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Android的开发环境搭建主要包括JDK、Eclipse、Android SDK的安装。
您也可以直接安装好JDK后,去Android官网下载ADT套装(http://developer.android.com/tools/index.html) ,解压缩即可使用。
整个安装过程较为简单,下面主要验证JDK和Android SDK是否安装成功的问题。
安装完成之后,可以在检查JDK是否安装成功。打开cmd窗口,输入java –version 查看JDK的版本信息。出现类似下面的画面表示安装成功了:
将AppcanBaseProject导入eclipse,此工程为插件开发基础工程,工程内res及assets文件夹含有插件开发的必要文件,开发者不要随意删除。
编写插件代码时,应当有至少一个入口类,需要说明的是,此类须继承基础类EUExBase类,并实现或重写父类的相关方法,随后我们就可以按照自己的功能需求编写代码了。
例如在入口类uexDemo中,编写了一个打开activity的方法,实现打开编写好的HelloAppCanNative(请读者自行完成,此处省略HelloAppCanNative编写过程)。
入口类编写好后,想在网页端调用入口类的方法,这就需要配置文件来处理。
注意到在工程的res/xml文件夹下,有一个plugin.xml文件,,此文件就是链接插件与网页的桥梁。
在plugin.xml文件中,最外部的标签统一写为<uexplugins>,接下来配置<plugin>标签,此标签包含两个属性,className为入口类的包名加类名,uexName是给入口类起的别名。最后需要配置子标签<method>,子标签的name属性即为入口类内已经编写好的方法。
如有多个入口类,继续添加<plugin>标签即可。
入口类和插件配置文件都配置完毕,现在需要在html页面调用入口类的方法。
注意到在工程assets/widget/下,有index.html文件,此网页即为入口类的调用入口。
在网页内编写代码,实现调用入口类uexDemo内打开activity的方法:
其中onclick的属性值为:入口类的别名.方法名()。
打开AppcanBaseProject工程,开发者不要改动AndroidManifest的application内的name属性;
插件的入口activity也不要改动,程序打开后会默认进入此activity,弹出assets/widget/index.html页面。
在工程上右键,选择“run as”--->“Android Applicition”--->“运行程序”,即可跳转到如下界面;
点击按钮,即可实现调用入口类的相应方法。
插件是为了实现跨平台统一性和实现一些网页中不能实现的功能,插件最后的展现形式是.zip压缩包,插件又分为两种:一种是用于AppCan SDK移动应用开发系统上,另一种是用于AppCan 3.0 IDE上。
1)如何生成用于AppCan SDK移动应用开发系统上的插件包以及所需文件,请参考下边“如何生成AppCan SDK移动应用开发系统插件包”。
2)如何用于AppCan 3.0 IDE上的插件包以及所需文件,请参考下边“如何生成AppCan 3.0 IDE插件包”。
插件文件的命名可任意,但在AppCan中有统一的命名规范,为了保持一致扩展插件的开发也要符合命名规范。
plugin.xml 文件位于res目录下的xml目录中,是配置自定义native Plugin调用对象的xml文件,如果需要自定义对象和开发原生插件,必须在此文件中配置自定义js对象名和java类的包名类名。下面以AppcanBaseProject插件为例:
uexName:为封装的js对象的名称,以uex前缀开头,即uex+对象英文名称;
className:与js对象映射的java对象的路径包名及类名,建议命名为EUEx前缀+名称;
method:插件对象中的方法名称,依旧符合驼峰命名法,回调网页的函数不需要写入到此文件中,但是应写到插件的API文档中。
插件入口类的命名前缀为EUEx,即类的命名规范为EUEx+对象英文名称,例如EUExDemo,又例如我们已经封装的下载管理插件EUExDownloaderMgr等。当然这个命名规范不是必须的,但是必须保证插件入口类的类名和plugin.xml中的类名一致即可。
方法名符合驼峰命名法,例如下载接插件中的创建下载对象“createDownloader”,和下载“download”。值得注意的是,这里的方法名要与plugin.xml中的相应类下的method name保持一致,否则会调用失败。
扩展插件最终是以“.jar”的形式提交到服务器,也要符合我们的命名规范,即plugin_+插件名称。其中插件名称要和plugin.xml中的uexName一致。例如plugin_uexDemo.jar,和下载管理插件plugin_DownloaderMgr.jar等。
命名规则为plugin_+plugin对象名_+其他信息,例如plugin_uexdemo_xxx.png、plugin_uexdemo_yyy.xml、<string name=" plugin_uexdemo_zzz ">等等。
插件是插件是以.zip文件的形式存在的,解压之后如下:
AppcanBaseProject插件包含的文件有plugin.xml、info.xml(AppCan3.0新添加文件)、AndroidManifest.xml文件、jar文件、res文件夹(如果插件使用资源文件就需要有个文件夹,没有就不需要)。
将plugin.xml 文件添加到res目录下的xml目录中,按照命名规范填写插件中用到的类、方法等。例如AppcanBaseProject工程中,用到uexDemo对象名,startActivityForResult方法等,如图:
此文件是AppCan3.0新引入的文件,主要用于说明插件版本信息和更新内容等。Info.xml文件的内容如下:
uexName:代表插件名字。
version:代表当前插件的版本号,以后通过info.xml文件也可以知道当前插件的版本信息。
build:代表当前插件的小版本,内部使用。
info:代表当前插件版本修改信息,以后通过info.xml文件也可以知道当前插件此版本修改信息。
在AppCan3.0中此文件是新添加的并且必须要有的,请开发人员注意。
配置本插件中用到的activity、service、receiver权限,以及应用的属性,例如横竖屏启动等等。可参考AppcanBaseProject工程中的AndroidManifest.xml文件。
此中存放插件jar包,这是插件包上传的必备文件。
同AppCan SDK移动应用开发系统插件中的plugin.xml。
同AppCan SDK移动应用开发系统插件中的info.xml。
同AppCan SDK移动应用开发系统插件中的AndroidManifest.xml
同AppCan SDK移动应用开发系统插件中的jar文件夹。
此文件夹存放在AppCan 3.0 IDE 中可用的jar包,这是AppCan 3.0 IDE生成安装包的必备文件(请开发人员注意)。
如何生成AppCan 3.0 IDE 可用的jar包,请参考下面“生成可用于AppCan 3.0 IDE的jar包”。
编写插件代码时,应当有至少一个入口类,提供给前端使用,此类须继承plugin的基础类EUExBase类,然后实现或重写相关函数,并添加自定义的接口方法与plugin.xml中的method对应。开发插件中可能遇到的常见问题,请查看下文中的插件开发中常见问题部分。
代码中继承的接口主要包括以下3个:
EUExBase.java:
封装了JS调用native 以及native回调JS的桥接函数的父类,任何Native扩展插件的对象均需要继承此类;
EUExUtil.java:
提供动态获取本应用资源id等功能的工具类。
注意:AppCan中的所有资源文件,包括字符串资源等,都必须使用此工具类当中的相关函数动态获取其资源ID,而不能直接使用R文件引用!具体使用方法请参考下文中“如何调用res中的资源”。
EUExCallback.java:
与plugin的callback相关的一些常量,不再一一列举,可自行查看。
新建java类UexDemo.java并继承自EUExBase。如图:
工程中其余部分按照插件的开发需求编写,但要注意命名规范。
其中:所有接口函数的参数均为1个string数组。此数组的长度即为js传过来的参数个数,此数组的index与js中参数的index相对应。
例如,在js中有类似调用:
uexDemo.showInputDialog (p1,p2,p3,p4)
那么,当它映射到UexDemo.java的:
public void showInputDialog(String[] parm)
函数中时,parm的长度将为4,可通过parm[0]取得p1,parm[1]取得p2,parm[2]取得p3,parm[3]取得p4,以此类推。
如图所示:
继承EUExBase类必须实现clean方法, 是平台封装的调用方法,把一些与当前网页有关的内存等等在切换网页的时候释放掉(请参考AppcanBaseProject工程)。
注意,clean(String[] params) 方法当切换窗口时会自动调用,因此如果想保持某些资源在不同窗口中使用,则不应当再此方法中回收资源。
方法主要分为两种:
标准回调方式:
AppCan平台的Native扩展插件中,推荐使用的回调规则是uexDemo.cbMethodName(opId,dataType,data),其中opId代表操作码区分操作,dataType用来表示data的类型,data是回调数据。这种回调方式可以使用平台提供的封装方法jsCallback来实现。
下面是一个返回json数据的例子:
自定义回调方式:
除了使用标准回调方式,还可以使用自定义的回调方式,返回js的参数个数和类型可以根据需要自定义。这种回调方式应使用平台提供的封装方法onCallback来实现。
下面是一个自定义回调的例子:
其中SCRIPT_HEADER是EUExBase中的常量,继承后可以直接使用,方便拼接js字符串,也可以自己写上javascript:代替。后面的ON_FUNCTION_MAP_DRAG为预先自定义好的回调方法名,形式与上面的标准回调方式中相同,具体参照命名规范说明。
AppCan SDK移动应用开发系统插件包主要组成部分:
JAR文件夹:
工程src下所有的类打出来的包文件存放在此目录下;
res文件夹:
将插件工程res文件夹下自己使用到的图片,xml文件等(AppcanBaseProject工程自带的资源文件除外)复制出来,放在res文件夹下;
AndroidManifest.xml文件:
将插件工程的AndroidManifest.xml文件复制出来即可,具体见下文“AndroidManifest.xml文件配置”;
Plugin.xml文件:
将插件工程res/xml下的plugin.xm复制出来即可,具体修改见上文“plugin.xml中类及方法的命名”的介绍;
info.xml文件:
此文件是AppCan3.0新引入的文件,主要用于说明插件版本信息和更新内容等。
一个带有资源文件的原生插件包目录结构一般类似于下图:
其中,jar目录为存放你的jar文件的目录,jar文件、info.xml文件和 plugin.xml文件为必须的(如果jar包对应有jni接口,则含有so文件),其他不带资源文件的插件可能没有res目录或者没有AndroidManifest.xml文件。
以下为插件包中相应目录及文件的详细解释:
此中存放插件jar包,这是插件包上传的必备文件。命名必须符合命名规则,plugin_+扩展对象名+具体的后缀,如:plugin_uexDemo.jar。
制作jar包方法:选中插件工程src下所有包和类文件,右键选择Excport--Java--JAR file,选择输出路径按照提示打包即可。
plugin.xml是上传的必备文件,内容见上文中命名规范说明。
info.xml是上传的必备文件。此文件是AppCan3.0新引入的文件,主要用于说明插件版本信息和更新内容等。Info.xml文件的内容如下:
uexName:代表插件名字。
version:代表当前插件的版本号,以后通过info.xml文件也可以知道当前插件的版本信息。
build:代表当前插件的小版本,内部使用。
info:代表当前插件版本修改信息,以后通过info.xml文件也可以知道当前插件此版本修改信息。
在AppCan3.0中此文件是新添加的并且必须要有的,请开发人员注意。
AndroidManifest.xml是非必须的,用于配置本原生插件中用到的activity,service,receiver,权限等的主配置文件。只配置此plugin用到的。其结构类似于下图:
res文件夹是非必须的,用于存放扩展插件特有的资源。此目录中的所有目录同AppcanBaseProject工程的res目录相对应。因此提交时要将资源放到相应的文件夹下,命名应当符合上文中提到的命名规则。目录结构及命名规则示例如图:
AppCan SDK移动应用开发系统插件包主要组成部分:
首先解压缩已有的标准插件,可以看到插件的目录结构如下图所示:
其中 so 文件夹和res文件夹为可选项,如果插件里引用的有自己开发的ndk生成的so文件或者是第三方的so文件,就在插件目录结构里新建so文件夹,将so文件放到so文件夹下,如果插件里没有引用so文件,则无需建立此文件夹。jar 文件夹用来放置自己导出的jar文件和第三方的jar文件,res文件夹用来放置布局和资源文件,内部目录结构和Android原生开发里面的res目录结构相同,AndroidManifest文件里面只需要写入自己插件里面用到代码即可,plugin里面用来注册插件接口。
在该目录结构下新建dex文件夹,里面用来放置生成的AppCan 3.0 IDE可用的jar文件:
首先打开命令提示符,转到Android SDK路径下的sdk\build-tools\android-4.3这个路径,如图所示:
将插件用到的所有jar文件(包括自己本地实现导出的jar文件)拷贝到该路径下,如图所示:以uexFlowDetection插件为例:
该插件总共有4个jar文件,包括三个第三方的jar文件和一个本地自己导出的jar文件,编辑命令,如图所示:
命令解释:
dx –dex –output= 为命令头,是固定的,命令行中 plugin_uexFlowDetection_dex.jar 为要生成的字节码文件,命名格式为 plugin_uexXXX_dex.jar。后面四个参数为该插件所要用到的4个jar文件,插件用到多少个jar文件,后面跟多少个jar文件的名字。
点击回车,即可生成字节码文件,生成后如图所示:
上图中红框内的即为生成后的字节码文件。
将该字节码文件拷贝到第2步创建的dex文件夹内,打包插件即可,到此一个AppCan SDK移动应用开发系统插件包,已经成功生成为一个可以AppCan 3.0 IDE中使用的插件包。
在AppCan平台中,为了便于管理窗口和与前端js交互,开启新的Activity时应当用主Activity转换为ActivityGroup来管理由插件开启的新Activity。示例代码如下:
在AppCan的插件开发中,不应使用应用中的R文件引用资源id,会产生问题,应当使用平台提供的EUExUtil类中的方法来通过资源名称获取对应的id。示例如下:
上面是引用控件id。
相应的,还有getResDrawableID,getResLayoutID等方法,它们与Android资源id类R的常用内部类一一对应,只要传入相应的资源的文件名作为参数即可(跟原生开发一样,不填写.xml .png等这种扩展名)。
表现:
在eclipse中提示引擎错误,或者无法接收到原生插件传到前端的回调信息。
可能原因:
1、plugin.xml文件配置错误(检查className与前端调用时使用的插件名是否一致);
2、info.xml文件配置错误(此文件为AppCan3.0引擎新增加的机制,必须正确配置到插件包中并填写插件相应信息,详细做法参照上文中的info.xml文件的介绍);
3、传递json字符串参数时应当注意,表示js字符串的引号最好用单引号,防止与json数据中的双引号产生歧义;或者最外层可以用双引号,但是内部的双引号要用 “\” 转义;
4、clean()方法为引擎再切换页面时自动调用,在其中不应处理一些页面间共享的数据的回收;
5、若要在其他activity或者对象中向网页端回调信息,不应传递插件对象,应当定义一个回调接口并生成对象完成回调工作。
表现:
在AppCan SDK移动应用开发系统中提示打包失败。
可能原因:
1、插件包中的资源文件缺少;
2、插件包结构错误(必须包含必备的目录结构,jar文件夹中要有引用的jar包和so文件,还应包含info.xml 、 plugin.xml);
3、资源文件存在问题(如xml格式错误、9patch图片制作出错等)。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/hcyblogs/p/4730626.html