紫书上给的是状态空间搜索,其实本题也可以用IDA*算法,因为其符合IDA*的特点 : 求最小迭代次数 。
根据旋转的规律,我们可以用几个数组来储存向各个方向旋转时改变哪些量,用来维护旋转这个操作 。另外就是估价函数:当前出现在中间八个格子中次数最多的数字设为t ,那么剩下的迭代次数就是8 - t , 如果它加上已经迭代的次数d > maxd ,则应当剪枝 。
另外想到了一个估算回溯法的时间复杂度的好办法 : 一般在每一层进入下一层的可能数设为t , 最大迭代次数设为 d , 那么时间复杂度为 pow(t,d);
细节参见代码:
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int a[30],maxd,path[100000]; int roller[8][7] = {{0,2,6,11,15,20,22},{1,3,8,12,17,21,23},{10,9,8,7,6,5,4},{19,18,17,16,15,14,13},{23,21,17,12,8,3,1},{22,20,15,11,6,2,0},{13,14,15,16,17,18,19},{4,5,6,7,8,9,10}}; int goalpos[8] = {6,7,8,11,12,15,16,17}; int bac[8] = {5, 4, 7, 6, 1, 0, 3, 2}; void rot(int *aa,int dir) { for(int i=1;i<7;i++) { int t = aa[roller[dir][i]]; aa[roller[dir][i]] = aa[roller[dir][i-1]]; aa[roller[dir][i-1]] = t; } } bool dfs(int d) { if(d == maxd) { for(int i=1;i<8;i++) { if(a[goalpos[i]] != a[goalpos[i-1]]) return false; } if(!d) { printf("No moves needed\n%d\n",a[6]); return true; } for(int i=0;i<d;i++) printf("%c",path[i]+'A'); printf("\n%d\n",a[6]); return true; } else { int res = 0; int a1 = 0 , b = 0 , c = 0 ; for(int i=0;i<8;i++) { if(a[goalpos[i]] == 1) ++a1; else if(a[goalpos[i]] == 2) ++b; else if(a[goalpos[i]] == 3) ++c; } res = 8 - max(a1,max(b,c)); if(d + res > maxd) return false; for(int i=0;i<8;i++) { path[d] = i; rot(a,i); if(dfs(d+1)) return true; rot(a,bac[i]); } } return false; } int main() { while(~scanf("%d",&a[0])&&a[0]) { for(int i=1;i<24;i++) scanf("%d",&a[i]); for(maxd = 0; ; ++maxd) { if(dfs(0)) break; } } return 0; }
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
1343 - The Rotation Game (IDA*算法)
原文地址:http://blog.csdn.net/weizhuwyzc000/article/details/47426721