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苹果开发——向App Store提交应用

时间:2014-05-05 11:33:20      阅读:769      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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完成一个app应用后,肯定是要提交的,下面聊一下关于向App Store提交的一些问题。
我们都知道苹果审核的过程就像是在“黑箱”操作,但这并不妨碍你为这个审核过程做一些事先的准备。苹果的App Store审核指南已经告诉你哪些是允许的,哪些是不允许的。当你第一次提交你的应用到苹果的时候,这是一个令人兴奋而但又伤脑筋的过程。即使再有经验的开发者也会措手不及,毕竟这事不像写代码每天都干。
1.你的应用已经准备好了吗?

Step1.测试
写完最后一行代码或者执行完最后一个功能并不意味着你的App已经完成了,你是否让你的应用在多个设备上进行测试了?你的应用是否有内存泄露的问题?你的应用程序是否总是崩溃?这几年,iOS设备市场规模增长迅猛,你必须保证你的应用已经在尽可能多的设备上通过测试。常见的问题比如你是否在iPhone 5的4寸屏幕到iPad Mini的7.9寸屏幕上都通过了测试。

iOS模拟器非常有用,但它是在Mac上运行的,内存和处理能力要比你口袋中的手机强大很多,一款iPhone 3GS和iPhone 5的性能差别更不用多说。作为iOS开发者,你可不能冒着风险长期使用一款过时的iOS设备来创建和维护App,即便App可以在老的iOS设备上很好地运行,但不代表也可以在新设备上跑的顺畅。

苹果的审核是封闭的,但能减少不完善的性能表现给用户带来的糟糕体检。如果你的应用时常崩溃,或者启动后不久运行速递变得缓慢迟滞,那在向App Store提交之前你还有不少工作要做。即便苹果审核人员不能发现App存在的问题,但用户会发现。如果用户体验很差,那么用户会给你的差评或者低分,进一步影响到应用的销售和下载。

Step2.规则和指南
就像我前面所说的,苹果为开发者提供了很多文档资料,开发者尤其要注意iOS人机交互指南App Store审核指南,不过不少开发者没有精力或者难以静下心来认真研读这些文档,那么你的应用将会因为这些文档中列出的要求而被一再拒绝。

再退一步说,即便你没有研读iOS人机交互指南和App Store审核指南,但开发者也要知道大家常说的那些规则,如下我列出了一些你的应用应该和不应该做的事情。

你的应用:
不能崩溃
不能使用私有API,
不能复制原生app的功能,
应该使用IAP(应用内付费)金融交易
不能在用户不知情的情况下使用相机或者麦克风
应该使用有版权的图片

这些只是上边所说的文档内容中很小的一部分。iOS人机交互指南和App Store审核指南内容更多是非常琐碎的。但有的小地方你也许会不经意的违反。比如,在苹果使用启用自家地图之前,MapKit framework使用的是谷歌地图,用户也非常清楚谷歌的logo会放在每张地图的左下角,如果你的应用的用户界面覆盖了谷歌的logo,那么苹果就会拒绝你的应用。虽然这非常琐碎,但也是不少开发者经常“犯错误”的地方。

2.预先准备

在你开始将程序提交到App Store之前,你需要有一个App ID,一个有效的发布证书,以及一个有效的Provisioning profile。下面来看看它们各自的作用。

Step 1: App ID(应用ID)
App ID是识别不同应用程序的唯一标示符。每个app都需要一个App ID或者app标识。目前有两种类型的App标识:一个是精确的App ID(explicit App ID),一个是通配符App ID(wildcard App ID)。使用通配符的App ID可以用来构建和安装多个程序。尽管通配符App ID非常方便,但是一个精确的App ID也是需要的,尤其是当App使用iCloud 或者使用其他iOS功能的时候,比如Game Center、Push Notifications或者IAP。

如果你不确定什么样的App ID适合你的项目,我推荐你读下苹果关于这一主题的文档:Technical Note QA1713

Step 2: Distribution Certificate(发布证书)
iOS应用都有一个安全证书用于验证开发者身份和签名。为了可以向App Store提交app,你需要创建一个iOS provisioning profile 。首先需要创建一个distribution certificate(发布证书),过程类似于创建一个development certificate(开发证书)。如果你已经在实体设备上测试你的App,那么你对创建development certificate就已经很熟悉了。

如果对此不熟悉,我建议你读下苹果关于signing certificates和provisioning profiles的详细指导

Step 3: Provisioning Profile(配置文件)
一旦你创建了App ID和distribution certificate,你可以创建一个iOS provisioning profile以方便在App Store中销售你的App。不过,你不能使用和ad hoc distribution相同的provisioning profile。你需要为App Store分销创建一个单独的provisioning profile,如果你使用通配符App ID,那么你的多个app就可以使用相同的provisioning profile。

Step 4: Build Settings(生成设置)
配置App ID、distribution certificate 和provisioning profile已经完成,是时候配置Xcode中target的build settings了。在Xcode Project  Navigator的targets列表中选择一个target,打开顶部的Build Settings选项,然后更新一下Code Signing来跟之前创建的distribution provisioning profile相匹配。最近添加的provisioning profiles有时候不会立马就在build settings的Code Signing中看到,重启一下Xcode就可以解决这个问题。

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 Step 5: Deployment Target(部署目标)

非常有必要说下deployment target,Xcode中每个target都有一个deployment target,它可以指出app可以运行的最小版本。不过,一旦应用在App Store中生效,再去修改deployment target,你要考虑到一定后果。如果你在更新app的时候提高了deployment target,但是已经购买应用的用户并没有遇到新的deployment target,那么应用就不能在用户的移动设备上运行。如果用户通过iTunes (不是设备)下载了一个更新过的app,然后替代了设备上原先的版本,最后却发现新版本不能在设备上运行,这确实是个问题。

对此我有两个方法
(1) 当你决定提高现有app的deployment target时,要在新版本的版本注释中进行说明。如果你提前告知用户,那么至少有一点,你已经尽力阻止问题的发生了。

(2) 对于一款新app,我经常会把deployment target设置为最近发布的系统版本。因为新iOS版本发布后,渗透率的增长速度是令人难以置信的。很多人认为提高deployment target会失去大部分市场,这个说法并不准确,比如iOS 6,iOS 6发布后一个月,超过60%的设备已经进行了更新。但对Android而言,就是另外一回事了,Android用户并不会像iOS用户那样热衷于更新操作系统版本

3. Assets(资源包)

Step 1: Icons(图标)
Icon是App中不可分割的一部分,你要确保icon尺寸不会出现差错。
iTunes Artwork: 1024px x 1024px (required)
iPad/iPad Mini: 72px x 72px and 114px x 114px (required)
iPhone/iPod Touch: 57px x 57px and 114px x 114px (required)
Search Icon: 29px x 29px and 58px x 58px (optional)
Settings Application: 50px x 50px and 100px x 100px (optional)

Step 2: 屏幕截图
屏幕截图的作用不言而喻,你可以为每个app上传5张截图,虽然至少需要上传一张,可能很少有人会只上传一张图片。另外,你还需要分别为iPhone/iPod Touch和iPad/iPad Mini准备不同的屏幕截图。这也是不小的工作量,但却能展示应用的另一面。Shiny Development开发的一款售价6.99美元的Mac软件Status Magic可以为你节省不少时间。Status Magic可以帮你把状态栏放在截图的正确位置。

屏幕截图和icon是应用给用户的第一感觉,直接关系到用户会不会购买。不过,你所上传的屏幕截图也不一定非得是实际的截图,看看Where’s My Water? 截图可以通过使用此策略,更具吸引力和说服力。

Step 3: 元数据
在提交应用之前,要管理好app的元数据,包括1应用名称、2版本号、3主要类别,4简洁的描述,5关键词,6.支持URL。如果你需要更新应用,你还要提供新增加的版本内容。

如果你的应用需要注册吗,你还得向苹果提供一个测试账户或者demo账户,这样审核人员就能很快进入app,而不用再注册账号。

4. 提交准备

Xcode 4以后,开发者提交应用的过程就简单多了,可以直接使用Xcode进行提交。首先在iTunes Connect中创建app,访问iTunes Connect,使用你的iOS开发者账号登陆,点击右边的“Manage Your Apps”,点击左上角的“Add New App”,选择“iOS App”,然后完成表格。 

 

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Step 1: 完成基本信息

出现在App Store中App的名字要做到独一无二, 这个名字可以不同于主屏幕icon下边的名字,不过推荐使用相同的名字。

SKU Number是一个用来识别app的特殊字符串,这个也只是自己看看,没有什么太大的意义。一般使用app的bundle identifier。最下边是app的Bundle ID,你可以从下来菜单中选择通配符App ID或者准确的App ID。这个必须和发布的应用程序的plist中的Bundle ID一样

 

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Step 2:价格和有效性

下一步,确定app的价格和有效性。苹果已经确定好了价格梯度,所以你不需要分别选择各个国家中app售价,你只需要指定在哪个国家的应用商店出售即可。在App Store显示这款应用之后,这一过程中填的信息还可以被修改,也就是说你可以更改价格,并且不需要提交或更新。

 

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 Step 3: 元数据

 

我们已经说过元数据了,不过还没有说应用评级。根据应用的内容和功能,苹果会给应用一定评级,比如很多应用是4+,500px是17+。除了告诉用户app的内容和功能,也可以让孩子的父母放心。

如果你的应用等级跟内容不符合,苹果也会拒绝你的应用。

 

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 Step 4: 准备上传二进制文件

 

提交完app的元数据后,你会看到关于app的一些摘要信息,你应该在提交之前看看app的版本。点击“View Details”按钮,再点击右上角的“Ready to Upload Binary”。然后系统会问你一个或几个关于app的问题,完成后,你会看到提示信息,告诉你准备上传二进制文件。app的状态就变成“Waiting for Upload”。

 

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 5. 上传二进制文件
为了上传程序,需要为程序创建一个archive。你只能在一台真实设备上创建一个archive。如果你在active scheme中选择了iOS Simulator,那么在Xcode的Product菜单中Archive选项是灰色不可选的。连接一台iOS设备到Mac机器上,然后在active scheme中选择这台设备,然后选择Xcode中Product菜单里面的Archive。
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 如果一切正常的话,现在你会获得一个archive,并且Xcode的Organizer会自动打开,并显示出刚刚生成的archive。在列表中选中archive,然后点击右边的“Distribute”按钮。在显示出来的画面中,选择“Submit to the iOS App Store”。然后输入你的iOS开发者账号进行认证。接着选择Application 和Code Signing Identity。
应用程序的二进制文件会上传到苹果的服务器中——在这个过程中,你的程序同样需要被验证。如果在验证过程中遇到了错误,程序的提交流程就会失败。验证处理非常有用,如果程序中有一些错误,苹果的 App Store评审团会告诉你具体原因。
 
使用Xcode对应用程序进行归档(Archiving)
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把应用提交至iOS App Store
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键入iOS开发者
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选择Application和Code Signing Identity
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验证失败会有错误提示
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 6.等待
上传完成后,app状态就变成“Waiting for Review”了。
 
总结
新应用提交过程比较长,只是更新的话就很快了。如果你的应用需要进行本地化就会涉及到很多,因为一些基本的信息都需要进行本地化。不过,这个过程是值得的,毕竟更多的用户会给你带来更多下载和利润。
 

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