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中国移动MM Android/OPhone付费SDK--MMBillingSDK,集成问题总结

时间:2014-07-16 21:17:30      阅读:158      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:android   http   文件   for   io   问题   

原地址:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2916.html

中国移动MM Android/OPhone付费SDK--MMBillingSDK,集成问题总结

近日在将MM Android/OPhone付费SDK集成到游戏中的事情,以下是我在集成过程中遇到的一些问题和解

决办法:

 

一.登陆MM系统后台,没出现应用内计费的信息的解决办法。

1、安装MM电子签名证书,这东西必须安装,要不无法正常进入后台。

2、进入自服务区,输入http://dev.10086.cn/oms/newflow/ChargeAppAction.action?act=apply ,进

入“应用内计费”配置界面。

应用内界面里面几个有用的东西分别为:应用编码 对应程序里的 APPID、查看 APP KEY 对应程序里的

APPKEY、配置应用内商品payCode 对应程序里的 ITEMS_PAYCODE, 记得要点保存哦。

配置应用内商品:最高限价15RMB,如果道具要重复购买要勾选“可重复购买”项。重复购买道具时候,

会出现一段时间的保护期,就是说用户在短时间内无法重复购买同种道具,这个在设计游戏时候要小心

配置自测试环境:填写自己的手机号吧,不填写的话,自己买单 。

 

 

二、计费程序移植请参考:MMBillingSDK_RELEASE(v1.0.6)。1.0.6是proguard.cfg是可以正确混淆的脚

本,1.0.5的混淆有问题。

代码移植很简单,基本上拷过去就能用,记得在程序初始化时候加入 purchase 必须初始化:

 //初始化,MM第三方信息
 initMsgs();
 // 初始化SDK
 purchase = new Purchase(this, APPID, APPKEY, cacheLicense);

 

订购业务不成功有2种情况:1种是授权不通过,一种是支付失败。这2个要分别捕捉。

 OnLicenseListener licListener =new OnLicenseListener() {

  @Override
  public void onLicenseFinish(OnLicenseListener.StatusCode code) {
   // 无法获取有效的授权信息,建议应用终止运行
   Log.d(TAG, "license finish, status code = " + code.name());
   if (MainMIDlet4.MID.isFinishing()) {
    return;
   }
   if (code.equals(OnLicenseListener.StatusCode.SUCCEED)) {
    showDialog(MainMIDlet4.MID, "授权验证通过(业务已订购)");
    if ( currentReq == 1 ) {
     handler.obtainMessage(MSG_EVENT_ENABLE_UNSUBSCRIBE).sendToTarget();
     return;
    }    
   } else {    
    //订购不成功,捕捉因授权等引起的支付不成功
    showDialog(MainMIDlet4.MID, msgMap.get(code));
   }
   
   handler.obtainMessage(MSG_EVENT_CHECK_FINISHED).sendToTarget();
  }
  
  public void onBeforeApply() {
   handler.obtainMessage(MSG_EVENT_BEFORE_APPLY).sendToTarget();
  }
  
  public void onAfterApply() {
   handler.obtainMessage(MSG_EVENT_AFTER_APPLY).sendToTarget();
  } 

 };

 

订购业务成功仅有1种情况:

  @Override
  public void onBillingFinish(OnBillingListener.StatusCode code) {
   // 付费失败,建议重试,视失败的次数决定是否继续运行
   Log.d(TAG, "billing finish, status code = " + code.name());
   System.out.println("bill finish " + code.name());
   if (MainMIDlet4.MID.isFinishing()) {
    return;
   }
   if (code.equals(OnBillingListener.StatusCode.SUCCEED)) {
    showDialog(MainMIDlet4.MID, "订购成功 ");
    //成功订购,此处仅有1中情况,只需在这捕捉是否成功订购    
      if ( currentReq == 1 ) {
     handler.obtainMessage(MSG_EVENT_ENABLE_UNSUBSCRIBE).sendToTarget();
     return;
    }
   } else {
      //订购不成功,捕捉因支付失败等引起的订购不成功
        showDialog(MainMIDlet4.MID, msgMap.get(code));
   }
   
   handler.obtainMessage(MSG_EVENT_CHECK_FINISHED).sendToTarget();
  }
  
 };

 

三、给APK程序进行签名,生成MM后台用的版权文件.signed

1、运行 自签名工具.exe ,导入APK程序,MM电子证书、私钥,生成.signed版权文件

2、将该版权文件上传至该应用的后台,并点击保存,注意不要点提交哦。系统后台会自动生成版权信息

,该版权信息,用来验证当手机端接入时候版权是否通过验证。这步必须保存,要不手机端会报无效的

版权信息,无法正常支付。

 

四、测试是否成功接入。

1、测试时候必须保证手机网络是开通的,手机号码一定要是移动号。

2、授权检测会比较慢,要耐心等待。授权检测后会进行身份检测,通过后,系统会弹出个验证框,让用

户输入里面的验证信息。用户发送验证信息后,系统会返回订购成功信息或其他导致支付失败的原因,然后程序要做相应处理。

 

由 www.J2meGame.com 原创,转载请说明。

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