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事件模型
首先你得有个事主儿(事件源),啥时候做个事通知我下,我好处理,OK,在我这注个册吧,有事告你声,你好处理,事情来了,调用准备好的方法XX。。。
事件源 ---发生事件的对象
事件--- 发生了什么事 eg :MouseEvent KeyEvent actionEvent等等
监听器 -- 监听某component的某个事件 一般有实现某种监听器的类的对象来监听 一般把事件源对象的具体信息封装到e(监听器的方法参数里 XXEvent e)
注册 -- addXXListener(XXListener) component的addXXListener(实现XX监听器的对象) 监听谁,登个记,注意这个事组件的addXXListener方法
回调方法 -- 预先准备好了,如果你xx,我就调用之前准备好的事件处理程序XX
通过e.getSource();来获取对象信息 返回值是Object类型,加一个强转,转换为监听的事件源类型的对象。
然后通过这个对象调用事件源对外提供的一些方法,并传入一些参数(eg: e.getX(),e.getY()...), 就可对事件源对象进行访问。
有的时候需要在一个面板上保留之前画的图像,可用ArrayList来存储相关图形。
1 import java.awt.*; 2 import java.awt.event.*; 3 import java.util.*; 4 5 6 public class MouseAdapterTest extends Frame { 7 public static void main(String [] args) { 8 new MouseAdapterTest(); 9 } 10 //constract an event 11 public MouseAdapterTest() { 12 setBounds(300,300,400,300); 13 setBackground(new Color(250,210,245)); 14 15 points = new ArrayList<Point>(); //action! 如果不进行构造 编译可以运行点击出错 16 addMouseListener(new MouseTest()); 17 setVisible(true); 18 } 19 20 public void paint(Graphics g) { 21 Iterator <Point> i = points.iterator(); 22 while(i.hasNext()) { 23 Point p = i.next(); 24 g.setColor(Color.BLUE); 25 g.drawOval(p.x,p.y,5,5); 26 } 27 } 28 29 public void addPoint(Point p) { 30 points.add(p); 31 } 32 33 private ArrayList <Point> points = null; 34 } 35 36 class MouseTest extends MouseAdapter { 37 public void mousePressed(MouseEvent e) { 38 MouseAdapterTest mt = (MouseAdapterTest)e.getSource(); 39 mt.addPoint(new Point(e.getX(),e.getY())); 40 mt.repaint(); 41 } 42 } 43 /************** 44 **在jdk 1.6 上运行效果 45 ** 随着鼠标点击 界面显示不同的圈点 46 ** 自己要多练习 version 1.0 47 * 48 * 49 ***************/
熟练使用API,程序员最宝贵的是思想,熟悉不同工具的使用,想为什么要用这个,换其他实现会不会更好。
学习方法很重要!
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原文地址:http://www.cnblogs.com/construct/p/4712508.html