码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

unity3d 随机生成地形之随机山脉

时间:2015-08-07 08:15:41      阅读:198      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

利用Fractal Noise生成地形,再加上山体shader,外加雪shader

Noise生成结果

 

noise 生成主要参考这篇文章,就不再赘述

Value3D:

技术分享


Perlin2D:

技术分享


Fractal Noise:

技术分享

 

地形生成结果

生成地形网格方法主要参考这篇文章,就不再赘述

noise 频率:22,分辨率:256


Value3D:

 

技术分享

Perlin2D:

 

技术分享

Fractal Noise:

 

技术分享

noise 有很多用处,比如地形,水体,流体,特殊物体的纹理,或使贴图不重复等等

 

山体shader

Shader方面分为两层,上层为岩石,下层为植物,(可根据贴图变化)

使用了四种贴图,上层两种,下层两种,噪声贴图来调整两种比例,以免一种过为单调,人工迹象明显

代码主要是利用lerp

技术分享
注意:生成地形时,noise的uv比例要调整好(山体密度与细节)


雪部分主要根据下雪方向与法线方向判断,两者做点积,

再把下雪部分赋以特定雪纹理,就ok了

			if (dot(N, _SnowDir) > _SnowInten) {
					c = _SnowColor;
					N = normalize(i.normal) + normalize(UnpackNormal(tex2D(_SnowNormalTex, i.uv_SnowNormalTex)));
				}

技术分享


结果

加上雾效与AA,bloom

技术分享

 

技术分享

 

技术分享

 

技术分享

 

全部代码已共享至github


                              ---------------by   wolf96

unity3d 随机生成地形之随机山脉

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/zhanlang96/p/4709687.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!