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iOS多线程总结

时间:2015-08-11 01:48:24      阅读:176      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1.不要同时开太多的线程(1~3条线程即可,不要超过5条)

2.线程概念

1> 主线程 : UI线程,显示、刷新UI界面,处理UI控件的事件

2> 子线程 : 后台线程,异步线程

3.不要把耗时的操作放在主线程,要放在子线程中执行

 

一、NSThread(掌握)

1.创建和启动线程的3种方式

1> 先创建,后启动

// 创建NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download:) object:nil]; 
// 启动[thread start];

 

 

2> 创建完自动启动

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(download:) toTarget:self withObject:nil];

 

 

3> 隐式创建(自动启动)

[self performSelectorInBackground:@selector(download:) withObject:nil];

 

 

2.常见方法

1> 获得当前线程

+ (NSThread *)currentThread;

 

 

2> 获得主线程

+ (NSThread *)mainThread;

 

 

3> 睡眠(暂停)线程

+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

 

 

4> 设置线程的名字

- (void)setName:(NSString *)n;- (NSString *)name;

 

 

二、线程同步(掌握)

1.实质:为了防止多个线程抢夺同一个资源造成的数据安全问题

 

2.实现:给代码加一个互斥锁(同步锁)

@synchronized(self) {// 被锁住的代码}

 

 

三、GCD

1.队列和任务

1> 任务 :需要执行什么操作

* 用block来封装任务

 

2> 队列 :存放任务

* 全局的并发队列 : 可以让任务并发执行 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT优先级

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

 

 

* 自己创建的串行队列 : 让任务一个接着一个执行

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.heima.queue_name", NULL);

 

 

* 主队列 : 让任务在主线程执行

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

 

 

2.执行任务的函数

1> 同步执行 : 不具备开启新线程的能力

dispatch_sync...

 

2> 异步执行 : 具备开启新线程的能力

dispatch_async...

 

3.常见的组合(掌握)

1> dispatch_async + 全局并发队列

2> dispatch_async + 自己创建的串行队列

 

4.线程间的通信(掌握)

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dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{// 执行耗时的异步操作... 
 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{// 回到主线程,执行UI刷新操作});
});

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5.GCD的所有API都在libdispatch.dylib,Xcode会自动导入这个库

* 主头文件 : #import <dispatch/dispatch.h>

 

6.延迟执行(掌握)

1> perform....

// 3秒后自动回到当前线程调用self的download:方法,并且传递参数:@"http://xxx.jpg"

[self performSelector:@selector(download:) withObject:@"http://xxx.jpg" afterDelay:3];

 

2> dispatch_after...

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// 任务放到哪个队列中执行dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);double delay = 3; // 延迟多少秒dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{// 3秒后需要执行的任务});

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7.一次性代码(掌握)

static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{// 这里面的代码,在程序运行过程中,永远只会执行1次});

 

 

四、单例模式(懒汉式)

1.ARC

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@interface HMDataTool : NSObject+ (instancetype)sharedDataTool;@end
 @implementation HMDataTool// 用来保存唯一的单例对象static id _instace; 
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instace = [super allocWithZone:zone];
});return _instace;
} 
+ (instancetype)sharedDataTool
{static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instace = [[self alloc] init];
});return _instace;
} 
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{return _instace;
}@end

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2.非ARC

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@interface HMDataTool : NSObject+ (instancetype)sharedDataTool;@end
 @implementation HMDataTool// 用来保存唯一的单例对象static id _instace; 
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instace = [super allocWithZone:zone];
});return _instace;
} 
+ (instancetype)sharedDataTool
{static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instace = [[self alloc] init];
});return _instace;
} 
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{return _instace;
} 
- (oneway void)release {
 
} 
- (id)retain {return self;
} 
- (NSUInteger)retainCount {return 1;
} 
- (id)autorelease {return self;
}@end

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五、NSOperation和NSOperationQueue

1.队列的类型

1> 主队列

[NSOperationQueue mainQueue];

* 添加到"主队列"中的操作,都会放到主线程中执行

 

2> 非主队列

[[NSOperationQueue alloc] init]

* 添加到"非主队列"中的操作,都会放到子线程中执行

 

2.队列添加任务

- (void)addOperation:(NSOperation *)op;- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

 

 

3.常见用法

1> 设置最大并发数

- (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;

 

2> 队列的其他操作

* 取消所有的操作

- (void)cancelAllOperations;

 

* 暂停所有的操作

[queue setSuspended:YES];

 

* 恢复所有的操作

1
[queue setSuspended: NO ];

 

4.操作之间的依赖(面试题)

* NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序

 

[operationB addDependency:operationA];

 

// 操作B依赖于操作A,等操作A执行完毕后,才会执行操作B

* 注意:不能相互依赖,比如A依赖B,B依赖A

* 可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系

 

5.线程之间的通信

NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperationWithBlock:^{

}];

 

// 1.执行一些比较耗时的操作

 

// 2.回到主线程

1
2
3
4
[[ NSOperationQueue  mainQueue] addOperationWithBlock:^{
  
   }];
}];

 

六、从其他线程回到主线程的方式

1.perform...

1 [self performSelectorOnMainThread:<#(SEL)#> withObject:<#(id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>];

 

 

2.GCD

1
2
3
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
  
});

 

 

3.NSOperationQueue

[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
 
}];

 

 

额外需注意在使用GCD同步的时候不要和主队列一起使用,否则会出现问题,例如下图这样的用法是错误的

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原文地址:http://my.oschina.net/u/868062/blog/490379

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