游戏服务器经典的架构就是C++和Lua的结合,C++开发主体框架,Lua实现一些复杂的逻辑。我们都知道Lua是一种非常快的语言,但是到底有多块,我们测试下看看。
C++调用Lua的性能测试,发现不对的地方望提出。
实验一:我们使用C++调用Lua带8个以上参数的函数,而这个函数里面什么也没有做。我们通过这个实验能够简单地测试出:使用Lua虚拟机和向调用栈当中传入8+个参数和Lua取出这些参数的时间。但是其中的参数类型比较多样,有整形,浮点型,和数组。实验的Lua函数比较简单,如下:
function test(x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9)
end
实验结果:我们调用这个函数1000次所需要的时间在35ms左右,也就是说一次调用的时间在0.035ms左右
实验二:我们使用C++调用带有一个参数的Lua函数,通过和实验一的结果组成方程组能帮我们求出使用Lua虚拟机的时间和参数出入栈的时间。
其中Lua函数是非常简单的如下:
function test(x1)
end
实验结果:我们调用这个函数1000次所需要的时间在16ms左右,也就是说一次调用的时间在0.016ms左右。
实验三:我们在实验二的函数中加入Lua调用C++的函数,这个函数在C++端也什么都不做,来测试Lua调用C++时入栈和出栈时候的时间。
函数简单如下:
function test(x1)
Chat(x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7)
end
实验结果:我们发现其使用时间高于(实验二)15ms左右,估计,调用一次虚拟机的时间是14ms,参数的时间估计是1ms左右
实验四:我们在实验二的基础之上将其函数参数扩充到2个,我们观察其时间有没有小幅的变化。
函数如下:
function test(x1,x2)
end
实验结果:我们发现时间和实验二差不多,这或许可以反映出出入栈的时间是比较快的,申请比较大的栈内存或许会占用比较多的时间。
实验五:我们在实验二的基础上将函数的参数扩充到3个,我们发现其时间还是没有明显的变化。
函数如下:
function test(x1,x2,x3)
end
实验结果:可以反映出出入栈的时间是比较快的,申请比较大的栈内存或许会占用比较多的时间。
实验六:我将函数的参数扩展到7个,我们观察其时间是如何变化的
函数如下:
function test(x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7)
end
实验结果:发现去时间和实验五差不多,或许可以验证出入栈的时间是比较快的,申请比较大的栈内存或许会占用比较多的时间。
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