标签:a星算法
#include <iostream> #include <cstdio> #include <queue> #include <algorithm> #include <cmath> #define N 1000 #define inf 1<<30; using namespace std; /* a星算法,找寻最短路径 算法核心:有两个表open表和close表 将方块添加到open列表中,该列表有最小的和值。且将这个方块称为S吧。 将S从open列表移除,然后添加S到closed列表中。 对于与S相邻的每一块可通行的方块T: 如果T在closed列表中:不管它。 如果T不在open列表中:添加它然后计算出它的和值。 如果T已经在open列表中:当我们使用当前生成的路径到达那里时,检查F(指的是和值)是否更小。如果是,更新它的和值和它的前继。 F = G + H (G指的是从起点到当前点的距离,而H指的是从当前点到目的点的距离(移动量估算值采用曼哈顿距离方法估算) */ int map[6][7]; //0表示是路,1表示有阻碍物 int xstart, ystart, xend, yend; //(x1,y1)起点,(x2, y2)目的点 int close[6][7]; //0表示不在,1表示在 int n; void astar(int , int ); bool check(int x, int y); int panyical(int x, int y); void print2(); struct point{ int x, y; int f, g, h; int prex, prey; //上一个点的x,y point(int x0, int y0, int g0, int h0) { x = x0; y = y0; g = g0; h = h0; f = g + h; } point(){ } }open[N]; void print1(point); //逆向反推 void init() { xstart = 3, ystart = 1; //起点 xend = 4, yend = 5; //目的点 map[4][1] = map[1][3] = map[2][3] = map[3][3] = map[4][3] = 1; //设置阻隔物 astar(xstart,ystart); } point minfpoint() { int flag; int minf = inf; for(int t=0; t<n; ++t) { if(close[open[t].x][open[t].y] == 0 && open[t].f <= minf) { flag = t; minf = open[t].f; } } return open[flag]; } void update(int x, int y, point &s) { for(int t=0; t<n; ++t) { if(open[t].x == x && open[t].y == y) //如果该点已经在open表中存在的话,则更新值 { int k = s.g+1+panyical(x, y); if(open[t].f > k) { open[t].f = k; open[t].prex = s.x; open[t].prey = s.y; } return ; } } open[n] = point(x, y, s.g+1, panyical(x,y)); open[n].prex = s.x; open[n].prey = s.y; n++; } void astar(int x, int y) { point s = point(x, y, 0, 0); n = 0; while(1) { close[s.x][s.y] = 1; if(s.x == xend && s.y == yend) { break; } if(check(s.x+1, s.y)) { update(s.x+1, s.y, s); } if(check(s.x-1, s.y)) { update(s.x-1, s.y, s); } if(check(s.x, s.y+1)) { update(s.x, s.y+1, s); } if(check(s.x, s.y-1)) { update(s.x, s.y-1, s); } s = minfpoint(); } printf("min:%d g:%d h:%d\n", s.f, s.g, s.h); //print1(s); print2(); } void print1(point p) { point s = p; while(1) { printf("(%d,%d g:%d, h:%d f:%d)->", s.x, s.y, s.g, s.h, s.f); int prex = s.prex; int prey = s.prey; if(prex == xstart && prey == ystart) { break; } for(int t=0; t<n; ++t) { if(open[t].x == prex && open[t].y == prey) { s = open[t]; break; } } } } void print2() { for(int t=0; t<n; ++t) { point s = open[t]; printf("(%d,%d g:%d, h:%d f:%d)\n", s.x, s.y, s.g, s.h, s.f); } } int panyical(int x, int y) { return abs(xend-x) + abs(yend-y); } bool check(int x, int y){ if(x<0 || x>5 || y<0 || y>6 || map[x][y]==1 || close[x][y]==1) { return false; } return true; } int main() { init(); return 0; }
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