每个iOS应用程序都有个专门用来更新显示UI界面、处理用户的触摸事件的主线程,因此不能将其他太耗时的操作放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现卡机现象),带来极坏的用户体验。一般的解决方案就是将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行,多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率的最佳方法:
1.iOS支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用也越方便,也是苹果最推荐使用的方法。
2.NSThread :是苹果提供的三种方法里面相对轻量级的,但需要管理线程的生命周期、同步、加锁问题,这会导致一定的性能开销。
1.初始化:
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;
参数解析:
简洁的初始化方法:
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
[thread start];
//主线程相关用法
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
//获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
//线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;
启动线程:
// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
- (void)start;
阻塞(暂停)线程
// 进入阻塞状态
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
强制停止线程
// 进入死亡状态
+ (void)exit;
注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务
资源共享:
多个线程可能会访问同一块资源
数据错乱和数据安全
问题
我们可以发现由于多线程的原因,钱变少了,只有500了
安全隐患分析:
多个线程同时操作一块资源,导致资源更新错误,本来应该是19的,结果却是18.
解决方法:互斥锁
互斥锁很容易理解,当一个线程访问资源的时候,就禁止其他线程访问资源,只有等到该资源被释放才可以。
互斥锁使用格式
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
/** 售票员1 */
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread1;
/** 售票员2 */
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread2;
/** 售票员3 */
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread3;
/** 剩余票数 */
@property (nonatomic, assign) NSInteger count;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 0.初始化剩余票数
self.count = 100;
// 1.创建3个售票员
NSThread *thread1 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(sell) object:nil];
thread1.name = @"A";
self.thread1 = thread1;
NSThread *thread2 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(sell) object:nil];
thread2.name = @"B";
self.thread2 = thread2;
NSThread *thread3 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(sell) object:nil];
thread3.name = @"C";
self.thread3 = thread3;
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 1.让3个售票员同时开始卖票
[self.thread3 start];
[self.thread2 start];
[self.thread1 start];
}
/******************************************************************************************
只要被@synchronized的{}包裹起来的代码, 同一时刻就只能被一个线程执行
注意:
1. 只要枷锁就会消耗性能
2. 加锁必须传递一个对象, 作为锁
3. 如果想真正的锁住代码, 那么多个线程必须使用同一把锁才行
4. 加锁的时候尽量缩小范围, 因为范围越大性能就越低
5. @synchronized(self.obj)// 锁住
6. 在开发中, 如果要加锁, 一般情况都使用self
******************************************************************************************/
-(void)sell
{
while (true) {
@synchronized(self)
{
if (self.count > 0) {
NSLog(@"count: %ld 售票员:%@",self.count,[NSThread currentThread].name);
self.count --;
} else {
NSLog(@"卖完");
[NSThread exit];
}
}
}
}
@end
互斥锁的优缺点
优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点:需要消耗大量的CPU资源
互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
相关专业术语:线程同步
线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
互斥锁,就是使用了线程同步技术
1.OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
2.nonatomic和atomic对比
3.iOS开发的建议
注意点: atomic系统自动给我们添加的锁不是互斥锁/ 自旋锁
互斥锁和自旋锁共同点:
都能够保证多线程在同一时候, 只能有一个线程操作锁定的代码
互斥锁和自旋锁不同点:
1.什么叫做线程间通信
2.线程间通信的体现:
3.线程间通信常用方法:
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
//表示跳转到主线程
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
4.线程通信实例:
在子线程中下载图片,下载完毕更新主线程的UI
1.在storyboard中设置UIImageView的约束
2.写代码
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@property (nonatomic,strong) NSThread *thread;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(downloadPic) object:nil];
thread.name = @"downloadImage";
self.thread = thread;
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self.thread start];
}
-(void)downloadPic
{
NSString *string = @"http://avatar.csdn.net/7/4/5/1_misakahina.jpg";
NSURL *url = [NSURL URLWithString:string];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
// waitUntilDone的含义:
//如果传入的是YES: 那么会等到主线程中的方法执行完毕, 才会继续执行下面其他行的代码
//如果传入的是NO: 那么不用等到主线程中的方法执行完毕, 就可以继续执行下面其他行的低吗
//[self performSelectorOnMainThread:@selector(showPicture:) withObject:image waitUntilDone:YES];
//[self performSelector:@selector(showPicture:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
}
- (void)showPicture:(UIImage*)image
{
self.imageView.image = image;
}
@end
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