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关于unity3d调用摄像头的方法

时间:2015-08-12 19:11:49      阅读:178      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class WebCam : MonoBehaviour 
{

    //    public Material webCamShow;    //1.普通的材质球渲染方式
    public UITexture webUITex;    //2.通过NGUI的UITexture方法渲染

    public string deviceName;

    private WebCamTexture tex;

    void Start()
    {
        StartCoroutine (webCam ());
    }

    IEnumerator webCam()
    {

            yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);

            if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))  
            {  
                
                WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;  
                 
                deviceName = devices[0].name;  
                 
                tex= new WebCamTexture(deviceName, Screen.width, Screen.height, 12);  

                //webCamShow.mainTexture=tex;    //属于1方法的内容
                webUITex.mainTexture = tex;//属于2方法的内容

                tex.Play();

            }  
    }

}

目前遇到的问题:

1、通过材质球渲染时作为天空盒背景使用成像有问题,所以本人通常使用NGUI的UITEXTURE方式渲染。

 

关于unity3d调用摄像头的方法

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原文地址:http://www.cnblogs.com/hellozzz/p/4724981.html

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