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本文主要解析从我们的手指触摸苹果设备到最终响应事件的整个处理机制。本质上讲,整个过程可以分为两个步骤:
步骤1:找目标。在iOS视图层次结构中找到触摸事件的最终接受者;
步骤2:事件响应。基于iOS响应者链(Responder Chain)处理触摸事件
在找目标阶段所使用到的两大利器是UIView的 hitTest:withEvent: 以及 pointInside:withEvent: 方法。找目标的过程也称为hit-Testing。先来看一张图(注: 图来自MJ)比较直观:
下面解释一下处理原理:
1、手指触摸屏幕,这个动作被包装成一个UIEvent对象发送给当前活跃的UIApplication (Active Application),Application将该Event对象插到任务队列的末尾等待处理(先进先出,先来的先处理);
2、UIApplication单例将事件发送给APP的主Window(所有显示的view都添加在Window上);
3、主Window调用视图层次结构上逐级使用hit-Testing确认最终的响应目标,这个目标也称为hitTesting view。
在没有做任何重载操作的前提下,系统默认的hit-Testing的处理机制如下:
当前view调用自身的pointInside: withEvent:方法判断触摸点是否在自己范围内:
以上就是第一阶段寻找响应view的机制。这里我们结合一个具体的例子再过一遍(图片引自技术哥的博客):
当用户点击ViewD所在的区域时会进行以下hit-Testing:
这里有几点需要强调:
1、hitTest方法调用pointInside方法;
2、hit-Testing过程是从superView向subView逐级传递,也就是从层次树的根节点向叶子节点传递;
3、遇到以下设置时,view的pointInside将返回NO,hitTest方法返回nil:
hit-Testing过程用代码可以描述如下:
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { if (self.alpha <= 0.01 || !self.userInteractionEnabled || self.hidden) { return nil; } BOOL inside = [self pointInside:point withEvent:event]; UIView *hitView = nil; if (inside) { NSEnumerator *enumerator = [self.subviews reverseObjectEnumerator]; for (UIView *subview in enumerator) { hitView = [subview hitTest:point withEvent:event]; if (hitView) { break; } } if (!hitView) { hitView = self; } return hitView; } else { return nil; } }
上一部分我们通过hit-Testing机制找到了hitTesting View,这个hitTesting View就是触摸事件的响应者Responder。在iOS系统中,能够响应并处理事件的对象称之为Responder Object,而UIResponder是所有responder的最顶层基类。当hitTesting view做完自己该做的动作后,可以根据需要将消息传给下一级响应者。那下一级响应者会是什么呢?这取决于iOS中的响应者链Responder Chain,如下图所示:
更具体的:
了解响应者链有时候可以帮我解决一些实际问题。我举个例子,我们知道,当提供给你一个ViewController你可以很容易得到它的view,一句代码的事情:
viewWanted = someViewController.view;
但如果反过来呢?当给你一个view,让你找到其所在的ViewController呢?这时候响应者链可以帮上忙了,代码如下:
@implementation UIView (FindController) -(UIViewController*)parentController{ UIResponder *responder = [self nextResponder]; while (responder) { if ([responder isKindOfClass:[UIViewController class]]) { return (UIViewController*)responder; } responder = [responder nextResponder]; } return nil; } @end
这篇文章解析了iOS响应触摸事件的机制。或许你现在找不到这个知识的应用点,但是一旦你理解了,可以帮助你实现一些特别的需求,比如点击某个按钮,响应的却是另一个按钮;穿透某个view点击到view下面的view... 更有甚者,你可以用上面的知识解决不规则区域触摸问题(看我之前的文章)、不添加任何view就能扩大控件的可触摸区域等。天马行空,任我翱翔!
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