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1> OC是单继承,没有多继承
2> 有时可以用分类和协议来代替多继承
1> OC没有类似@private的修饰词来修饰方法,只要写在.h文件中,就是公共方法
2> 可以直接在.m文件中(比如类扩展)声明和实现方法,对编译器来说是私有的
const int a;
int const a;
const int *a;
int const *a;
int * const a;
int const * const a;
1> 前两个的作用是一样:a 是一个常整型数
2> 第三、四个意味着 a 是一个指向常整型数的指针(整型数是不可修改的,但指针可以)
3> 第五个的意思:a 是一个指向整型数的常指针(指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)
4> 最后一个意味着:a 是一个指向常整型数的常指针(指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)
1> static修饰的函数是一个内部函数,只能在本文件中调用,其他文件不能调用
2> static修饰的全部变量是一个内部变量,只能在本文件中使用,其他文件不能使用
3> static修饰的局部变量只会初始化一次,并且在程序退出时才会回收内存
1> 一个应用程序对应一个进程,一个进程帮助程序占据一块存储空间
2> 要想在进程中执行任务,就必须开启线程,一条线程就代表一个任务
3> 一个进程中允许开启多条线程,也就是同时执行多个任务
1> 堆空间的内存是动态分配的,一般存放对象,并且需要手动释放内存
2> 栈空间的内存由系统自动分配,一般存放局部变量等,不需要手动管理内存
1> tableView的代理一般都是它所属的控制器,控制器会对它内部的view做一次retain操作
2> 假设tableView也对代理(控制器)做一次retain操作,那么就出现循环retain问题
1> copy:NSString、Block等类型
2> assign:基本数据类型
3> retain:OC对象类型
每个对象都有一个引用计数器,每个新对象的计数器是1,当对象的计数器减为0时,就会被销毁
这里只是简述:将离开屏幕的cell放到缓存池,重新拿来显示到屏幕的其他位置(其他自己详细描述)
1> loadView
2> viewDidLoad
3> viewDidUnload
l 当控制器的view不在窗口上显示时,就会直接销毁,并且调用viewDidUnload方法
1> M:Model,模型,封装数据
2> V:View,视图界面,负责展示数据
3> C:Controller,控制器,负责提供数据(Model)给界面(View)
1> self.是调用get方法或者set方法
2> self是当前本身,是一个指向当前对象的指针
3> self->是直接访问成员变量
1> id类型的指针可以指向任何OC对象
2> nil代表空值(空指针的值)
Timer Profile
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原文地址:http://www.cnblogs.com/cookiess/p/4733635.html