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Android中的动画

时间:2015-08-09 18:52:35      阅读:237      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:animation   动画   tween animation   

Animation 概述

安装中的动画分为三种:补间动画(Tween Animation),帧动画(Frame Animation)和属性动画(Property Animation)。在有些资料中补间动画又被称为View Animation,帧动画又被称为drawable Animation(至少我个人感觉它们应该是一个意思,如果有不同看法,欢迎留言告知)。其中属性动画是Android3.0(API Level 11)之后才出现的。

Tween Animation 补间动画

补件动画有四个主要的实现,分别是 Translate Animation,Scale Animation , Rotate Animation , Alpha Animation 。

Transparent Animation:平移动画

     主要控制位置变换的动画实现类,常使用TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)来构造;

    fromXDelta:动画开始的X坐标;
    toXDelta:动画结束的X坐标;
    fromYDelta:动画开始的Y坐标;
    toYDelta:动画结束的Y坐标;

Scale Animation:缩放动画

    主要控制尺度变化的动画类,常使用ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)来构造;
 
    fromX:动画开始X坐标上的伸缩尺度;
    toX:动画结束X坐标上的伸缩尺度; 
    fromY:动画开始Y坐标上的伸缩尺度;
    toY:动画结束Y坐标上的伸缩尺度;
    pivotXType:X坐标上的伸缩模式,取值有:Animation.ABSOLUTE, Animation.RELATIVE_TO_SELF, Animation.RELATIVE_TO_PARENT;
    pivotXValue:X坐标上的伸缩值;
    pivotYType:Y坐标上的伸缩模式,取值有:Animation.ABSOLUTE, Animation.RELATIVE_TO_SELF, Animation.RELATIVE_TO_PARENT;
    pivotYValue:Y坐标上的伸缩值;

Rotate Animation :旋转动画

    主要控制旋转的动画实现类,常使用RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)来构造;
 
    fromDegrees:旋转开始角度;
    toDegrees:旋转结束角度;
    pivotXType, pivotXValue, pivotYType, pivotYValue与尺度变化动画ScaleAnimation类似

Alpha Animation :透明度渐变动画

    主要控制透明度变化动画类,常使用AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)来构造;
    fromAlpha:动画开始时的透明度(取值范围为0.0到1.0);
    toAlpha:动画结束时的透明度;
 

补间动画的Demo

代码中new动画的方式

界面布局如下:

技术分享

 

layout中的布局文件 activity_main.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity" >
<LinearLayout 
    android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="vertical"
    >
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal" >

        <Button
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:onClick="click1"
            android:text="alpha" />

        <Button
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:onClick="click2"
            android:text="scale" />

        <Button
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:onClick="click3"
            android:text="rotate" />

        <Button
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:onClick="click4"
            android:text="translate" />
    </LinearLayout>

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal" >

        <Button
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:onClick="click5"
            android:text="一起执行" />
    </LinearLayout>
</LinearLayout>
    <ImageView
        android:id="@+id/iv"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:src="@drawable/ic_launcher" />

</RelativeLayout>

MainActivity代码如下 (采用直接new的方式)       

public class MainActivity extends Activity {
	private ImageView iv;
	
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		//用来执行动画 
		iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
		//给iv设置一个点击事件
		iv.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			@Override
			public void onClick(View v) {
			//用来证明该图片的真实属性没有改变(区别于属性动画)
				Toast.makeText(getApplicationContext(), "你点不到我", 1).show();
			}
		});
	}

	// 点击按钮 执行透明动画
	public void click1(View v) {
		//1.0 完全不透明     0.0完全透明
		AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
		aa.setDuration(2000);//设置动画执行时长
		aa.setRepeatCount(1);//设置动画执行的重复次数 
		aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE); //设置动画执行的模式
		//让iv执行动画
		iv.startAnimation(aa);	
	}

	// 点击按钮 执行缩放动画    缩放包括放大 缩小 
	public void click2(View v) {
		ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.2f, 2.0f, 0.2f, 2.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
		sa.setDuration(2000);//设置动画执行时长
		sa.setRepeatCount(1);//设置动画执行的重复次数 
		sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE); //设置动画执行的模式
		//让iv执行动画
		iv.startAnimation(sa);
	}

	// 点击按钮 执行旋转动画
	public void click3(View v) {
		//创建旋转动画
		//RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360);
		RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
		
		ra.setDuration(2000);//设置动画执行时长
		ra.setRepeatCount(1);//设置动画执行的重复次数 
		ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE); //设置动画执行的模式
		//让iv执行动画
		iv.startAnimation(ra);
	}

	// 点击按钮 执行位移动画
	public void click4(View v) {

		TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.2f);
		ta.setDuration(2000);//设置动画执行时长
		//ta.setRepeatCount(1);//设置动画执行的重复次数 
//		ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE); //设置动画执行的模式
		
		ta.setFillAfter(true);//动画结束后   动画停留在结束的位置上 
		
		//让iv执行动画
		iv.startAnimation(ta);
		
	}
	
	//让动画一起执行(动画集)
	public void click5(View v){
		//创建动画的集合
		AnimationSet set = new AnimationSet(false);
		
		AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
		aa.setDuration(2000);//设置动画执行时长
		aa.setRepeatCount(1);//设置动画执行的重复次数 
		aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE); //设置动画执行的模式
		
		ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.2f, 2.0f, 0.2f, 2.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
		sa.setDuration(2000);//设置动画执行时长
		sa.setRepeatCount(1);//设置动画执行的重复次数 
		sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE); //设置动画执行的模式
		
	    RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
		
		ra.setDuration(2000);//设置动画执行时长
		ra.setRepeatCount(1);//设置动画执行的重复次数 
		ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE); //设置动画执行的模式
		
		//添加几个动画效果
		set.addAnimation(aa);
		set.addAnimation(sa);
		set.addAnimation(ra);
		
		//执行动画
		iv.startAnimation(set);
	}
	
}


使用xml文件的方式

创建xml文件

技术分享

对应的xml内容分别为

aplha.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="2000"
    android:fromAlpha="1.0"
    android:repeatCount="1"
    android:repeatMode="reverse"
    android:toAlpha="0" >

</alpha>

rotate.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate
    android:fromDegrees="0"
    android:toDegrees="360"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:repeatMode="reverse"
    android:repeatCount="1"
    android:duration="2000"
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    

</rotate>

scale.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale
    android:fromXScale="0.2"
    android:toXScale="2.0"
    android:fromYScale="0.2"
    android:toYScale="2.0"
    
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:repeatMode="reverse"
    android:repeatCount="1"
    android:duration="2000"
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    
</scale>

set.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set>
    <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="2000"
    android:fromAlpha="1.0"
    android:repeatCount="1"
    android:repeatMode="reverse"
    android:toAlpha="0" >

</alpha>

    <scale
    android:fromXScale="0.2"
    android:toXScale="2.0"
    android:fromYScale="0.2"
    android:toYScale="2.0"
    
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:repeatMode="reverse"
    android:repeatCount="1"
    android:duration="2000"
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    
</scale>
    <rotate
    android:fromDegrees="0"
    android:toDegrees="360"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:repeatMode="reverse"
    android:repeatCount="1"
    android:duration="2000"
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    
</rotate>
</set>

translate.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate
    android:fromXDelta="0%p"
    android:toXDelta="0%p"
    android:fromYDelta="0%p"
    android:toYDelta="20%p"
    android:fillAfter="true"
    android:repeatMode="reverse"
    android:duration="2000"
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    
</translate>


layout中的布局文件 activity_main.xml (和上面new方式的大致一样,所以省略)

MainActivity.java中的 代码如下

public class MainActivity extends Activity {
	private ImageView iv;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);		
		//用来执行动画 
		iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
		//给iv设置一个点击事件
		iv.setOnClickListener(new OnClickListener() {			
			@Override
			public void onClick(View v) {
				Toast.makeText(getApplicationContext(), "你点不到我", 1).show();
			}
		});		
	}

	// 点击按钮 执行透明动画
	public void click1(View v) {
		//1.0 完全不透明     0.0完全透明
		Animation aa = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.aplha);
		iv.startAnimation(aa);
	
	}

	// 点击按钮 执行缩放动画    缩放包括放大 缩小 
	public void click2(View v) {
		Animation sa = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.scale);
		iv.startAnimation(sa);
	}

	// 点击按钮 执行旋转动画
	public void click3(View v) {
		Animation ra = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.rotate);
		//让iv执行动画
		iv.startAnimation(ra);
		
	}
	// 点击按钮 执行位移动画
	public void click4(View v) {
		Animation ta = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.translate);
		//让iv执行动画
		iv.startAnimation(ta);
	}
	
	//让动画一起执行
	public void click5(View v){
		Animation set = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.set);
		//执行动画
		iv.startAnimation(set);
	}
}

 

Frame Animation 帧动画

Frame Animation在SDK中对应drawable Aniamtion 。通过切换一系列Drawable图片来模拟动画的效果。类似于.gif 动图,(ps:一般5~8张图片/秒,可以感受到动画效果)

01、帧动画在start()之前必须stop().因为在第一次动画之后,动画会停在最后一帧,这样动画只会执行一次。

02、不要在onCreate() 方法中调用动画的 start()方法,因为此时AnimationDrawable还没有完全跟Window相关联,如果想要界面显示时就开始动画的话,需要在onWindowFoucsChanged()中调用start()。

帧动画的Demo

效果图(不知道怎么添加啊!)

对应xml文件及图片存放

技术分享

xml文件内容

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="false" >

    <item
        android:drawable="@drawable/girl_1"
        android:duration="200"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/girl_2"
        android:duration="200"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/girl_3"
        android:duration="200"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/girl_4"
        android:duration="200"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/girl_5"
        android:duration="200"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/girl_5"
        android:duration="200"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/girl_5"
        android:duration="200"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/girl_5"
        android:duration="200"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/girl_6"
        android:duration="200"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/girl_7"
        android:duration="200"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/girl_8"
        android:duration="200"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/girl_9"
        android:duration="200"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/girl_10"
        android:duration="200"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/girl_11"
        android:duration="200"/>

</animation-list>

MainActivity.java文件代码如下

public class MainActivity extends Activity {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		
		//找到imageview 用来显示动画 
		ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
	    //加载动画图片资源
		iv.setBackgroundResource(R.drawable.myanim);
		
		//获取我们要执行的资源 
	    final AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
		
	    //兼容低版本手机的写法 
	    new Thread() {
			public void run() {
				//此方法没有异常 
                 SystemClock.sleep(100);
                 anim.start();//开始执行动画 
			};
		}.start();
	}
}

 Property Animation属性动画

由于Tween Animation不会改变资源的真实位置,所以有一些效果无法实现,比如:你希望View有一个颜色的切换动画;你希望可以使用3D旋转动画;你希望当动画停止时,View的位置就是当前的位置,这就是Property Animation产生的原因。属性动画不止可以应用于View,还可以应用于任何对象。Property Animation只是表示一个值在一段时间内的改变,当值改变时要做什么事情完全是你自己决定的。

属性动画的Demo

界面布局如下:

技术分享

声明:这个Demo中代码创建动画和使用xml都存在

xml的创建和存放

技术分享

oanimator.xml  代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <objectAnimator 
        android:propertyName="translationX"
        android:duration="2000"
        android:valueFrom="10"
        android:valueTo="100"
        ></objectAnimator>

</animator>

layout布局文件 activity_main.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity" >

    <LinearLayout
        android:id="@+id/ll"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal" >

        <Button
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="translate"
            android:text="平移" />

        <Button
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="scale"
            android:text="缩放" />

        <Button
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="alpha"
            android:text="透明" />

        <Button
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="rotate"
            android:text="旋转" />

        <Button
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="fly"
            android:text="set" />
    </LinearLayout>

    <Button
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@id/ll"
        android:onClick="playxml"
        android:text="播放xml定义的属性动画" />

    <ImageView
        android:id="@+id/iv"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:src="@drawable/ic_launcher" />

</RelativeLayout>


MainActivity.java代码 如下(new方式和xml文件的方式都有)

public class MainActivity extends Activity {

	private ImageView iv;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		
		iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
		iv.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(View v) {				
				Toast.makeText(MainActivity.this, "你点不到我", 0).show();
			}
		});	     
	}

	//位移动画
	public void translate(View v){
		//创建属性动画
		/**
		 * target 执行的目标  
		 * propertyName 属性名字  The name of the property being animated.
		 * float... values 可变参数 
		 */
		//从0,向右移动50,返回到20,....(相对于图片本身的位置)
		ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 0, 50,20,100,60);
		oa.setDuration(2000);
		oa.start(); //开始动画
		
	}
	//缩放动画
	public void scale(View v){
		View view=new View(this);
		
		ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleY", 0.1f, 2, 1, 2);
		oa.setDuration(2000);
		oa.start();
	}
	
	//实现透明的效果 
	public void alpha(View v){
		ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 0, 0.5f, 0, 1,0,1);
		oa.setDuration(2000);
		oa.start();
	}
	
	//实现旋转的效果
	public void rotate(View v){
		ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotation", 0, 180, 90, 360);
//		ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotationY", 0, 180, 90, 360);
		oa.setDuration(2000);
		oa.start();
	}
	
	
	//一起飞 
	public void fly(View v){
		AnimatorSet as = new AnimatorSet();
		ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 10, 50, 20, 100);
		ObjectAnimator oa2 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleY", 0.1f, 2, 1, 2);
		ObjectAnimator oa3 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 0, 0.5f, 0, 1);
		ObjectAnimator oa4 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotationY", 0, 180, 90, 360);
		as.setDuration(2000);
		as.setTarget(iv);
		//往集合中添加动画
		//挨个飞
		as.playSequentially(oa, oa2, oa3, oa4);
//		一起飞
//		as.playTogether(oa, oa2, oa3, oa4);
		as.start();
	}
	
	//使用xml的方式创建属性动画
	public void playxml(View v){
		  
		ObjectAnimator oa = (ObjectAnimator) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.oanimator);
		//设置执行目标
		oa.setTarget(iv);
		oa.start();//开始执行
	}
}

 

动画的使用

Android 动画可以在 Java 代码中使用,也可以在 XML文件中配置之后,调用res下的资源。

☆ 在代码中使用时,直接 new 所需要的动画;

☆ 在 XML 中使用时,在创建xml文件及存放时要区别对待:

     补间动画: 在 res 下新建 anim(名字文件名必须是anim)文件夹 ,创建对应的 xml 文件(文件名自定义)

     帧动画:  把所需图片和xml文件放在drawable下即可

     属性动画:在 res 下新建 animator(名字文件名必须是animtor)文件夹 ,创建对应的 xml 文件(文件名自定义)

为了区分Property animation和View animation(我认为就是指补间动画)的资源文件,从Android 3.1开始,Property animation的xml文件存在res/animator/目录下(View animation的存在res/anim/目录下), animator这个名是可选的。但是如果你想要使用Eclipse ADT plugin (ADT 11.0.0+)的布局编辑器,你就必须使用res/animator/目录,因为ADT只在该目录下寻找property animation的资源文件。

 常用的方法

·   setDuration 设置动画的执行时间

·   setRepeatCount设置动画的重复次数

·   setRepeatMode 指定重复的模式(如:反转)

·   setFillAfter 指示动画指定完毕之后控件的状态是否停留在动画停止的时候

·   setAnimationListener 设置动画的事件监听器

·   setStartOffset 设置动画的延迟时间

·   startAnimation(Animation a) 让View执行某动画

 

动画集

    当多个动画效果作用于一个控件时,使用动画集合。在代码中使用时AnimationSet,在Xml文件中使用是<set>节点。在上文的demo中有体现。

小结

在实际开发中,比较常用的是补间动画和属性动画,在使用时首先考虑该view的真实属性是否需要改变。而帧动画只会在某些特殊连续的效果上才会使用,比如要自己做一个gif的效果。其中使用平移,缩放,旋转和明暗渐变组合起来就可以实现很多效果,而且上文中还没有提到一个东西 :插值器。在后面需要做一些比较炫的效果时我们再来详细研究一下。

 

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Android中的动画

标签:animation   动画   tween animation   

原文地址:http://blog.csdn.net/haovip123/article/details/47375761

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