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Socket通信——C++服务器端和Java客户端

时间:2015-08-14 13:46:15      阅读:427      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:c++   java   socket   

一句话来说就是,C++和Java 通过socket进行通信、数据传输,通过发送“字节流”即可。

字节对于C++和java来说是通用的,但是传输的过程有许多问题需要注意,我为了弄清楚这个过程,查了一些资料,做了一些整理。

 不了解C++ socket编程,可以看这篇博客:

Linux 下:socket通信(Linux下,C/C++语言):http://blog.csdn.net/giantpoplar/article/details/47657303

Windows下:winsock:http://blog.csdn.net/giantpoplar/article/details/47657317

不了解Java socket编程,可以看这篇博客:

Java socket通信:http://blog.csdn.net/giantpoplar/article/details/47657325

不了解字节数组和基本数据类型的转换,可以看这篇博客

byte[]和 整形、浮点型数据的转换-java代码:http://blog.csdn.net/giantpoplar/article/details/47657333

 

在服务器向客户端发数据的时候,可能采取以下两种方式

服务器端直接发送struct

如果在编程时在C++端直接发送一个结构体,需要把这个结构体的指针强制转换为char*,通过一个个的字节传输

Msg message;
retVal = send(Client, (char*)&message,sizeof(Msg), 0);

如果采用这种方式,在客户端收到数据后进行解释,需要对C++对象的内存布局有一个简单的了解,同样,如果你不了解,可以看这篇:简单C++对象的内存布局:http://blog.csdn.net/giantpoplar/article/details/47658679

另外如果你的服务器端用了java,以ObjectOutputStream的方式写出一个对象,需要对java对象的内存布局有所了解,同样,如果你不了解,可以看这篇: 简单Java对象的内存布局:http://blog.csdn.net/giantpoplar/article/details/47657377


 服务器端把struct的每一个成员单独发送

还有一种方式是不把整个结构体整个发过去,而是一个一个变量发过去,这时候服务器和客户端两边要知道这些变量的相互顺序,一个一个一次接受即可,这就涉及到字节数组和基本数据类型之间的转换。

 这个时候要注意服务器和客户端整数的表示方式是否一样,是不是都是大端法或者都是小端法,浮点数表示是否都符合IEEE 754规范。否则两边要协调好,或者浮点数直接传字符串,虽然会带来效率损失,但是可以统一起来。

这两种问题都有缺点,首先就是大端表示,小端表示,可能带来的潜在的错误。

第二就是如果struct里面包含指针,它所指向的数据并不在struct的实例里面,可能会和使用者的想法相违背,这种情况下使用“序列化”可能是更好的选择,这里找到一个简单的介绍http://www.infoq.com/cn/news/2014/06/flatbuffers。


我遇到的一些问题

服务器端在发送数据时一次发送的大小不要太大,比如我在发送一个538字节的Msg时,发生了传输异常的问题,我在本机测试正常,不再同一台机器上时就会出问题。

要注意:发送端和接收端接受的数据大小要相同,比如一次发128字节,接受也要一次接受128字节,否则容易造成丢包,粘包之类的问题,数据传输异常;

一次发的不要太大,太大也容易出问题;

要想更可靠,自己可以再定义一个协议,每次发数据时包含进去包的长度,校验码等信息


下面附上我最近在写的一个程序,基本功能有了,但还不是很完善

因为我的服务器和客户端肯定都是小端模式存贮整数,所以就暂时没考虑传输时的字节顺序的问题

写一个Message类是为了将来把一些方法放进去用着比较方便。

Java客户端

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

public class JavaClient{
	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException,
			IOException, ClassNotFoundException {
		//client
		Socket s = new Socket("127.0.0.1", 8899);
		InputStream is = s.getInputStream();
		byte msg[] = new byte[536];
		
		while (is.read(msg, 0, 536) > -1) {
			Message m = new Message(msg);
			if(m.guesture!=0)System.out.println(m.guesture);
		}
}
}



public class Message {
	float left_hand[] = new float[66];//左手关节数据[X0 Y0 Z0 X1 Y1 Z1...X21 Y21 Z21]
	float right_hand[] = new float[66];//右手关节数据
	short left;//是否检测到左手  1 为检测到, 0为未检测到
	short right;//是否检测到右手
	short guesture;//手势
	short alert_type;//警告类型

	public Message(byte[] msg){//从字节数组构造一个message对象
		for(int i=0 ; i<66 ; i++){
			left_hand[i] = byte2float(msg, 4* i);
		}
		for(int i=0 ; i<66 ; i++){
			right_hand[i] = byte2float(msg,264 + 4 * i);
		}
		left 		 =  getShort(msg, 528);
		right		 =  getShort(msg, 530);
		guesture	 =  getShort(msg, 532);
		alert_type   =  getShort(msg, 534);
	}
//数组顺序按照“小端顺序”
	private float byte2float(byte[] b, int index) {//4个字节转float 
	    int l;                                             
	    l = b[index + 0];                                  
	    l &= 0xff;                                         
	    l |= ((long) b[index + 1] << 8);                   
	    l &= 0xffff;                                       
	    l |= ((long) b[index + 2] << 16);                  
	    l &= 0xffffff;                                     
	    l |= ((long) b[index + 3] << 24);                  
	    return Float.intBitsToFloat(l);                    
	}  
	private short getShort(byte[] bytes,int index){//两个字节转short  
        return (short) ((0xff & bytes[index+0]) | (0xff00 & (bytes[index+1] << 8)));  
    }  
	
}

C++服务端

#include<Windows.h>
#include<iostream>
#include<string.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

#ifndef MSG_
#define MSG_
struct Msg
{
	pxcF32 left_hand[66];
	pxcF32 right_hand[66];
	pxcI16 left;
	pxcI16 right;
	pxcI16 guesture;
	pxcI16 alert_type;
};//消息结构
#endif

Int main(){
WSADATA            wsad;            //WSADATA变量
	SOCKET            Server;        //服务器套接字
	SOCKET            Client;        //客户端套接字
	SOCKADDR_IN        addrServ;        //服务器地址
	int                retVal;        //返回值

	//初始化套接字动态库
	if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsad) != 0)
	{
		std::printf("初始化套接字动态库失败!\n");
		return 1;
	}

	//创建套接字
	Server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	if (INVALID_SOCKET == Server)
	{
		std::printf("创建套接字失败!\n");
		WSACleanup();//释放套接字资源;
		return  -1;
	}

	//服务器套接字地址 
	addrServ.sin_family = AF_INET;
	addrServ.sin_port = htons(8899);
	addrServ.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
	//绑定套接字
	retVal = bind(Server, (LPSOCKADDR)&addrServ, sizeof(SOCKADDR_IN));
	if (SOCKET_ERROR == retVal)
	{
		std::printf("绑定套接字失败!\n");
		closesocket(Server);    //关闭套接字
		WSACleanup();            //释放套接字资源;
		return -1;
	}

	//开始监听 
	retVal = listen(Server, 1);
	if (SOCKET_ERROR == retVal)
	{
		std::printf("监听失败!\n");
		closesocket(Server);    //关闭套接字
		WSACleanup();            //释放套接字资源;
		return -1;
	}
	for (;;){
		//接受客户端请求
		sockaddr_in addrClient;
		int addrClientlen = sizeof(addrClient);
		Client = accept(Server, (sockaddr FAR*)&addrClient, &addrClientlen);
		std::printf("accept a socket\n");
		if (INVALID_SOCKET == Client)
		{
			std::printf("接受客户端请求失败!\n");
			continue;
		//	closesocket(Server);    //关闭套接字
		//	WSACleanup();            //释放套接字资源;
		//	return -1;
		}
		//发送客户端数据
		while (true){

			WaitForSingleObject(full_sem, INFINITE);//down操作
			//WaitForSingleObject(mutex, INFINITE);//多个消费者需要加互斥信号量
			Msg message = MsgQueue[head];
			head = (head + 1) % QUEUE_LENGTH;
			//ReleaseSemaphore(mutex, 1, NULL);//up操作
			ReleaseSemaphore(empty_sem, 1, NULL);//up操作
			
			retVal = send(Client, (char*)&message, sizeof(Msg), 0);
			if (SOCKET_ERROR == retVal)
			{
				std::printf("接收客户端请求失败!\n");
				//closesocket(Server);    //关闭套接字
				closesocket(Client);    //关闭套接字
				break;
				//return -1;
			}
			Sleep(100);
		}
		//std::printf("%s\n", buf);    //输出来自Client的字符串    
		//退出
		//closesocket(Server);    //关闭套接字
		closesocket(Client);    //关闭套接字
	}
	closesocket(Server);
	WSACleanup();            //释放套接字资源;
	return 0;
}


说明:

本文由giantpoplar发表于CSDN

文章地址 http://blog.csdn.net/giantpoplar/article/details/47658929

转载请保留本说明


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原文地址:http://blog.csdn.net/giantpoplar/article/details/47658929

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