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Displaying A Web Page In Chrome
参见原文档:http://goo.gl/MsEJX
每一个box代表一个抽象层。下层不依赖于上层。
我们使用开源的WebKit实现网页布局。这部分代码是从Apple拉取的,放在third_party/WebKit目录下(启用blink后不一样了亲。。。)。WebKit由两个引擎构成:WebCore和JavaScriptCore。WebCore负责网页布局;JavaScriptCore负责运行js代码。我们仅在测试的情况下才会运行JavascriptCore。正常情况,我们使用我们自己的V8引擎。它的性能比JavaScriptCore要好的多。我们没有使用WebKit这一层(Apple的称呼)。
在底层,我们有自己的WebKit适配层(port)。与平台相关的功能接口均在这里面实现。这些代码位于WebKit目录下的chromium目录。其实,许多的移植是与os无关的。但像字体渲染是必须和平台绑定在一起的。
Chromium应用使用不同于WebKit源代码的数据类型,代码风格,以及代码布局。WebKit glue提供一个更加方便的嵌入API。该API使用google代码类型,比如,我们使用std:string代替WebCore::String,使用GURL替换KURL。glue代码位于/webkit/glue目录下。glue的对象命名与WebKit的对象类似,但均以”Web”开头。比如,WebCore::Frame变成WebFrame。
WebKit glue层将Chromium代码与WebCore的数据类型分离,把WebCore对Chromium的影响降到最低。所以,WebCore中的数据类型绝对不会被Chromium直接使用。
“test shell”应用是一个“裸”的web浏览器,仅用于测试WebKit移植和glue代码。它使用glue接口与WebKit通信。Chromium也是这样做的。它向开发者提供一个更简便的测试新代码的方式,不需要关注众多复杂的浏览器feature,线程及进程。WebKit的自动化测试也是由这个应用跑的。但是,test shell的缺点就是它毕竟和Chromium不一样。content模块嵌入到一个叫“content shell”的应用中。
Chromium的render进程通过glue接口嵌入WebKit port。它没有太多的代码:它的首要职责是作为连接browser的IPC channel另一端 - Renderer。
Renderer中最为重要的类是RenderView,位于/content/renderer/render_view_impl.cc。这个对象代表一个web页面(web page)。它处理所有的navigation相关的命令。这些命令可以来自Browser进程或者发向Browser进程。RenderView类继承自RenderWidget。RenderWidget提供绘制和输入事件的处理。RenderView与Browser进程间通过全局对象RenderProcess通信。
FAQ:RenderWidget和RenderView两者间有什么不同?
RenderWidget实现了glue层的抽象接口WebWidgetDelegate,以此映射到WebCore::Widget。这是屏幕上最基本的一个窗口。该窗口会接收输入事件并且绘制的结果也送到该窗口中。RenderView继承自RenderWidget。它是一个tab或一个弹出窗口的内容。它处理navigational性质的命令(导航命令??)。RenderWidget仅在一种情况下可以独立于RenderView存在:web页面上的选择框。这些框通常带有向下的箭头。这个箭头用于弹出可选项。这个选择框性友用native窗口渲染。因为只有这样,选择框才能出现在其他元素的上面。这些窗口需要接收输入事件,但并没有一个分离的“web page”(即RenderView)来做这件事。
每一个Renderer有两个线程。一个是render thread(即渲染线程);另一个是主线程。像RenderView和WebKit代码均运行在这个线程里面。当Renderer需要与Browser通信时,消息先被发给主线程。主线程负责把消息转发给Browser进程。除了别的之外,这种机制也允许我们以同步方式向Browser发送消息。这种情况发生在一小部分操作时。这些操作通常需要等待浏览器的返回结果才可以继续。比如,通过js获取一个page的cookies。此时,Renderer线程就会阻塞。主线程把收到的所有消息入队直到收到正确的响应。这期间收到的任何消息均会被送到Renderer线程,走正常的处理流程。
所有Renderer进程的IPC通信都是在Browser的I/O线程中完成的。这个线程也处理网络通信。该方案可以避免对用户交互的影响。
当主线程初始化完一个RenderProcessHost对象后,该对象会创建一个新的Renderer进程并分配一个ChannelProxy给Renderer(以命名管道方式)。该对象运行在浏览器的I/O线程里,监听该命名管道并自动把消息转发给RenderProcessHost对象(该对象在UI线程,即主线程里)。一个ResourceMessageFilter对象会被安装到Channel上,用于过虑特定的消息。这些特定的消息可以被I/O线程直接处理,如网络请求。这种过滤行为发生在ResourceMessageFilter::OnMessageReceived里。UI线程里的RenderProcessHost负责分发所有view相关的消息给相应的RenderViewHost。这种分发行为发生在RenderProcessHost::OnMessageReceived里。
View相关的消息来到RenderViewHost::OnMessageReceived中。这些消息有大部分在这里被处理掉。剩下的则被转发给RenderWidgetHost基类。这两个类分别映射到Renderer中的RenderView和RenderWidget。每一个平台均会有一个view class(RenderWidgetHostView[Aura|Gtk|Mac|Win]),实现到native view系统的整合。
WebContents对象位于RenderView/Widget之上。大多数消息在这个对象被方法调用消费掉。一个WebContents代表一个web page的内容。它是content模块的顶层对象。它负责在一个矩形视图(view)里显示一个web page。要查阅细节,请点击“Content Module Pages”。
WebContents对象被一个叫做TabContentsWrapper包含。该类位于chrome目录,代表一个tab(即标签页)。
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Chromium如何显示Web页面,布布扣,bubuko.com
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