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进程就是指在系统中正在运行的一个应用程序
每个应用之间是相互独立的
每个进程都运行在其专有的并且受保护的内存空间内。
一个进程想要执行程序,就必须需要一个线程,
线程是程序执行的基本单元,应用的所有的任务都在线程中执行的。
当程序启动之后,系统会自动为进程创建一条线程,称之为 “主线程” “UI线程”
一个线程执行任务是串行的,也就是说,在一个线程内,执行任务是从顺序执行的
同一时间,线程只能执行一个任务----> CPU在同一时间也只能执行一个线程
多线程指的是,在同一个进程中,创建多个线程,每个线程"并发(同时)“执行各自的任务。
可以有效的提高系统的效率
如下,当CPU快速的切换三条线程,就可以产生并发效果
同一时间,CPU只能执行一个线程,只能又一个线程在执行;
当多线程并发的时候,CPU在多个线程之间快速的调度(切换),就能产生并发(同时)执行的现象。
注意: 并发执行,是一种假象,看起来是同时执行的。
并行只是,是真正的同时执行。
优点:
能够提高程序的执行效率
能适当的提高系统资源的利用率
缺点
开启线程是需要一定的内存空间的(默认:主线程 1M 子线程 512B),如果开启太多线程,会占用过多的内存空间;
线程越多,CPU在线程调度上的消耗增多;
线程越多,相同时间内,每个线程调度是次数就越少;
程序设计更加复杂,例如:线程之间的通信、线程之间的数据共享等问题;
注意:系统创建的线程称为"主线程",其他的线程称为"子线程"。
主线程:当进程开启的时候,系统默认会开启 一条线程,称为:"主线程" 或"UI线程";
作用:
显示/刷新UI界面
处理UI界面(例如 点击、滚动、拖拽等)
为了更加良好的用户体验,不要讲耗时较长的任务放在主线程中,否则会影响UI的流畅度,造成卡顿的现象
例如:
如果耗时较长(10s),那么主线程是会一直停留在该任务中,直到任务完成,当第5s点击时候,无法立即响应用户的点击事件
将耗时较长的任务放在子线程之后,能够立即相应用户的点击事件
创建的函数:
int pthread_create(pthread_t * __restrict, const pthread_attr_t * __restrict,void *(*)(void *), void * __restrict);
pthread_t *restrict:线程标识符的地址
const pthread_attr_t *restrict:设置线程的属性
void *(*)(void *):线程中执行的函数.
void *restrict:传递给执行函数的参数. 可以传一个任意类型的参数
C语言中de void * 等同于 OC中的 id
返回值: 返回 0 代表线程创建成功
返回其他数值,代表线程创建失败,.返回的数值,是失败的状态
注意:
在ARC的环境下面,C语言和OC不能直接传递
__bridge 桥接:C语言没有自动内存管理,需要对C语言代码进行添加自动内存操作,只有在ARC环境下才需要
OC:在 ARC环境下,不需要手动添加自动内存管理(retain/release/autorelease/)
添加的目的,就是告诉编译器,为OC代码添加自动内存管理代码
对该文件编译环境设置:
非ARC机制 -fno-objc-arc
ARC : -fobjc-arc
代码:
#import "ViewController.h" #import <pthread.h> @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; } - (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event { // 创建一个线程标识符 pthread_t myThread; NSString* str = @"pthread"; int result = pthread_create(&myThread, NULL, longTimeOperation, str); NSLog(@"%d",result); } void*(longTimeOperation)(void* data) { NSLog(@"----%@------%@", data, [NSThread currentThread]); return NULL; } @end
一个NSThread就代表这一个对象
创建启动
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
线程一启动,就是告诉CPU已经"就绪",当CPU调度该线程的时候,就会执行相应的方法。
创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
提示: 后两种创建的方式,无法获得该线程对象,就不能对其进行更加详细的设置
主线程相关的:
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
获得当前线程:
NSThread *current = [NSThread currentThread];
线程的调度优先级
+ (double)threadPriority;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
- (double)threadPriority;
- (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高
线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;
线程一共有四种状态:就绪、运行、阻塞、死亡。
注意:当线程进入阻塞状态后,会从可调度线程池里面移除
启动线程(进入就绪状态)
- (void)start;
阻塞(暂停)线程(进入阻塞状态)
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
强制停止线程(进入死亡状态)
+ (void)exit;
。。。。。未完待续
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原文地址:http://www.cnblogs.com/gaox97329498/p/4714826.html