Handler的作用和定义:
主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。
解释:当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件, 进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据, 或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭"。 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的, 也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。 这个时候,Handler就出现了。,来解决这个复杂的问题 ,由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
在类里定义一个handler变量,例如:
Hanler handler=new Hanler(){
public void HanleMessage(Message msg){// 函数名不能变
switch(msg.what){//msg.what一般传递线程里需要界面操作执行的操作
Bundle bundle=new Bundler();
bunle=msg.getData();从传过来的message数据中取出传过来的绑定数据的bundle对象
String str=bundle.getString("string");//从bundle中取出数据
text.setText(str);//具体操作
}
}
};
在接收线程里使用handle变量(该例子是把数据text传递到可以操作布局的handler里)
String text="text";
Message message=new Message();
Bundle bunle=new Bundle();
bundle.putString(text);
message.setData(bundle);
handler.sendMessage(message);
这样就可以把线程里的string数据传递到handler里了,handler就可以进行布局的操作
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