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最近使用Unity3D编译IOS平台程序,结果发现完成后,XCode只显示MAC目标。
找了找解决方案,基本都是说要重新设置Scheme,但并不符合我的情况。
现在将我的方法记录如下:
1.在Target中选择“Unity-iPhone”
2.在“Building Setting”中作如下设置
关键点:Supported Platforms改成IOS
现在应该能正确转到真机上去了。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/ArthurLu/p/4714832.html