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渲染性能问题是app开发的最常见问题。
系统每隔大约16ms(1/60秒)尝试绘制Activity,如果无法每隔16ms成功绘制出新的图,则会出现掉帧的现象。也就是说,APP每16ms要运行结束所有刷新屏幕的逻辑,屏幕才能达到每秒60帧。
如下图:
用户很容易察觉掉帧引起的卡顿问题,如拖动列表卡顿、输入法输入卡顿。引起卡顿的原因可能有多种,如:
检查和修复这些性能问题,与APP如何构建的有关。不过有些通用的辅助工具以定位这些性能问题:
Hierarchy Viewer:可检测Activity是否过于复杂等。
On-Device Tools:Profile GPU Rendering, Show GPU Overdraw, GPU View Update等。
Traceview:隐藏在CPU代码中的bug
Android Performance Patterns S01
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原文地址:http://www.cnblogs.com/codeRhythm/p/4738116.html