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Android的源码由几十万个文件构成,这些文件之间有的相互依赖,有的又相互独立,它们按功能或类型又被放到不同目录下,对于这个大的一个工程,Android通过自己的编译系统完成编译过程。
Android和Linux一样,他们的编译系统都是通过Makefile工具来组织编译源码的。Makefile工具用来解释和执行Makefile文件,在Makefile文件里定义好工程源码的编译规则,通过make命令即可以完成对整个工程的自动编译。因此分析makefile文件是理解编译系统的关键。
在Android中,下面几个主要的makefile文件构成了Android编译系统。
图x-x Android编译系统组成
① Makefile:编译系统的入口Makefile文件,它只有一行代码,包含build/core/main.mk
② build/core/main.mk:主要Makefile,定义了Android编译系统的主线
③ build/core/config.mk:根据用户输入的编译选项导出配置变量,影响编译目标
④ build/core/envsetup.mk:定义大量全局变量,用户编译配置
⑤ build/core/product_config.mk:根据用户选择的目标产品,定义编译结果输出目录
⑥ device/*/$(TARGET_DEVICE)/BoardConfig.mk:根据用户选择的目标产品找到对应的设备TARGET_DEVICE,加载设备的板级配置
⑦ build/core/definitions.mk:定义编译过程中用到的大量变量和宏,是编译系统的函数库
⑧ MODULES_DIR/Android.mk :每个模块的规则定义文件,它出现在每个要编译的目录下,如图x-x所示,我们可以自己向Android系统中添加自己的模块,来达到定制系统的目的。
图x-x 模块中的Android.mk文件
⑨ build/core/Makefile:Android编译目标规则定义文件,最终编译结果在该文件中定义,如system.img、ramdisk.img、boot.img、userdata.img等
在Android源码中,大量的源码按照功能通过目录来分类,同一功能的代码通常被编译成一个目标文件,目标文件不仅仅包含可执行C/C++应用程序,还包含动态库、静态库、Java类库、Android应用程序等,在Android编译系统中,每个被编译的目标文件被称为一个模块(module),在每个模块的源码目录中必须创建一个Android.mk文件作为编译规则,这些Android.mk文件在编译时被编译系统中的findleaves.py脚本包含进去。
@build/core/main.mk
489 subdir_makefiles := \
490 $(shell build/tools/findleaves.py --prune=out --prune=.repo --prune=.git$(subdirs) Android.mk)
491
492 include $(subdir_makefiles)
注:findleaves.py由Python语言编译的脚本,Python是一种执行效率比较高的面向对象的脚本,上述脚本意思是返回subdirs目录下的Android.mk文件,但是会跳过out、.reop、.git目录。
通常编译一个模块时编译器需要知道以下内容:
Ø 编译什么文件?(指定源码目录和源码文件)
Ø 编译器需要哪些编译参数?
Ø 编译时需要哪些库或头文件?
Ø 如何编译?(编译成动态库、静态库、二进制程序、Android应用还是Java库?)
Ø 编译目标
Android.mk的语法不同于Makefile,Android.mk语法更简洁,用户只需在Android.mk中定义出一些编译变量,Android的编译系统会根据Android.mk文件中变量的值进行编译。
比如Zygote进程app_process模块中的Android.mk如下面代码所示:
@ frameworks/base/cmds/app_process/Android.mk
1LOCAL_PATH:= $(call my-dir) #指定源码目录
2include $(CLEAR_VARS) #包含清除编译变量的mk文件,防止影响本次编译
3
4LOCAL_SRC_FILES:= \ #指定被编译源码
5 app_main.cpp
6
7LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \ #指定编译Zygote时用到的其它动态库
8 libcutils \
9 libutils \
10 libbinder \
11 libandroid_runtime
12
13LOCAL_MODULE:= app_process #指定被编译模块的名字
14
15include $(BUILD_EXECUTABLE) #指定编译方式,编译成可执行程序
再比如Camera应用程序中的Android.mk:
@ packages/apps/Camera/Android.mk
1LOCAL_PATH:= $(call my-dir) #指定源码目录
2include $(CLEAR_VARS) #包含清除编译变量的mk文件,防止影响本次编译
3
4LOCAL_MODULE_TAGS := optional #指定应用程序标签
5
6LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src) #指定被编译源码
7
8LOCAL_PACKAGE_NAME := Camera #指定Android应用程序名
9LOCAL_SDK_VERSION := current #指定该应用程序依赖的SDK版本
10
11LOCAL_PROGUARD_FLAG_FILES := proguard.flags #指定混淆编译配置文件
12
13include $(BUILD_PACKAGE) #指定模块编译方式,这儿编译成Android应用程序
14
15 # Usethe following include to make our test apk.
16include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH)) # 包含当前目录下子目录中的Android.mk文件,向下编译
通过上面两个例子可以看出来,Android.mk文件结构很简单,每个模块的Android.mk文件必须完成以下操作:
Ø 指定当前模块的目录
通过调用$(call my-dir)命令包(一些Makefile的集合),来获得当前模块目录。
Ø 清除所有的LOCAL_XX变量
通过include命令包含clear_vars.mk文件来清除所有的LOCAL_XX变量,防止影响本次编译结果,clear_vars.mk文件由变量CLEAR_VARS来定义
Ø 指定源码文件
通过LOCAL_SRC_FILES变量指定源码文件,对于C/C++文件,要将它们全部列出来赋值给LOCAL_SRC_FILES(见上面程序代码),对于Java源码,可以通过调用命令包$(callall-java-files-under, src)来实现,它会在src目录下查找所有的Java文件,将其罗列出来。
Ø 指定编译细节
在编译时可能需要修改编译器参数、需要链接其它的库、需要其它路径下的头文件等编译细节。
Ø 指定目标模块名
如果是C/C++库、可执行程序或Java类库,通过LOCAL_MODULE指定最终编译出来的模块名,如果是Android应用程序,通过LOCAL_PACKAGE_NAME变量来指定。
Ø 指定目标模块类型
模块最终都要进行编译,通过include 命令包含一些预定义好的变量来指定模块最终的类型,这些变量分别对应一个makefile文件,包含了模块类型的编译过程。主要的预定义编译变量如下:
编译变量 |
功能 |
BUILD_SHARED_LIBRARY |
将模块编译成共享库 |
BUILD_STATIC_LIBRARY |
将模块编译成静态库 |
BUILD_EXECUTABLE |
将模块编译成可执行文件 |
BUILD_JAVA_LIBRARY |
将模块编译成Java类库 |
BUILD_PACKAGE |
将模块编译成Android应用程序包 |
注:上述编译变量的定义在build/core/definitions.mk中。
在Android.mk中,主要编译变量如下表所示:
编译变量 |
功能 |
LOCAL_PATH |
指定编译路径 |
LOCAL_MODULE |
指定编译模块名 |
LOCAL_SRC_FILES |
指定编译源码列表 |
LOCAL_SHARED_LIBRARIES |
指定使用的C/C++共享库列表 |
LOCAL_STATIC_LIBRARIES |
指定使用的C/C++静态库列表 |
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES |
指定使用的Java库列表 |
LOCAL_CFLAGS |
指定编译器参数 |
LOCAL_C_INCLUDES |
指定C/C++头文件路径 |
LOCAL_PACKAGE_NAME |
指定Android应用程序名 |
LOCAL_CERTIFICATE |
指定签名认证 |
LOCAL_JAVA_LIBRARIES |
指定使用的Java库列表 |
LOCAL_SDK_VERSION |
指定编译Android应用程序时的SDK版本 |
注:其它的编译变量见附录。
【实验内容】
在Ubuntu系统中使用eclipse开发环境编写简单的HelloWorld应用程序,然后使用Android编译系统进行编译,最终将HelloWorld应用程序作为系统应用集成到Android系统中。
【实验目的】
通过实验,学员掌握在Android源码的编译系统中编译Android应用程序、库、可执行程序,了解Android系统应用程序的定制过程,最终在Android模拟器中,运行自己通过编译系统编译的Android应用程序。
【实验平台】
拥有Android源码的Ubuntu操作系统(可以在Windows系统中虚拟Ubuntu系统)。
【实验步骤】
1. 打开eclipse开发环境,创建一个Android应用程序:HelloWorld:
$ cd ~/android/eclipse
$./eclipse &
2. 将新创建的HelloWorld工程拷贝到源码目录中的packages/apps目录下:
$ cp -rf HelloWorld/~/android/android_source/packages/apps
在HelloWorld工程目录下删除由eclipse开发环境自动生成的文件和目录,仅保留如图x-x所示工程目录结构:
3. 编译HelloWorld工程的Android.mk文件,我们可以仿照Android里自带的应用程序的Android.mk文件,例如Camera工程中的Android.mk文件:
将Camera工程中的Android.mk文件拷贝到HelloWorld工程中:
$ cp ../Camera/Android.mk./
修改Android.mk文件,删除没必要的编译变量:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under,src)
LOCAL_PACKAGE_NAME := HelloWorld
LOCAL_SDK_VERSION := current
include $(BUILD_PACKAGE)
4. 编译HelloWorld工程:
Ø 切换到Android源码目录下:
$ cd ~/android/android_source/
Ø 加载编译函数:
$ source build/envsetup.sh
Ø 选择编译目标项:
$ lunch generic-eng
Ø 通过mmm命令编译HelloWorld工程:
$ mmm packages/apps/HelloWorld/
Ø 编译生成模拟器映像system.img:
$ make snod
注:我们也可以直接通过make命令来编译HelloWorld工程并生成system.img映像文件,但是这种方式耗时比较长,所以我们使用上面的编译方式,能节省实验时间,关于Android源码编译的细节,请查看2.3.2编译Android章节。
5. 启动模拟器,查看HelloWorld应用程序运行效果:
$ ./run_emulator.sh
注:run_emulator.sh是快速运行模拟器的脚本,详细说明请查看2.5定制Android模拟器章节。
深入浅出 - Android系统移植与平台开发(十)- Android编译系统与定制Android平台系统(瘋耔修改篇二)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Ph-one/p/4725075.html