忘记NSThread中关于线程的所有概念吧,现在只需要知道两样东西,就能解决问题:任务,队列
多核
的并行
运算提出的解决方案GCD中有2个核心概念:
GCD的使用就2个步骤:
定制任务:确定想做的事情
将任务添加到队列中:
FIFO
原则:先进先出,后进后出1.用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block)
queue:队列
block:任务
2.用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block)
同步和异步的区别
同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
3.GCD中还有个用来执行任务的函数:
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block)
在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行
注意:这个queue不能是全局的并发队列
GCD的队列可以分为2大类型:
并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
并发和串行主要影响:任务的执行方式
并发:允许多个任务并发(同时)执行
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
使用dispatch_queue_create函数创建队列
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称
dispatch_queue_attr_t attr); // 队列的类型
创建并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("blog.csdn.net/supersonico", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
获得全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
全局并发队列的优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
GCD中获得串行有2种途径
使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
// 创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", NULL);
使用主队列(跟主线程相关联的队列)
主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
使用dispatch_get_main_queue()
获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
注意:使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列
从子线程回到主线程
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主线程,执行UI刷新操作
});
});
//1.调用NSObject的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再调用self的run方法
//2.使用GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2秒后执行这里的代码...
});
//3.使用NSTimer
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO];
使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
使用dispatch_apply函数能进行快速迭代遍历
dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){
// 执行10次代码,index顺序不确定
});
有这么1种需求:
如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});
实现:
-(void)dispatchGounp
{
dispatch_group_t gounp = dispatch_group_create();
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//1.下载第一个图片
dispatch_group_async(gounp, queue, ^{
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://avatar.csdn.net/7/4/5/1_misakahina.jpg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
self.image1 = [UIImage imageWithData:data];
});
//2.下载第二个图片
dispatch_group_async(gounp, queue, ^{
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://avatar.csdn.net/7/4/5/1_misakahina.jpg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
});
//3.将图片进行合并
dispatch_group_notify(gounp, queue, ^{
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));
[self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 200)];
[self.image2 drawInRect:CGRectMake(100, 0, 100, 200)];
UIImage* image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
//4.回到主线程进行更新
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageView.image = image;
});
});
}
dispatch_barrier_sync(dispatch_queue_t queue, ^(void)block)
使用栅栏实现上面所说的例子:
-(void)dispatchBiarrier
{
//必须使用自定义队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("MR", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://avatar.csdn.net/7/4/5/1_misakahina.jpg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
self.image1 = [UIImage imageWithData:data];
});
dispatch_async(queue, ^{
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://avatar.csdn.net/7/4/5/1_misakahina.jpg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
});
dispatch_barrier_async(queue, ^{
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));
[self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 200)];
[self.image2 drawInRect:CGRectMake(100, 0, 100, 200)];
UIImage* image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageView.image = image;
});
});
}
可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问
从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源
在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)
1.ARC中,单例模式的实现
1.在.m中保留一个全局的static的实例
static id _instance;
2.重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [super allocWithZone:zone];
});
return _instance;
}
3.提供1个类方法让外界访问唯一的实例
+ (instancetype)sharedInstance
{
return [[self alloc] init];
}
4.实现copyWithZone:方法
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
// 因为copy方法必须通过实例对象调用, 所以可以直接返回_instance
return _instance;
}
5.实现mutableCopyWithZone
- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone
{
// return [[self class] allocWithZone:zone];
return _instance;
}
2.在MRC中还要重写,关于内存管理的操作:
- (oneway void)release
{
}
- (instancetype)retain
{
return _instance;
}
- (NSUInteger)retainCount
{
return MAXFLOAT;
}
3.将单例模式的实现封装成宏定义:
1.单例宏定义
#define interfaceSingle(name) + (instancetype)share##name
#if __has_feature(objc_arc)
// 如果是ARC
#define implementationSingle(name) + (instancetype)share##name { return [[self alloc] init]; } static id _instance; + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [super allocWithZone:zone]; }); return _instance; } - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone { return _instance; } - (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone { return _instance; }
#else
// 如果不是ARC
#define implementationSingle(name) + (instancetype)share##name { return [[self alloc] init]; } static id _instance; + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [super allocWithZone:zone]; }); return _instance; } - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone { return _instance; } - (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone { return _instance; }- (oneway void)release {} - (instancetype)retain { return _instance; } - (NSUInteger)retainCount { return MAXFLOAT; }
#endif
2.调用单例宏定义:
在.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Single.h"
@interface Tools : NSObject<NSCopying, NSMutableCopying>
interfaceSingle(Tools);
@end
在.m文件
#import "Tools.h"
@implementation Tools
implementationSingle(Tools)
@end
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原文地址:http://blog.csdn.net/supersonico/article/details/47343617