标签: 加密 前端 HTML5 移动
相比其他被编译成二进制的应用,前端这种纯文本应用,太容易被解读和窜改。
加密重要的目的是出于对商业利益的保护。
窜改不限于以下:
- 署名被移除或替换;
- 链接地址被替换;
- 文案被修改;
- 广告被移除、替换或植入;
…
一些轻度游戏,用户只会玩一两次,生命周期也就两三天。如果你开发的游戏被人山寨且他的渠道比你更广,那么对于流量就是致命打击。
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总之就是减少加密的成本增加破解的成本:如果每次花 1 分钟加密的应用,都需要花 2 小时以上去破解那就算成功了。
100K 文件如果加密后到 1M 无疑增加了用户使用的成本和体验。
即:破解的过程需要人工介入,人工成本无疑是最大的开销。
守护代码和业务放在一起,部署到其他域名则不能正常使用。
对主流的调试工具有防范能力,如:Firebug、Chrome 开发者工具。
压缩的目的通常是减少传输量,但也取到降低可读性的作用。
去掉注释、多余的分隔符、空白字符、标识符简写。
这类工具有很多:YUI Compressor、UglifyJS、Google Closure Compiler
「标识符简写」是一种压缩也是一种混淆。
混淆常见的方法是分离静态资源、打乱控制流、增加无义的代码。
UglifyJS 和 Google Closure Compiler 这类工具实际上也会做简单改变语句。
混淆是降低可读性的利器,有一款商业产品 jscrambler,最高配每个月 95 美刀。
混淆前
function render(obj) {
/* ... */
console.log(obj.title);
}
render({title: ‘buy‘});
混淆后
function a(e){/* ... */console.log(e.title)}a({title:‘buy‘})
混淆前
function render(obj) {
/* ... */
console.log(obj.title);
}
render({title: ‘buy‘});
混淆后
var self=this,o={};o.__defineSetter__(‘t‘,function(e){self[t(‘elosnoc‘)][t(‘gol‘)](e[t(‘eltit‘)])});function t(e){return e.split(‘‘).reverse().join(‘‘)};o[t(‘eltit‘)]=t(‘yub‘);o.t=o
混淆前
alert("Hello, JavaScript")
混淆后
?ω??= /`m′)? ~┻━┻ //*′?`*/ [‘_‘]; o=(???) =_=3; c=(?Θ?) =(???)-(???); (?Д?) =(?Θ?)= (o^_^o)/ (o^_^o);(?Д?)={?Θ?: ‘_‘ ,?ω?? : ((?ω??==3) +‘_‘) [?Θ?] ,???? :(?ω??+ ‘_‘)[o^_^o -(?Θ?)] ,?Д??:((???==3) +‘_‘)[???] }; (?Д?) [?Θ?] =((?ω??==3) +‘_‘) [c^_^o];(?Д?) [‘c‘] = ((?Д?)+‘_‘) [ (???)+(???)-(?Θ?) ];(?Д?) [‘o‘] = ((?Д?)+‘_‘) [?Θ?];(?o?)=(?Д?) [‘c‘]+(?Д?) [‘o‘]+(?ω?? +‘_‘)[?Θ?]+ ((?ω??==3) +‘_‘) [???] + ((?Д?) +‘_‘) [(???)+(???)]+ ((???==3) +‘_‘) [?Θ?]+((???==3) +‘_‘) [(???) - (?Θ?)]+(?Д?) [‘c‘]+((?Д?)+‘_‘) [(???)+(???)]+ (?Д?) [‘o‘]+((???==3) +‘_‘) [?Θ?];(?Д?) [‘_‘] =(o^_^o) [?o?] [?o?];(?ε?)=((???==3) +‘_‘) [?Θ?]+ (?Д?) .?Д??+((?Д?)+‘_‘) [(???) + (???)]+((???==3) +‘_‘) [o^_^o -?Θ?]+((???==3) +‘_‘) [?Θ?]+ (?ω?? +‘_‘) [?Θ?]; (???)+=(?Θ?); (?Д?)[?ε?]=‘\\‘; (?Д?).?Θ??=(?Д?+ ???)[o^_^o -(?Θ?)];(o???o)=(?ω?? +‘_‘)[c^_^o];(?Д?) [?o?]=‘\"‘;(?Д?) [‘_‘] ( (?Д?) [‘_‘] (?ε?+(?Д?)[?o?]+ (?Д?)[?ε?]+(?Θ?)+ (???)+ (?Θ?)+ (?Д?)[?ε?]+(?Θ?)+ ((???) + (?Θ?))+ (???)+ (?Д?)[?ε?]+(?Θ?)+ (???)+ ((???) + (?Θ?))+ (?Д?)[?ε?]+(?Θ?)+ ((o^_^o) +(o^_^o))+ ((o^_^o) - (?Θ?))+ (?Д?)[?ε?]+(?Θ?)+ ((o^_^o) +(o^_^o))+ (???)+ (?Д?)[?ε?]+((???) + (?Θ?))+ (c^_^o)+ (?Д?)[?ε?]+(???)+ ((o^_^o) - (?Θ?))+ (?Д?)[?ε?]+(?Θ?)+ (?Θ?)+ (c^_^o)+ (?Д?)[?ε?]+(?Θ?)+ (???)+ ((???) + (?Θ?))+ (?Д?)[?ε?]+(?Θ?)+ ((???) + (?Θ?))+ (???)+ (?Д?)[?ε?]+(?Θ?)+ ((???) + (?Θ?))+ (???)+ (?Д?)[?ε?]+(?Θ?)+ ((???) + (?Θ?))+ ((???) + (o^_^o))+ (?Д?)[?ε?]+((???) + (?Θ?))+ (???)+ (?Д?)[?ε?]+(???)+ (c^_^o)+ (?Д?)[?ε?]+(?Θ?)+ (?Θ?)+ ((o^_^o) - (?Θ?))+ (?Д?)[?ε?]+(?Θ?)+ (???)+ (?Θ?)+ (?Д?)[?ε?]+(?Θ?)+ ((o^_^o) +(o^_^o))+ ((o^_^o) +(o^_^o))+ (?Д?)[?ε?]+(?Θ?)+ (???)+ (?Θ?)+ (?Д?)[?ε?]+(?Θ?)+ ((o^_^o) - (?Θ?))+ (o^_^o)+ (?Д?)[?ε?]+(?Θ?)+ (???)+ (o^_^o)+ (?Д?)[?ε?]+(?Θ?)+ ((o^_^o) +(o^_^o))+ ((o^_^o) - (?Θ?))+ (?Д?)[?ε?]+(?Θ?)+ ((???) + (?Θ?))+ (?Θ?)+ (?Д?)[?ε?]+(?Θ?)+ ((o^_^o) +(o^_^o))+ (c^_^o)+ (?Д?)[?ε?]+(?Θ?)+ ((o^_^o) +(o^_^o))+ (???)+ (?Д?)[?ε?]+(???)+ ((o^_^o) - (?Θ?))+ (?Д?)[?ε?]+((???) + (?Θ?))+ (?Θ?)+ (?Д?)[?o?]) (?Θ?)) (‘_‘);
混淆前
alert("Hello, JavaScript")
混淆后
$=~[];$={___:++$,$$$$:(![]+"")[$],__$:++$,$_$_:(![]+"")[$],_$_:++$,$_$$:({}+"")[$],$$_$:($[$]+"")[$],_$$:++$,$$$_:(!""+"")[$],$__:++$,$_$:++$,$$__:({}+"")[$],$$_:++$,$$$:++$,$___:++$,$__$:++$};$.$_=($.$_=$+"")[$.$_$]+($._$=$.$_[$.__$])+($.$$=($.$+"")[$.__$])+((!$)+"")[$._$$]+($.__=$.$_[$.$$_])+($.$=(!""+"")[$.__$])+($._=(!""+"")[$._$_])+$.$_[$.$_$]+$.__+$._$+$.$;$.$$=$.$+(!""+"")[$._$$]+$.__+$._+$.$+$.$$;$.$=($.___)[$.$_][$.$_];$.$($.$($.$$+"\""+$.$_$_+(![]+"")[$._$_]+$.$$$_+"\\"+$.__$+$.$$_+$._$_+$.__+"(\\\"\\"+$.__$+$.__$+$.___+$.$$$_+(![]+"")[$._$_]+(![]+"")[$._$_]+$._$+",\\"+$.$__+$.___+"\\"+$.__$+$.__$+$._$_+$.$_$_+"\\"+$.__$+$.$$_+$.$$_+$.$_$_+"\\"+$.__$+$._$_+$._$$+$.$$__+"\\"+$.__$+$.$$_+$._$_+"\\"+$.__$+$.$_$+$.__$+"\\"+$.__$+$.$$_+$.___+$.__+"\\\"\\"+$.$__+$.___+")"+"\"")())();
这里「加密」指代码内容可逆编码。而文中「前端加密」指页面和相关资源文件处理后能正常运行。
加密前
function a(e){/* ... */console.log(e.title)}a({title:‘buy‘})
加密后
eval(atob("ZnVuY3Rpb24gYShlKXsvKiAuLi4gKi9jb25zb2xlLmxvZyhlLnRpdGxlKX1hKHt0aXRsZTonYnV5J30p"));
加密前
function a(e){/* ... */console.log(e.title)}a({title:‘buy‘})
加密后
eval(function(p,a,c,k,e,r){e=String;if(!‘‘.replace(/^/,String)){while(c--)r[c]=k[c]||c;k=[function(e){return r[e]}];e=function(){return‘\\w+‘};c=1};while(c--)if(k[c])p=p.replace(new RegExp(‘\\b‘+e(c)+‘\\b‘,‘g‘),k[c]);return p}(‘3 0(1){4.5(1.2)}0({2:\‘6\‘})‘,7,7,‘a|e|title|function|console|log|buy‘.split(‘|‘),0,{}))
到移动时代我们可以放心的用上 HTML5、CSS3,使用一些新特性结合已有的方案,可以更大程度增加破解的成本。
将代码放到非 JS 文件中,增加代码定位的难度。
利用 HTML Canvas 2D Context 获取二进制数据的特性,可以用图片来存储脚本资源。
利用 content
样式能存放字符串的特性,同样可以用来存储脚本资源。
无论代码放到哪,都需要执行。执行代码字符串的方式有如下几种:
<script>
执行var script = document.createElement(‘script‘);
script.src = ‘data:application/javascript,console.log("Hello%20world!"))‘;
document.querySelector(‘script‘).parentNode.appendChild(script);
setTimeout()
/ setInterval()
执行setTimeout(‘console.log("Hello world!")‘, 0);
new Function()
执行new Function(‘console.log("Hello world!")‘)();
Worker
执行var URL = window.URL || window.webkitURL;
var Blob = window.Blob || window.webkitBlob;
var blobURL = URL.createObjectURL(
new Blob([‘console.log("Hello World!")‘], {type: ‘application/javascript‘})
);
new Worker(blobURL);
URL.revokeObjectURL(blobURL);
var div = document.createElement(‘div‘);
div.innerHTML = "<img src=! onerror=\"console.log(‘Hello world!‘)\">";
截获 eval() / new Function()
的示例代码
eval = function() {
console.log(‘eval‘, JSON.stringify(arguments));
};
eval(‘console.log("Hello world!")‘);
Function = function() {
console.log(‘Function‘, JSON.stringify(arguments));
return function() {};
};
new Function(‘console.log("Hello world!")‘)();
用字面量就妥妥的,不能被截获。
(function(){}).constructor(‘console.log("Hello world!")‘)()
再复杂的前端加密也难对付调试工具的跟踪分析。
那么如何判断浏览器是否开启控制台?
这个问题由 @EtherDream 提供了目前最完美的解决方案。
详情参考:Find out whether Chrome console is open?
判断如果控制台开启则堵塞 Javascript 执行
while(1){} // 卡死
单个方法总是容易被破解,但组合起来千变万化就不那么容易了!破解成本显然指数增长。
「C 方法加密
「A 方法加密
...
」
...
「B 方法加密
...
」
」
「随机方法加密
「随机方法加密
...
」
...
「随机方法加密
...
」
」
这里要安利两下:
很难做到 100% 防止逆向工程,只是增加一些破解的成本。
修改素材也就是要做同一套素材,这个其实不比修改代码容易到哪去。
前端容易破解,后端却不容易,物理上就隔离了。
再怎么山寨也山寨不了精髓。
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