标签:android context contextimp activity context源码
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Context对于Android开发人员来说并不陌生,项目中我们会经常使用Context来获取APP资源,创建UI,获取系统Service服务,启动Activity,绑定Service,发送广播,获取APP信息等等。那么Context到底是什么?Context又是怎么来实现以上功能的?在什么场景下使用不同的Context?一个APP中总共有多少个Context?这篇博客将从源码角度带你分析Android Context到底是个啥。
相信很多人多会问Context到底是什么?
然而以上这些都是我们从抽象角度去理解Context的作用,那么从Code代码来看Context到底是什么呢?Activity是一个Context,Application是一个Context,Service也是一个Context你信么?不信的话,同样还是那句话“look the fuck resource code”。
public abstract class Context {
..............................
/** Return an AssetManager instance for your application‘s package. */
public abstract AssetManager getAssets();
/** Return a Resources instance for your application‘s package. */
public abstract Resources getResources();
/** Return PackageManager instance to find global package information. */
public abstract PackageManager getPackageManager();
/** Return a ContentResolver instance for your application‘s package. */
public abstract ContentResolver getContentResolver();
...................
//获取系统服务
public abstract Object getSystemService(@ServiceName @NonNull String name);
//发送广播
public abstract void sendBroadcast(Intent intent);
//启动Activity
public abstract void startActivity(Intent intent);
//启动服务,绑定服务
public abstract ComponentName startService(Intent service);
public abstract boolean bindService(Intent service, @NonNull ServiceConnection conn,
@BindServiceFlags int flags);
................
}
从源码看Context就是一个抽象类,里面定义了各种抽象方法,包括获取系统资源,获取系统服务,发送广播,启动Activity,Service等。所以从源码角度看Context就是抽象出一个App应用所有功能的集合,由于Context是一个纯的抽象类,所以它的具体的方法实现是在其之类ContextImpl中实现了,稍后分析。我们平时在MainActivity中会这么给mContext = this赋值,其言外之意就是当前Activity类就是Context,那说明Activity是Context的子类。通过Android Studio查看Context的子类图如下:
有图可知,Context的子类很多,我们主要分析以上红色矩形框内的即可。接下来就分析Android系统中Context的继承关系!
有上一节我们知道,Activity是一个Context,Service也是一个Context等等,那么这些类跟Context具体什么关系呢?接下来有一幅图Context继承关系图来说明:
Context类是一个抽象类,具体实现在ContextImpl类中;而ContextWrapper是Context的一个包装类,其里面所有的方法实现都是调用其内部mBase变量的方法,而mBase就是ContextImpl对象,稍后分析。然而ContextWrapper还有一个ContextThemeWrapper子类,该类中扩展了主题相关的方法。有继承关系图可以看出,Application和Service是继承自ContextWrapper,而Activity是继承自ContextThemeWrapper,是不是有点奇怪?其实一点都不奇怪,Activity在启动的时候系统都会加载一个主题,也就是我们平时在AndroidManifest.xml文件里面写的android:theme=”@style/AppTheme”属性啦!然而Service和Applicaton都和UI界面并没有卵关系!因此他们继承自ContextWrapper。所以Activity,Application,Service其实都关联着一个mBase变量,而mBase变量是ContextImpl对象的赋值,也是真正实现抽象类Context的地方。虽然Activity,Application,Service都有一个共同的祖先Context,但是他们自己本身持有的Context对象是不同的,接下来我们从源码角度分析以上几个类的实现。
从源码看出Context类仅仅是定义了一组抽象方法的抽象类,其内部的方法真正实现的地方都在ContextImpl类中。
class ContextImpl extends Context {
//整个App的主线程
final ActivityThread mMainThread;
//整个App的相关信息
final LoadedApk mPackageInfo;
//资源解析器
private final ResourcesManager mResourcesManager;
//App资源类
private final Resources mResources;
//外部Context的引用
private Context mOuterContext;
//默认主题
private int mThemeResource = 0;
private Resources.Theme mTheme = null;
//包管理器
private PackageManager mPackageManager;
................................
//以下是静态区注册系统的各种服务,多大五六十种系统服务,因此每个持有Context引用的对象都可以随时通过getSystemService方法来轻松获取系统服务。
static {
registerService(ACCESSIBILITY_SERVICE, new ServiceFetcher() {
public Object getService(ContextImpl ctx) {
return AccessibilityManager.getInstance(ctx);
}});
registerService(CAPTIONING_SERVICE, new ServiceFetcher() {
public Object getService(ContextImpl ctx) {
return new CaptioningManager(ctx);
}});
registerService(ACCOUNT_SERVICE, new ServiceFetcher() {
public Object createService(ContextImpl ctx) {
IBinder b = ServiceManager.getService(ACCOUNT_SERVICE);
IAccountManager service = IAccountManager.Stub.asInterface(b);
return new AccountManager(ctx, service);
}});
........................
}
.................
//启动Activity的地方
@Override
public void startActivity(Intent intent, Bundle options) {
warnIfCallingFromSystemProcess();
if ((intent.getFlags()&Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK) == 0) {
throw new AndroidRuntimeException(
"Calling startActivity() from outside of an Activity "
+ " context requires the FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK flag."
+ " Is this really what you want?");
}
mMainThread.getInstrumentation().execStartActivity(
getOuterContext(), mMainThread.getApplicationThread(), null,
(Activity)null, intent, -1, options);
}
..........
//启动服务的地方
@Override
public ComponentName startService(Intent service) {
warnIfCallingFromSystemProcess();
return startServiceCommon(service, mUser);
}
...............
}
分析:ContextImpl实现了抽象类Context里面的所有方法,获取资源,启动Activity,Service等。值得注意的是在ContextImpl创建的时候就会利用静态区来注册系统的各种服务,因此每个持有Context引用的类都可以通过getSystemService来轻松的获取系统服务了。比如我们平时LayoutInflater类来加载一个XML布局时时这么写的
LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(mContext);
View layout = inflater.inflate(R.layout.activity_main,null);
其实源码内部是这样实现的:
/**
* Obtains the LayoutInflater from the given context.
*/
public static LayoutInflater from(Context context) {
LayoutInflater LayoutInflater =
(LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
if (LayoutInflater == null) {
throw new AssertionError("LayoutInflater not found.");
}
return LayoutInflater;
}
可以看出LayoutInflater布局加载器也是调用context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);来获取系统服务得到的。因此我们以后在代码中也可以这么来加载一个XML布局:
//获取服务
LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) mContext.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
View layout = inflater.inflate(R.layout.activity_main,null);
由于ContextImpl是抽象类Context的具体实现,而Application,Activity,Service的祖先又都是Context类,那么它们都关联着一个ContextImpl对象来真正实现Context里面所有的方法。现在来分析下不同子类创建的Context对象。
public class ContextWrapper extends Context {
Context mBase;
public ContextWrapper(Context base) {
mBase = base;
}
/**
* Set the base context for this ContextWrapper. All calls will then be
* delegated to the base context. Throws
* IllegalStateException if a base context has already been set.
*
* @param base The new base context for this wrapper.
*/
protected void attachBaseContext(Context base) {
if (mBase != null) {
throw new IllegalStateException("Base context already set");
}
mBase = base;
}
/**
* @return the base context as set by the constructor or setBaseContext
*/
public Context getBaseContext() {
return mBase;
}
...................
@Override
public AssetManager getAssets() {
return mBase.getAssets();
}
@Override
public Resources getResources()
{
return mBase.getResources();
}
@Override
public PackageManager getPackageManager() {
return mBase.getPackageManager();
}
...............
}
分析:从ContextWrapper源码可以看到,这个类只是一个装饰类,其内部所有方法的实现都指向mBase成员变量,而然谁给mBase成员变量赋值呢?结论是Context的真正实现类ContextImpl对象,后面会分析到。该类中通过attachBaseContext方法将ContextImpl对象赋值给mBase成员变量。
每一个App应用都是由ASM通过Binder机制创建一个新的进程然后调用ActivityThread类中的main方法开始的。很多人可能会感到奇怪为啥Android也是基于Java实现的,为啥没有看到main方法呢?其实整个App应用的入口在ActivityThread.main方法里面啦!关于Activity启动过程请参考大神级别人物老罗的这篇博客:Android应用程序的Activity启动过程简要介绍和学习计划。所有有关Application,Activity,Service的创建都是在ActivityThread类中,其实该类就是我们App的主线程。
每一个应用在启动的时候都会创建一个Application对象,该对象是全局的,开发者可以实现一个子类MyApplication类来继承Application,然后实现一些全局的方法或者数据。
应用入口ActivityThread#main
public static void main(String[] args) {
................
//初始化Looper
Looper.prepareMainLooper();
//创建一个APP主线程ActivityThread对象
ActivityThread thread = new ActivityThread();
//初始化App应用信息
thread.attach(false);
//获得主线程也就是UI线程的handler对象
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
//此处值得注意了,在Android4.1版本之后添加了这么一个方法,目的就是为了能让AsyncTask能在子线程创建,
//在之前的版本是不能在子线程中创建初始化AsyncTask的。
//对AsyncTask感兴趣的童鞋可以参考这篇博客[ Android异步任务处理框架AsyncTask源码分析](http://blog.csdn.net/feiduclear_up/article/details/46860015)
AsyncTask.init();
//启动Looper循环,进入消息循环。
Looper.loop();
}
分析:main方法主要工作就是创建一个App应用的主线程ActivityThread并初始化,且构建一个消息循环机制用于处理UI交互。代码第6-8行,创建了一个应用的主线程ActivityThread并且调用attach方法来初始化。进入attach方法:
ActivityThread#attach
private void attach(boolean system) {
//整个应用的Application对象
Application mInitialApplication;
//整个应用的后台管家
Instrumentation mInstrumentation;
................
try {
mInstrumentation = new Instrumentation();
ContextImpl context = ContextImpl.createAppContext(
this, getSystemContext().mPackageInfo);
//利用ContextImpl创建整个应用的Application对象
mInitialApplication = context.mPackageInfo.makeApplication(true, null);
//调用Application对象的onCreate方法
mInitialApplication.onCreate();
}
................
}
代码第13行:通过调用LoadedApk#makeApplication方法创建应用程序的Application对象。
LoadedApk#makeApplication
public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass,
Instrumentation instrumentation) {
//第一次进来mApplication==null条件不满足,之后创建Activity的时候条件满足直接返回当前Application对象
if (mApplication != null) {
return mApplication;
}
Application app = null;
try {
//为Appliaction创建ContextImpl对象
ContextImpl appContext = ContextImpl.createAppContext(mActivityThread, this);
//调用Instrumentation类中的newApplication方法创建Application
app = mActivityThread.mInstrumentation.newApplication(
cl, appClass, appContext);
//给ContextImpl设置外部引用
appContext.setOuterContext(app);
}
....................
return app;
}
分析:
1.代码第4-6行:判断当前应用是否是第一次创建Application对象,如果不是则直接返回Application对象,否则去创建第一个Application对象。目的是确保当前应用之创建了一个全局的Application对象。
2.代码第13行:创建了一个ContextImpl对象,然后作为参数用于创建Application对象。
3.代码第15行:调用Instrumentation类中的newApplication方法来创建Application对象。
4.代码第18行:将创建好的Application对象赋值给ContextImpl类的mOuterContext成员变量,目的是让ContextImpl持有外部Application类的引用用于注册系统服务或者其他方法。
Instrumentation#newApplication
public Application newApplication(ClassLoader cl, String className, Context context)
throws InstantiationException, IllegalAccessException,
ClassNotFoundException {
return newApplication(cl.loadClass(className), context);
}
static public Application newApplication(Class<?> clazz, Context context)
throws InstantiationException, IllegalAccessException,
ClassNotFoundException {
Application app = (Application)clazz.newInstance();
app.attach(context);
return app;
}
分析:以上代码通过类加载器来创建Application对象,并且调用app.attach(context)方法来初始化Application对象。这里的context就是上面传下来的ContextImpl对象了。进入Application源码
Application#attach
public class Application extends ContextWrapper implements ComponentCallbacks2 {
..................
/**
* @hide
*/
/* package */ final void attach(Context context) {
attachBaseContext(context);
mLoadedApk = ContextImpl.getImpl(context).mPackageInfo;
}
...............
}
分析:Application类是继承自ContextWrapper类,在attach方法中调父类也就是ContextWrapper中的attachBaseContext方法来对ContextWrapper的成员变量mBase赋值成ContextImpl对象,具体可以参考3.2小节。因此Application通过父类ContextWrapper类的成员变量mBase指向了ContextImpl,让Application类真正实现了其祖父类Context抽象类中的所有抽象方法。
当Application创建完成之后,ASM会通过Binder机制通知ActivityThread去创建需要的Activity了。最后会辗转到ActivityThread类中的performLaunchActivity方法来创建Activity。
ActivityThread#performLaunchActivity
private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
........................
Activity activity = null;
try {
//通过Instrumentation类的newActivity方法来创建一个Activity对象
java.lang.ClassLoader cl = r.packageInfo.getClassLoader();
activity = mInstrumentation.newActivity(
cl, component.getClassName(), r.intent);
..........................
}
try {
//获取当前应用的Application对象,该对象的唯一作用就是作为参数传递到Activity里,
然后在Activity类中可以获得调用getApplication方法来获取Application对象
Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
.............................
if (activity != null) {
//为Activity创建ContextImpl对象
Context appContext = createBaseContextForActivity(r, activity);
//为Activity赋值初始化
activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config,
r.voiceInteractor);
...................
//获取当前应用的主题资源
int theme = r.activityInfo.getThemeResource();
if (theme != 0) {
//设置主题
activity.setTheme(theme);
}
activity.mCalled = false;
if (r.isPersistable()) {
//辗转到Activity,调用Activity的生命周期onCreate方法
mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state, r.persistentState);
} else {
mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);
}
.............
r.activity = activity;
r.stopped = true;
if (!r.activity.mFinished) {
//调用Activity的生命周期onStart方法
activity.performStart();
r.stopped = false;
}
......................
return activity;
}
分析:
step2
现在来分析下ActivityThread#createBaseContextForActivity方法。
ActivityThread#createBaseContextForActivity
private Context createBaseContextForActivity(ActivityClientRecord r,
final Activity activity) {
ContextImpl appContext = ContextImpl.createActivityContext(this, r.packageInfo, r.token);
appContext.setOuterContext(activity);
Context baseContext = appContext;
.............
return baseContext;
}
分析:该方法里面的确创建了一个ContextImpl对象,并且返回该对象。同时也调用了ContextImpl#setOuterConexet方法让ContextImpl持有外部Activity对象的引用,目的是在ContextImpl类中注册一些服务,设置主题等都需要外部Activity对象的引用。
setp3
由于Activity没有重写构造方法,因此创建出来的Activity并没有初始化。为了对Activity初始化,以上代码调用了Activity#attach方法来进行初始化操作。
Activity#attach
public class Activity extends ContextThemeWrapper
implements LayoutInflater.Factory2,
Window.Callback, KeyEvent.Callback,
OnCreateContextMenuListener, ComponentCallbacks2,
Window.OnWindowDismissedCallback {
............................
final void attach(Context context, ActivityThread aThread,
Instrumentation instr, IBinder token, int ident,
Application application, Intent intent, ActivityInfo info,
CharSequence title, Activity parent, String id,
NonConfigurationInstances lastNonConfigurationInstances,
Configuration config, IVoiceInteractor voiceInteractor) {
//调用父类方法对mBase变量赋值
attachBaseContext(context);
//创建一个Activity的窗口
mWindow = PolicyManager.makeNewWindow(this);
//给Window窗口设置回调事件
mWindow.setCallback(this);
mWindow.setOnWindowDismissedCallback(this);
mWindow.getLayoutInflater().setPrivateFactory(this);
//设置键盘弹出状态
if (info.softInputMode != WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED) {
mWindow.setSoftInputMode(info.softInputMode);
}
if (info.uiOptions != 0) {
mWindow.setUiOptions(info.uiOptions);
}
mUiThread = Thread.currentThread();
mMainThread = aThread;
mInstrumentation = instr;
mToken = token;
mIdent = ident;
//此处注意,将整个应用的Application对象赋值给Activity的mApplication成员变量。
//目的是为了能在Activity中通过getApplication方法来直接获取Application对象
mApplication = application;
......................
}
//在Activity中返回当前应用的Application对象
/** Return the application that owns this activity. */
public final Application getApplication() {
return mApplication;
}
.......................
分析:attach方法一进来就调用了父类的attachBaseContext方法将ContextImpl对象注册到Activity里面去。由于Activity的父类是ContextThemeWrapper,进入该类查看attachBaseContext方法
ContextThemeWrapper#attachBaseContext
public class ContextThemeWrapper extends ContextWrapper {
............
@Override protected void attachBaseContext(Context newBase) {
super.attachBaseContext(newBase);
}
...........
该方法也很简单,还是调用父类的attachBaseContext方法注册ContextImpl,然而该类的父类就是ContextWrapper类。
ContextWrapper#attachBaseContext
public class ContextWrapper extends Context {
..............
protected void attachBaseContext(Context base) {
if (mBase != null) {
throw new IllegalStateException("Base context already set");
}
mBase = base;
}
..........
}
在ContextWrapper类中调用attachBaseContext方法将ContextImpl对象(真正实现Context抽象类里面各种方法的类)赋值给mBase成员变量,而ContextWrapper只是一个装饰类,里面所有方法的实现都是调用mBase的方法。此时mBase方法被赋值成ContextImpl对象,这么一来Activity的祖父类就实现了里面的所有Context抽象方法,那么在Activity中可以调用Context里面的任何方法了。
同样创建Service也是有ASM通过Binder机制通知ActivityThread类去创建一个Service服务了,最后会辗转到ActivityThread#handleCreateService方法中来创建一个Service服务。
ActivityThread#handleCreateService
private void handleCreateService(CreateServiceData data) {
LoadedApk packageInfo = getPackageInfoNoCheck(
data.info.applicationInfo, data.compatInfo);
Service service = null;
try {
//通过类加载器创建Service服务
java.lang.ClassLoader cl = packageInfo.getClassLoader();
service = (Service) cl.loadClass(data.info.name).newInstance();
}
.............
try {
............
//此处为Service创建一个ContextImpl对象
ContextImpl context = ContextImpl.createAppContext(this, packageInfo);
//同样为ContextImpl类设置外部对象,目的还是让ContextImpl持有外部类的引用
//在ContextImpl类中的许多方法需要使用到外部Context对象引用
context.setOuterContext(service);
................
//获得当前应用的Applicaton对象,该对象在整个应用中只有一份,是共享的。
Application app = packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
//将ContextImpl对象和Application对象作为attach方法参数来初始化Service
service.attach(context, this, data.info.name, data.token, app,
ActivityManagerNative.getDefault());
//Service初始化完成之后系统自动调用onCreate生命周期方法
service.onCreate();
................
}
分析:
跟以上Activity和Application创建类似,通过类加载器来创建Service对象。然后在创建一个ContextImpl对象,并且为ContextImpl类设置外部Service对象Context的引用,目的之在ContextImpl类中的许多方法都需要使用到外部Context引用。
其次和Activity一样调用packageInfo.makeApplication方法去获得当前应用的Application对象,然后将Application对象和ContextImpl对象作为Service#attach方法去初始化Service,当Service初始化完成之后,系统调用Service的生命周期方法onCreate方法,该方法是创建Service过程中最早暴露给开发者的,所有开发者在实现自己的Service时可以重写onCreate方法来进行一些初始化工作。
现在我们来分析下Service#attach方法
Service#attach
public abstract class Service extends ContextWrapper implements ComponentCallbacks2 {
//默认构造方法调用父类构造方法并且参数为null,意味着构造方法里并没有对Service初始化
public Service() {
super(null);
}
//在Service中返回整个应用的Application对象
/** Return the application that owns this service. */
public final Application getApplication() {
return mApplication;
}
..............
/**
* @hide
*/
public final void attach(
Context context,
ActivityThread thread, String className, IBinder token,
Application application, Object activityManager) {
//调用父类方法去注册ContextImpl对象
attachBaseContext(context);
mThread = thread; // NOTE: unused - remove?
mClassName = className;
mToken = token;
//将整个应用的Applicaton对象赋值给Service类的成员变量mApplication
mApplication = application;
mActivityManager = (IActivityManager)activityManager;
}
分析:
Service的父类是ContextWrapper,在attach方法中调用了父类中attachBaseContext方法去注册CotextImpl对象,这一操作和创建Application一样,具体参考前面分析。
至此,一个Android应用可能创建Context的地方基本分析结束。所有有关创建Context对象的地方都是在ActivityThread类中,该类就是整个应用的入口,也是整个应用的主线程。每个应用首先会创建一个Application对象,且一个应用只有唯一一个Application对象,之后再根据需求创建Activity或者Service。且在创建Activity或者Service的时候都会持有一份当前应用的Application对象,通过getApplication方法即可获得。
不管在创建Application,Activity还是Service的时候都会去创建一个ContextImpl对象(真正实现抽象类Context功能的类就是ContextImpl),然后将该对象注册到对应的Application,Activity,Service中,之后在Application,Activity,Service类中就可以使用Context的所有功能了。所以Application,Activity,Service的祖先都是抽象类Context,相当于Context给了他们身体,让他们有了一个躯壳有思想,但真正让他们思想得到执行的类还是ContextImpl类。因此我们可以这么来理解:抽象类Context给了Application,Activity,Service思想,而ContextImpl类给了他们去执行思想的功能。
有以上分析我们知道,每创建一个Application,Activity还是Service都会创建一个ContextImpl类(真正实现Context类功能)。且一个应用只会创建一个Application对象。因此:一个App中Context的个数=1个Application+Activity的个数+Service的个数。
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虽然Application,Activity,Service的祖先都是Context,并不是每个Context对象都是相同的。
不同Context的应用场景如下图标
功能 | Application | Service | Activity |
---|---|---|---|
Start an Activity | NO1 | NO1 | YES |
Show a Dialog | NO | NO | YES |
Layout Inflation | YES | YES | YES |
Start a Service | YES | YES | YES |
Bind to a Service | YES | YES | YES |
Send a Broadcast | YES | YES | YES |
Register BroadcastReceiver | YES | YES | YES |
Load Resource Values | YES | YES | YES |
解释:
java.lang.RuntimeException: Unable to create application
com.xjp.toucheventdemo.MyApplication: android.util.AndroidRuntimeException: Calling
startActivity() from outside of an Activity context requires the FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
flag. Is this really what you want?
意思就是当在Activity以外的环境启动一个新的Activity的时候需要给Intent添加一个FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记,该标记的作用就是为当前需要启动的Activity创建一个新的task任务队列。
Caused by: java.lang.IllegalStateException: You need to use a Theme.AppCompat theme (or descendant) with this activity.
原因是因为在创建Dialog的时候会使用到Context对象去获取当前主题信息,但是我们知道Application和Service是继承自ContextWrapper,没有实现关于主题的功能,然而Activity是继承自ContextThemeWrapper,该类是实现了关于主题功能的,因此创建Dialog的时候必须依附于Activity的Context引用。
很多人对getApplication方法和getApplicationContext感到疑惑,这两个方法返回值有什么不同?什么场合使用什么样的方法?这里我们从源码角度告诉大家:这两个方法返回值都是指向同一个Application对象,仅仅是返回类型和实现方法的地方不同而已。
public class Activity extends ContextThemeWrapper
implements LayoutInflater.Factory2,
Window.Callback, KeyEvent.Callback,
OnCreateContextMenuListener, ComponentCallbacks2,
Window.OnWindowDismissedCallback {
..............
/** Return the application that owns this activity. */
public final Application getApplication() {
return mApplication;
}
...........
getApplication方法实现是在Activity类中,且返回值是当前应用的Application对象。该对象是在ActivityThread类创建Activity时传递下来的。具体可以参考3.4小节。
public class ContextWrapper extends Context {
.............
@Override
public Context getApplicationContext() {
return mBase.getApplicationContext();
}
.............
}
getApplicationContext方法是在ContextWrapper类中实现,由于mBase变量指向的是ContextImpl对象,因此真正实现的地方是ContextImpl类中
class ContextImpl extends Context {
................
@Override
public Context getApplicationContext() {
return (mPackageInfo != null) ?
mPackageInfo.getApplication() : mMainThread.getApplication();
}
..........
}
该方法返回的是Context类型,且返回值也是调用mPackageInfo.getApplication()或者mMainThread.getApplication()。
public final class LoadedApk {
............
Application getApplication() {
return mApplication;
}
..........
}
可以看出返回的是当前应用的Application对象,由于一个应用只有一份LoadedApk对象,此处返回的也是系统的唯一Application对象。
public final class ActivityThread {
.................
public Application getApplication() {
return mInitialApplication;
}
................
}
可以看出返回值也是当前应用的Application对象,由于一个应用只有一个主线程,此处返回的也是系统的唯一Application对象。
因此:getApplication和getApplicationContext方法返回的对象都是指向当前应用的Application对象,是同一个Application对象,仅仅是返回值类型不同而已。
查看源码会发现getApplication方法是在Activity,Service类中实现的;而getApplicationContext方法是在ContextWrapper类中实现的。也就是getApplication方法是在Context子类中实现的,而getApplicationContext是在父类中实现的,从而导致两个方法的使用范围是不一样的。你可以这么调用
context.getApplicationContext();
但是却不可以这么调用
context.getApplication();
因为getApplication方法是Context子类中实现的,所以你必须这样调用
((Activity)context).getApplication();
在项目中,我们经常会遇到使用单例模式或者静态static变量,虽然使用静态类或者静态变量很方便,但是也潜在很多的内存泄漏问题。
你可能遇到以下这段代码:
public class MyCustomResource {
//静态变量drawable
private static Drawable drawable;
public MyCustomResource(Context context) {
Resources resources = context.getResources();
drawable = resources.getDrawable(R.drawable.ic_launcher);
}
}
请问,这段代码有什么问题?乍一看貌似没啥问题,挺好的啊!其实不然,主要的问题在于静态变量drawable这里,我们知道静态变量在整个应用的内存里只保存一份,一旦创建就不会释放该变量的内存,直到整个应用都销毁才会释放static静态变量的内存。可是以上drawable资源是由Context对象来获得,从而静态变量drawable会持有该Context对象的引用,也就意味着如果该Context对应的Activity退出finish掉的时候其实该Activity是不能完全释放内存的,因为静态变量drawable持有该Activity的Context。从而导致该Activity内存无法回收,导致内存泄漏隐患。因为Activity就是Context,所有Context的生命周期和Activity是一样长的,我们希望Activity退出时Context也释放内存,这样才不会导致内存泄漏隐患。那么以上这段代码是不安全的,如果代码必须要使用静态资源怎么办呢?其实我们可以这么修改:
public class MyCustomResource {
//静态变量drawable
private static Drawable drawable;
public MyCustomResource(Context context) {
Resources resources = (context.getApplicationContext()).getResources();
drawable = resources.getDrawable(R.drawable.ic_launcher);
}
}
这里我们修改成了使用getApplicationContext去获取App的资源。由上一小节可知getApplicationContext返回的对象是Application的Context,而Application的生命周期和整个应用是一样的,应用启动Application被创建,整个应用退出Application销毁。所以Application的Context的生命周期就是整个应用的生命周期,恰好可以用来获取静态资源。利用Application的Context就不会导致内存泄漏了。
相信单例模式对开发者很有诱惑力吧!或多或少在项目中都有用过单例模式。你也可能见过一下这段代码:
public class CustomManager {
private static CustomManager sInstance;
public static CustomManager getInstance(Context context) {
if (sInstance == null) {
sInstance = new CustomManager(context);
}
return sInstance;
}
private Context mContext;
private CustomManager(Context context) {
mContext = context;
}
}
同样,以上代码也存在内存泄漏的隐患。因为单例模式使用的是静态类的方式,让该对象在整个应用的内存中保持一份该对象,从而减少对多次创建对象带来的资源浪费。同样的问题:在创建该单例的时候使用了生命周期端的Context对象的引用,如果你是在Application中创建以上单例的话是木有任何问题的。因为Application的Context生命周期是整个应用,和单例的生命周期一样,因此不会导致内存泄漏。但是,如果你是在Activity中创建以上单例的话,就会导致和6.1小节一样的问题—内存泄漏。所以我们同样可以将代码修改成如下:
public class CustomManager {
private static CustomManager sInstance;
public static CustomManager getInstance(Context context) {
if (sInstance == null) {
sInstance = new CustomManager(context.getApplicationContext());
}
return sInstance;
}
private Context mContext;
private CustomManager(Context context) {
mContext = context;
}
}
以后在使用Context对象获取静态资源,创建单例对象或者静态方法的时候,请多考虑Context的生命周期,一定要记得不要使用Activity的Context,切记要使用生命周期长的Application的Context对象。但是并不是所有情况使用Application的Context对象,比如第4小节,在创建Dialog,View控件的时候都必须使用Activity的Context对象。
在创建与UI相关的地方,比如创建一个Dialog,或者在代码中创建一个TextView,都用Activity的Context去创建。然而在引用静态资源,创建静态方法,单例模式等情况下,使用生命周期更长的Application的Context才不会导致内存泄漏。
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标签:android context contextimp activity context源码
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