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转自:http://blog.csdn.net/bizhu12/article/details/6832193
1) 不要在线程函数体内操作MFC控件,不要再线程里面调用UpdateData函数更新用户界面,而应该尽量采用发送消息的方式,在主线程的消息响应函数中操作控件;
2)不建议采用SendMessage往主线程发送消息,因为它是同步的,阻塞的,可以考虑采用PostMessage代替;
3)线程退出时,尽量不要使用TerminateThread函数,而尽可能的让线程自己退出;
4) 当线程退出时,必须先等待工作者线程退出,主线程才退出,但是在主线程里面不要使用WaitForSingleObject或WaitForMultiObjects等待线程结束,因为它可能造成死锁,当主线程使用这两个函数时,主线程就挂起了,尤其在第 (1), (2) 种情况下,工作者线程还在调用主线程里面的资源,这样造成死锁;
5) 为了防止退出死锁的发生,尽量使用MsgWaitForMultipleObjects函数,因为该函数等待时,可以等待线程句柄 有信号,而且还可以等待消息,不会造成死锁;
6)通过以下方式来解决死锁:
bool CSimulater::RunEnd()
{
if(Thread_Simulate){
m_IsRun = false;
Continue();
BOOL bRet;
MSG msg;
int iWaitRet;
while( (bRet = ::GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) != 0)
{
iWaitRet = WaitForSingleObject(Thread_Simulate, 0);
if(iWaitRet != WAIT_TIMEOUT){
break;
}
if (bRet == -1){
break;
}
else{
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
}
}
CloseHandle(Thread_Simulate);
Thread_Simulate = NULL;
}
return true;
}
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原文地址:http://www.cnblogs.com/cycxtz/p/4730616.html