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Unity for IOS: 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。
Unity for Android:打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是Unity的自身确实有些局限,针对Android平台我们需要学习如何在Unity中调用Android的JAVA代码。
本章我们的目标:使用Unity的脚本打开Activity。
(1) 我们创建一个普通的Android工程,目录结构如下图所示:
因为项目需要使用Unity提供的接口,所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中。
接口包的所在地:
打开Finder->应用程序->Unity->点击Unity图标,鼠标右键选择“显示包内容”->Contents->PlaybackEngines->AndroidPlayer->bin->classes.jar 。
(2)接口包引入工程后,开始编写JAVA代码:
UnityTestActivity.java:
package com.xys; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity { /** Called when the activity is first created. */ Context mContext = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mContext = this; } public void StartActivity0(String name) { Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity0.class); intent.putExtra("name", name); this.startActivity(intent); } public void StartActivity1(String name) { Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity1.class); intent.putExtra("name", name); this.startActivity(intent); } }
上面的UnityTestActivity是主Activity,:
Unity程序一起动就会调用这个Activity,它是在AndroidManifest.xml中配置的。它需要继承UnityPlayerActivity,然而它就是刚刚我们引入的classes.jar包中提供的接口类。
UnityTestActivity对外提供了两个方法接口: StartActivity0(String name) 方法与StartActivity1(String name)方法,
这两个方法是在Unity中使用C#脚本调用的:
意思是调用后程序将打开一个新的Activity,参数name也是由C#脚本传递过来的,接着将传递的String参数继续传递给新打开的Activity。
(3)TestActivity0.java
package com.xys; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class TestActivity0 extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1); text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name")); Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0); close.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { TestActivity0.this.finish(); } }); } }
TestActivity1.java
package com.xys; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class TestActivity1 extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1); text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name")); Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0); close.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { TestActivity1.this.finish(); } }); } public void Start() { } }
使用this.getIntent().getStringExtra(“name”)方法,得到上个界面传递过来的字符串,并且显示在屏幕中,用于区分新打开的Activity。
TestActivity0与TestActivity1是两个新打开的Activity,它们属于Unity程序的子Activity所以它不需要继承UnityPlayerActivity,直接继承Activity即可,在代码中监听了一个按钮,意思是点击按钮后关闭当前的Activity。
(4)接着是代码中打开的一个布局文件: main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/screen" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical"> <LinearLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical"> <ImageView android:src="@drawable/jay" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"/> <TextView android:id="@+id/textView0" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textColor="#000000" android:textSize="18dip" android:background="#00FF00" android:text="雨松MOMO 带你走进Unity for Android的世界" android:gravity="center_vertical¦center_horizontal"/> <TextView android:id="@+id/textView1" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textColor="#FFFFFF" android:textSize="18dip" android:background="#0000FF" android:text="Unity与Android之间的交互" android:gravity="center_vertical¦center_horizontal"/> <Button android:id="@+id/button0" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="关闭这个Activity"/> </LinearLayout> </ScrollView>
最后是本程序的AndroidManisest.xml(很重要)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.xys" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <uses-sdk android:minSdkVersion="7"> <application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name"> <activity android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" android:name=".UnityTestActivity" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name=".TestActivity0" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"> </activity> <activity android:name=".TestActivity1" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"> </activity> </application> </manifest>
这里一共配置了代码中的三个Activity,并且标志UnityTestActivity为主Activity。
另外继承了UnityPlayerActivity后在Eclipse是运行不了的,除非拿到Unity中在真机下才行,请大家继续认真阅读本篇博文。
到这里Android的代码已经写完,下面我们学习如何在Unity中去调用它。
(5)Build一下当前的Eclipse工程,代码所有的.class文件都生成在了Android工程的bin文件夹中,
当前工程的路径是UnityTestActivity->bin->classes->com->xys->你的.class文件。
下面需要对这些.class文件进行打包,苹果系统的话打开电脑的终端,cd到classes文件夹的目录下,接着执行代码
jar -cvf class.jar *
这行代码的意思是把当前目录下的所有.class文件打包成.jar文件,保存文件名称为class.jar。
接着class.jar文件就生成在bin->classes->目录中了。
如下图所示,请大家仔细看一下解开的包应该与你的Android对应的包名保持一致,我的包名是com.xys,所以文件夹就是class->com->xys->.class代码。
(6)创建Unity工程
如下图所示,Unity工程中文件夹的结构如下,
Plugins->Android的名称不能修改,必需保持一致。
接着把Eclipse中Android的工程文件拷贝至这里,除了Android工程中的src文件夹,
将其它文件夹全部拷贝至Plugins->Android文件夹中。
最后在Plugins->Android文件夹中创建bin文件夹,然后将刚刚生成的.jar文件拷贝进来,jar的名称可以随便修改,
但是jar包里面必须是com->xys->你的class文件,否则运行程序后提示找不到类文件。
(7)Unity工程中创建一个C#脚本,就是上图中的Test.cs,直接将它绑定在摄像机中,它用来通知界面打开Activity。
如下图所示,利用GUI在屏幕中创建两个按钮,点击按钮打开不同的Activity。
Test.cs
using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { // Update is called once per frame void Update () { //当用户按下手机的返回键或home键退出游戏 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) ¦¦ Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) ) { Application.Quit(); } } void OnGUI() { if(GUILayout.Button("OPEN Activity01",GUILayout.Height(100))) { //注释1 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("StartActivity0","第一个Activity"); } if(GUILayout.Button("OPEN Activity02",GUILayout.Height(100))) { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("StartActivity1","第二个Activit"); } } }
注释1:先得到AndroidJavaClass,然后得到AndroidjavaObject就是当前Activity的对象,也就是我们在上面创建的主UnityTestActivity.JAVA。拿到它的对象后调用jo.Call()
参数1表示调用UnityTestActivity.JAVA类中的方法名称.
参数2表示该方法传递过去的参数.
最后大家一定要注意Unity中的包名,要和Android工程保持一致,否则无法调用。
如下图所示,Bundle Identifier* 当前项目为com.xys 。另外其它的选项也在其中,请大家仔细阅读。
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