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本节介绍JAVA里static的作用和使用方法以及一些需要注意的问题.
static表示"全局"或"静态",用来修饰成员变量和成员方法,以及代码块.
被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象.也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享.只要这个类被加载,JAVA虚拟机就能根据类名在运行时数据区的演绎法我内找到它们.因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象.
用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象时,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量.
static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其它静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话).但是不能在其它类中通过类名来直接引用,这一点很重要.实际上只要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解了.static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推.
static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:
类名.静态方法名(参数)
类名.静态变量名
用static修饰的代码块表示静态代码块,当java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块.
1. static变量
按照是否静态可把成员变量分为两类:被static修饰的静态变量和没有被static修饰的实例变量.
两者的区别是:
对于静态变量在内在中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态变量分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(不推荐).
对于实例变量,每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内在中有多个拷贝,互不影响(灵活).
所以一般在需要实现以下两个功能时使用静态变量:
*在对象之间共享值时
*方便访问变量时
2. 静态方法
静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用.
因此,静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(即非静态变量和非静态方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法.因为实例成员与特定的对象关联!
但这并不是绝对的,如果想要在static方法中调用非静态的变量或者方法,
因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract.
例如,为了方便方法的调用,JAVA API中的Math类中的所有方法都是静态的,而一般类内部的static方法也是方便其它类对该方法的调用.
静态方法是类内部的一类特殊方法,只有在需要时才将对应的方法声明成静态的,一个类内部的方法一般都是非静态的.
3. static代码块
static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次.
利用静态代码块可以对一些static变量进行赋值.
4. static final ...
static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为"全局变量".
对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问.
对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问.
有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象.通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员它能够被它自己使用,而不必引用任何对象.你可以将方法和变量都声明为static,static成员的最觉的例子是main(),困为在程序开始执行时必须调用main(),所以它被声明为static.
声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。声明为static的方法有以下几条限制:
•
它们仅能调用其他的static 方法。
•
它们只能访问static数据。
•
它们不能以任何方式引用this 或super(关键字super 与继承有关,在下一章中描述)。
如果你需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/livterjava/p/4716462.html