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使用unity的插件NGUI,可以快速的制作2D游戏;
2048这个游戏主要的核心是算法,不管用cocos2d,erget还是其他的引擎,算法基本不变,细节有变化而已;
基本算法图:
数字代表XY坐标,每个格子都有一个特定坐标,首先定义一个4*4的数组来存储这个棋盘格局;
一,界面区目录
UI ROOT(-Number)
使用UNITY3d制作2048游戏
原文地址:http://my.oschina.net/acitiviti/blog/493832