print(arr[1])--注意索引从 1 开始
我们要特别注意的就是Lua中数组的索引是从1开始的。
Lua为我们提供了一些标准的方法来处理数组,我们来具体看看。
强指定的值插入到指定的位置,如下:
1 arr = {} 2 3 for i = 1, 5 do 4 table.insert(arr,1,i) 5 end 6 7 for key, var in ipairs(arr) do 8 print(key, var) 9 end
我们看下输出:
1 1 5 2 2 4 3 3 3 4 4 2 5 5 1
我们每次都是把数据插入到第一个位置,所以以前的元素都会后移,故打印出来的值的结果就是从5到1。
获取数组最大的索引值,由于lua索引是从1开始的,所以最大的索引值就是数组元素的总数。
还有其他的操作方法大家可以参考帮助,最后需要特别注意的一点是,小心不要操作到不存在的索引,会导致运行卡死。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/hammerc/p/4707163.html