}
//游戏唤醒后赋值
void Awake(){private float rotateSpd =5f;
//Slerp慢慢的转向目标
void MoveToPoint(Vector3 point){// normalized是把vector3变成一个大小为1的值
Vector3 dir = (point - thisT.position).normalized;版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
原文地址:http://blog.csdn.net/haifeng619/article/details/47723045