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原文 : http://www.it165.net/pro/html/201409/21216.html
最终效果图:

各个view的关系图:

背景圆盘(需穴ky"http://www.it165.net/qq/" target="_blank"
class="keylink">qq/2828tKbA7SlMdWNreUJhc2VCYWNrZ3JvdW5kLnBuZzwvc3Ryb25nPjwvcD4KPHA+PGltZyBzcmM9"http://www.it165.net/uploadfile/files/2014/0901/20140901192959329.png"
alt="\">
盖在背景圆盘上面的转盘 LuckyRotateWheel.png

代表一个星座或生肖的按钮背景图片
穴ky"http://www.it165.net/qq/" target="_blank"
class="keylink">qq0tL2oMTK49iyyotLU1+7Pwre91tC1486qw6q147340NDQ/deqPC9zdHJvbmc+PC9wPgo8cD48c3Ryb25nPjxpbWcgc3JjPQ=="http://www.it165.net/uploadfile/files/2014/0901/20140901193000331.png"
alt="\">
对背景圆盘进行扣图,并在其上面盖上转盘图片的核心代码

在自定义的背景view中,画好了背景圆盘和背景转盘之后,
一次性添加12个代表星座或生肖的按钮,并设置旋转角度

一张集合了所有的代表星座的按钮的背景图片的大图片

一张集合了所有的代表星座的按钮的背景图片的大图片

需要根据不同的按钮的i值,
利用CGImageCreateWithImageInRect方法
从大图片中裁剪出一张小图片作为按钮的背景图片

供控制器调用,让圆转盘(circleBgView)慢悠悠地转

当用户点击圆转盘中心的【开始选号】按钮时,
让circleBgView所在图层,利用核心动画CA,
进行假的疯狂地快速旋转,并且动画完成时,
才让cirleBgView的transform真正地旋转负的一定角度,
让被点击的按钮指向正上方

控制器
01.<strong>//02.// LuckyNumController.h03.// 25_彩票04.//05.// Created by beyond on 14-8-27.06.// Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.07.//08. 09.#import <UIKit/UIKit.h>10. 11.@interface LuckyNumController : UIViewController12. 13.@end14.</strong>
01.//02.// LuckyNumController.m03.// 25_彩票04.//05.// Created by beyond on 14-8-27.06.// Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.07.//08. 09.#import "LuckyNumController.h"10.// 两个封装的view11.// 顶部的三个按钮作为一整体添加到控制器的view12.#import "TopThreeBtnsAsOne.h"13.// 中间的所有东东,作为一个整体添加到控制器的view14.#import "CircleView.h"15.#import "CircleViewDelegate.h"16. 17.@interface LuckyNumController ()<CircleViewDelegate>18.{19.TopThreeBtnsAsOne *_threeButton;20.CircleView *_circle;21.}22.@end23. 24.@implementation LuckyNumController25.#pragma mark - 生命周期方法26.// 控制器的view消失的时候,可以暂停转盘27.- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated28.{29.[super viewDidDisappear:animated];30. 31.[_circle pauseRotate];32.}33.// 控制器的view出现的时候,才需慢慢转动转盘34.- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated35.{36.[super viewWillAppear:animated];37. 38.[_circle startSlowlyRotate];39.}40. 41.- (void)viewDidLoad42.{43.[super viewDidLoad];44. 45.// 1.根据4inch或3.5 添加一个全屏的背景46.[self setupFullScreenBg];47. 48.// 2.添加顶部3个选择按钮作为一个整体49.[self setupTopThreeBtnsAsOne];50. 51.// 3.添加圆转盘整体52.[self setupCircleView];53.}54.// 1.根据4inch或3.5 添加一个全屏的背景55.- (void)setupFullScreenBg56.{57.UIImageView *bg = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];58.bg.image = [UIImage imageNamed:is4inch?@"LuckyBackground-568h@2x.jpg":@"LuckyBackground@2x.jpg"];59.bg.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleHeight;60.[self.view addSubview:bg];61.}62.// 2.添加顶部3个选择按钮作为一个整体63.- (void)setupTopThreeBtnsAsOne64.{65.TopThreeBtnsAsOne *tb = [TopThreeBtnsAsOne threeBtnsAsOne];66.CGFloat cx = self.view.frame.size.width * 0.5;67.CGFloat cy = tb.frame.size.height * 0.5 + 20;68.tb.center = CGPointMake(cx, cy);69.[self.view addSubview:tb];70._threeButton = tb;71.}72.// 3.添加圆转盘整体73.- (void)setupCircleView74.{75.CircleView *circle = [CircleView circleView];76.// 设置代理,监听其内部的 12星座或生肖按钮的点击状态77.circle.delegate = self;78.// 设置转盘为星座类型 或生肖类型79.circle.circleType = CircleViewTypeAstrology;80.circle.circleType = CircleViewTypeAnimal;81.// 置于顶部的三个按钮的下方82.CGFloat cx = _threeButton.center.x;83.CGFloat cy = CGRectGetMaxY(_threeButton.frame) + circle.frame.size.height * 0.5;84.// 对3.5inch作一个调整85.if (!is4inch) {86.// 3.5inch屏幕,往上移动20个点87.cy -= 20;88.}89.circle.center = CGPointMake(cx, cy);90.[self.view addSubview:circle];91._circle = circle;92.}93. 94.#pragma mark - 转盘的代理方法 略95.@end
幸运选号顶部的三个按钮,可作为一整体添加到LuckyNumController控制器中
01.//02.// TopThreeBtnsAsOne.h03.// 25_彩票04.//05.// Created by beyond on 14-8-30.06.// Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.07.// 幸运选号顶部的 三个按钮,可作为一整体添加到LuckyNumController控制器中08. 09.#import <UIKit/UIKit.h>10. 11.@interface TopThreeBtnsAsOne : UIView12. 13.// 类方法返回 从xib创建的对象14.+ (instancetype)threeBtnsAsOne;15.@end01.//02.// TopThreeBtnsAsOne.m03.// 25_彩票04.//05.// Created by beyond on 14-8-30.06.// Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.07.// 幸运选号顶部的 三个按钮,可作为一整体添加到LuckyNumController控制器中08. 09.#import "TopThreeBtnsAsOne.h"10. 11.@interface TopThreeBtnsAsOne()12. 13.@end14. 15.@implementation TopThreeBtnsAsOne16. 17.// 类方法返回 从xib创建的对象18.+ (instancetype)threeBtnsAsOne19.{20.return [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"TopThreeBtnsAsOne" owner:nil options:nil][0];21.}22. 23.@end

幸运转盘CircleView,是中部最大的view,
它包括由两个部组成,
分别是一个开始按钮、一个背景层CircleBgView,
其中背景层CircleBgView又包括三层,
分别是图片1圆盘(要扣图),图片2转盘,12个按钮
01.//02.// CircleView.h03.// 25_彩票04.//05.// Created by beyond on 14-8-30.06.// Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.07.// 幸运转盘CircleView,是中部最大的view,它包括由两个部组成,分别是一个开始按钮、一个背景层CircleBgView,其中背景层CircleBgView 又包括三层,分别是图片1圆盘(要扣图),图片2转盘,12个按钮08. 09.#import <UIKit/UIKit.h>10.@protocol CircleViewDelegate;11. 12.// 让控制器可以选择幸运转盘的类型,选择星座 还是生肖,从而其内部会从不同的图片中裁剪一个个小按钮的背景图13.typedef enum {14.CircleViewTypeAstrology, // 星座15.CircleViewTypeAnimal // 生肖16.} CircleViewType;17. 18.@interface CircleView : UIView19. 20.// 类方法,返回实例对象21.+ (instancetype)circleView;22.// 让控制器可以选择幸运转盘的类型,选择星座 还是生肖,从而其内部会从不同的图片中裁剪一个个小按钮的背景图23.@property (nonatomic, assign) CircleViewType circleType;24.// 成员:代理,告诉控制器,内部点击的按钮的切换25.@property (nonatomic, weak) id<CircleViewDelegate> delegate;26. 27.// 开始慢悠悠地转动圆盘28.- (void)startSlowlyRotate;29.// 暂停计时器30.- (void)pauseRotate;31.// 停止圆盘的转动,并且清空计时器32.- (void)stopRotate;33.@end
001.//002.// CircleView.m003.// 25_彩票004.//005.// Created by beyond on 14-8-30.006.// Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.007.// 幸运转盘CircleView,是中部最大的view,它包括由两个部组成,分别是一个开始按钮、一个背景层CircleBgView,其中背景层CircleBgView 又包括三层,分别是图片1圆盘(要扣图),图片2转盘,12个按钮008. 009.#import "CircleView.h"010.// 背景层CircleBgView 又包括三层,分别是图片1圆盘(要扣图),图片2转盘,12个按钮011.#import "CircleBgView.h"012.// 代表一个个星座按钮013.#import "CircleItem.h"014.#import "CircleViewDelegate.h"015. 016.// 速度 : 1秒种转多少度017.#define ILCircleRotateSpeedPerSecond (M_PI_4/2)018.// 从transform用公式 算出角度019.#define ILTransform2Angle(transform) atan2(transform.b, transform.a)020. 021. 022.@interface CircleView ()023.{024.// 背景层CircleBgView,其中背景层CircleBgView 又包括三层,分别是图片1圆盘(要扣图),图片2转盘,12个按钮025.CircleBgView *_circleBgView;026.CADisplayLink *_timer;027.}028.@end029. 030.@implementation CircleView031.#pragma mark - 生命周期方法032.+ (instancetype)circleView033.{034.return [[self alloc] init];035.}036.// 供外部调用,设置【Circle背景View 】上的12个按钮是星座图,还是生肖037.- (void)setCircleType:(CircleViewType)circleType038.{039._circleType = circleType;040. 041.// 更换【Circle背景View 】内部要使用的大图片042.if (circleType ==CircleViewTypeAstrology) {043.[_circleBgView set12BtnsBgWithBigImg:@"LuckyAstrology" selected:@"LuckyAstrologyPressed"];044.} else {045.[_circleBgView set12BtnsBgWithBigImg:@"LuckyAnimal" selected:@"LuckyAnimalPressed"];046.}047.}048.// 初始化内部的子控件:1.开始按钮,2.Circle背景View (圆盘,转盘,12个星座或生肖按钮)049.- (id)initWithFrame:(CGRect)frame050.{051.self = [super initWithFrame:frame];052.if (self) {053.// self.backgroundColor = [UIColor yellowColor];054.// 1.添加背景层CircleBgView,其中背景层CircleBgView 又包括三层,分别是图片1圆盘(要扣图),图片2转盘,12个按钮055.[self setupCircleBgView];056. 057.// 2.添加浮在圆转盘上面的 开始按钮058.[self setupStartBtn];059.}060.return self;061.}062.// 1.添加背景层CircleBgView,其中背景层CircleBgView 又包括三层,分别是图片1圆盘(要扣图),图片2转盘,12个按钮063.- (void)setupCircleBgView064.{065.// 内部固定了宽高066.CircleBgView *bgView = [CircleBgView circleBgView];067.[self addSubview:bgView];068._circleBgView = bgView;069.}070.// 2.添加浮在圆转盘上面的 开始按钮071.- (void)setupStartBtn072.{073.UIButton *startBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];074.// 开始按钮,位于圆转盘的中心075.startBtn.bounds = CGRectMake(0, 0, 81, 81);076.startBtn.center = CGPointMake(self.frame.size.width * 0.5, self.frame.size.height * 0.5);077.// 设置按钮图片078.[startBtn setBtnBgImgForNormal:@"LuckyCenterButton" highlightedName:@"LuckyCenterButtonPressed"];079.// 添加监听事件,开始转动转盘080.[startBtn addTarget:self action:@selector(startBtnClicked) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];081. 082.[self addSubview:startBtn];083.}084. 085. 086.#pragma mark - 父类方法087.// setFrame:和setBounds:能保证尺寸永远是286x286088.- (void)setFrame:(CGRect)frame089.{090.frame.size = CGSizeMake(ILCircleWH, ILCircleWH);091.[super setFrame:frame];092.}093. 094.- (void)setBounds:(CGRect)bounds095.{096.bounds.size = CGSizeMake(ILCircleWH, ILCircleWH);097.[super setBounds:bounds];098.}099. 100.#pragma mark - 私有方法101.// 监听【开始按钮】的点击事件,利用CA核心动画,进行假的快速旋转102.- (void)startBtnClicked103.{104.// 0.先清空计时器105.[self stopRotate];106. 107.// 1.停止交互108.self.userInteractionEnabled = NO;109. 110.// 2.利用CA核心动画,进行假的 快速狂转111.[self crazyRotate];112. 113.// 通知代理114.if ([_delegate respondsToSelector:@selector(circleView:willRoateToIndex:)]) {115.[_delegate circleView:self willRoateToIndex:_circleBgView.selectedBtn.tag];116.}117.}118.// 2.利用CA核心动画进行假的 狂转119.- (void)crazyRotate120.{121.// 固定写法122.CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];123.// 从transform用公式 算出角度124.// #define ILTransform2Angle(transform) atan2(transform.b, transform.a)125.// 算出被点击的按钮的初始角度126.CGFloat btnInitialAngle = ILTransform2Angle(_circleBgView.selectedBtn.transform);127.// 动画持续 时间为2秒128.anim.duration = 2.0;129.// 旋转的目标值是 转10圈 - btnInitialAngle130.anim.toValue = @(M_PI * 20 - btnInitialAngle);131.// 动画效果 淡进 淡出132.anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];133.// 代理,动画完成后,会通知代理134.anim.delegate = self;135.// 让其所在的图层开始假的 快速旋转动画136.[_circleBgView.layer addAnimation:anim forKey:nil];137.}138.#pragma mark - 动画代理方法,动画执行完毕后自动调用139.- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag140.{141.// 1.允许交互了142.self.userInteractionEnabled = YES;143.// 从transform用公式 算出角度144.// #define ILTransform2Angle(transform) atan2(transform.b, transform.a)145.// 2. 算出被点击的按钮的初始角度146.CGFloat btnInitialAngle = ILTransform2Angle(_circleBgView.selectedBtn.transform);147.// 3. 让被点击的按钮 指向正上方,即让图层 真正地转 负btnInitialAngle度148._circleBgView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(-btnInitialAngle);149. 150.// 通知代理(控制器) 被点击的按钮的tag151.if ([_delegate respondsToSelector:@selector(circleView:didRoateToIndex:)]) {152.[_delegate circleView:self didRoateToIndex:_circleBgView.selectedBtn.tag];153.}154.// 4.继续慢悠悠地转155.[self performSelector:@selector(startSlowlyRotate) withObject:nil afterDelay:1];156.}157. 158.#pragma mark 供控制器调用,让圆转盘,开始慢悠悠地转159.- (void)startSlowlyRotate160.{161.// NSTimer 只适合做频率比较低的事情162.// CADisplayLink 适合做频率比较高的事情163.if (_timer.isPaused) {164.// 如果CADisplayLink仅仅是暂停状态,那么取消暂停165._timer.paused = NO;166.} else {167.// 先停止旧的 CADisplayLink168.[_timer invalidate];169.// 再创建新的 CADisplayLink,每1/60秒,调用一次self的rotating:方法170._timer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(slowlyRotating:)];171.[_timer addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];172.}173.}174.// 重点~~~ 慢悠悠地旋转175.// 1秒调用60次,1/60.0秒调用一次176.- (void)slowlyRotating:(CADisplayLink *)timer177.{178.// 速度 : 1秒种转多少度179.// #define ILCircleRotateSpeedPerSecond (M_PI_4/2)180. 181.// 时间 * 速度 == 角度182.CGFloat angle = timer.duration * ILCircleRotateSpeedPerSecond;183. 184.// 旋转一定的角度185._circleBgView.transform = CGAffineTransformRotate(_circleBgView.transform, angle);186. 187.}188.// 计时器暂停,便可以暂停圆盘的旋转189.- (void)pauseRotate190.{191.// 暂停计时器 CADisplayLink192._timer.paused = YES;193.}194.// 停止圆盘的转动,并且清空计时器195.- (void)stopRotate196.{197.[_timer invalidate];198._timer = nil;199.}200. 201. 202.@end
01.//02.// CircleViewDelegate.h03.// 25_彩票04.//05.// Created by beyond on 14-8-31.06.// Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.07.// CircleView08. 09.#import <Foundation/Foundation.h>10.@class CircleView;11.@protocol CircleViewDelegate <NSObject>12. 13. 14. 15.@optional16.- (void)circleView:(CircleView *)circleView willRoateToIndex:(NSUInteger)index;17.- (void)circleView:(CircleView *)circleView didRoateToIndex:(NSUInteger)index;18. 19.@end
幸运转盘CircleView的背景层是:CircleBgView,
其中背景层CircleBgView又包括三层,
分别是图片1(背景圆盘, 要扣图),图片2(带棱角的转盘),12个星座按钮(CircleItem)
01.//02.// CircleBgView.h03.// 25_彩票04.//05.// Created by beyond on 14-8-30.06.// Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.07.// 幸运转盘CircleView的背景层是:CircleBgView,其中背景层CircleBgView 又包括三层,分别是图片1(背景圆盘, 要扣图),图片2(带棱角的转盘),12个星座按钮(CircleItem)08.// 背景层(3层:最底部圆盘图片、中间转盘图片、顶部的星座小图片)09. 10.#import <UIKit/UIKit.h>11. 12.@class CircleItem;13. 14.// 在.h文件中声明 变量的存在15.extern const int ILCircleWH;16. 17. 18. 19.@interface CircleBgView : UIView20. 21.// 类方法,返回一个实例对象22.+ (instancetype)circleBgView;23. 24.// 需要根据不同的按钮的i值,利用CGImageCreateWithImageInRect方法,从大图片中裁剪出一张小图片作为按钮的背景图片25.- (void)set12BtnsBgWithBigImg:(NSString *)normal selected:(NSString *)selected;26. 27.// 供外界访问,其内部的当前被点击中的 星座按钮28.@property (nonatomic, readonly) CircleItem *selectedBtn;29. 30.@end
001.//002.// CircleBgView.m003.// 25_彩票004.//005.// Created by beyond on 14-8-30.006.// Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.007.// 幸运转盘CircleView的背景层是:CircleBgView,其中背景层CircleBgView 又包括三层,分别是图片1(背景圆盘, 要扣图),图片2(带棱角的转盘),12个星座按钮(CircleItem)008.// 背景层(3层:最底部圆盘图片、中间转盘图片、顶部的星座小图片)009. 010.#import "CircleBgView.h"011. 012.// 一个自定义的星座按钮013.#import "CircleItem.h"014.// 在.m中定义变量015.const int ILCircleWH = 286;016. 017. 018.@implementation CircleBgView019. 020. 021.#pragma mark - 生命周期方法022.// 类方法,返回一个实例对象023.+ (instancetype)circleBgView024.{025.return [[self alloc] init];026.}027. 028.- (id)initWithFrame:(CGRect)frame029.{030.self = [super initWithFrame:frame];031.if (self) {032.self.backgroundColor = [UIColor clearColor];033.// 1.添加12个的代表星座或生肖的按钮034.[self add12Btns];035.}036.return self;037.}038.// 1.添加12个的代表星座或生肖的按钮039.- (void)add12Btns040.{041.for (int i = 0; i < 12; i++) {042.// 按钮内部会 设置自己的锚点 btn.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);043.// 设置按钮所在图层的锚点(底部中点),坐标系以左上角为 0 0,x向右为正,y向下为正044.// 目的是让所有的按钮在添加的时候,可以围绕锚点,即大圆图片的中心点进行rotate045. 046.CircleItem *btn = [CircleItem buttonWithType:UIButtonTypeCustom];047.// 绑定tag,目的是要告诉代理,点击了哪一个按钮048.btn.tag = i;049. 050.// 设置每个代表生肖的按钮的位置和角度051.// 锚点的x在圆盘的中心,锚点的y也在圆盘的中心,仅仅变化的是代表星座的按钮的角度052.CGFloat posX = ILCircleWH * 0.5;053.CGFloat posY = posX;054.btn.layer.position = CGPointMake(posX, posY);055.// 仅仅根据i,设置每一个代表星座的按钮的旋转角度056.btn.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI / 6 * i);057.// 监听按钮点击058.[btn addTarget:self action:@selector(btnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];059.[self addSubview:btn];060.// 第0个默认选中061.if (i == 0) {062.[self btnClick:btn];063.}064.}065.}066.// 需要根据不同的按钮的i值,利用CGImageCreateWithImageInRect方法,从大图片中裁剪出一张小图片作为按钮的背景图片067.- (void)set12BtnsBgWithBigImg:(NSString *)normal selected:(NSString *)selected068.{069.// 遍历12个按钮,根据其i值,裁剪不同的位置的小图片,作为其背景图片070.for (int i = 0; i<12; i++) {071.CircleItem *btn = self.subviews[i];072.// 加载大图片073.UIImage *normalBig = [UIImage imageNamed:normal];074.// 裁剪小图片 (像素坐标转成点坐标,在retina坐标下,比例因子为2,一个点代表2个像素)075.CGFloat miniW = normalBig.size.width / 12 * [UIScreen mainScreen].scale;076.CGFloat miniH = normalBig.size.height * [UIScreen mainScreen].scale;077.// 根据i值不同,裁剪不同的rect078.CGRect miniRect = CGRectMake(i * miniW, 0, miniW, miniH);079.// 创建出小图片080.CGImageRef miniNormalCG = CGImageCreateWithImageInRect(normalBig.CGImage, miniRect);081.// 设置裁剪出来的小图片为按钮的背景082.[btn setImage:[UIImage imageWithCGImage:miniNormalCG] forState:UIControlStateNormal];083. 084.// 选中时的背景图片,也是一样的裁剪后,设置到按钮的选中状态下背景图片085.UIImage *selectedBig = [UIImage imageNamed:selected];086.CGImageRef miniSelectedCG = CGImageCreateWithImageInRect(selectedBig.CGImage, miniRect);087.[btn setImage:[UIImage imageWithCGImage:miniSelectedCG] forState:UIControlStateSelected];088.}089.}090.// 三步曲,控制按钮点击时的切换091.- (void)btnClick:(CircleItem *)btn092.{093._selectedBtn.selected = NO;094.btn.selected = YES;095._selectedBtn = btn;096.}097. 098.#pragma mark - 父类的方法099.// setFrame:和setBounds:能保证尺寸永远是286x286100.- (void)setFrame:(CGRect)frame101.{102.frame.size = CGSizeMake(ILCircleWH, ILCircleWH);103.[super setFrame:frame];104.}105. 106.- (void)setBounds:(CGRect)bounds107.{108.bounds.size = CGSizeMake(ILCircleWH, ILCircleWH);109.[super setBounds:bounds];110.}111. 112.#pragma mark - 重点,绘图113.// 背景圆盘(需要扣图处理)LuckyBaseBackground.png114.- (void)drawRect:(CGRect)rect115.{116.// 1.画最底部的背景圆盘117.// 取得当前view的上下文,不须再重新创建上下文对象118.CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();119.// copy一个ctx对象到栈中,保存现场,并且会复制出一个新的上下文.120.// 在还原现场之前的所有操作,都将在这个新的上下文中执行121.CGContextSaveGState(ctx);122. 123.// 2.在上下文中画一个小点的圆,并裁剪掉上下文,最后将背景圆盘绘制到稍小的圆形上下文中124.// 2.1.画一个稍小些的圆125.CGFloat innerCircleXY = 9;126.CGFloat innerCircleWH = ILCircleWH - innerCircleXY * 2;127.CGRect innerCircleRect = CGRectMake(innerCircleXY, innerCircleXY, innerCircleWH, innerCircleWH);128.// 在上下文中的指定坐标处画一个指定大小的圆129.CGContextAddEllipseInRect(ctx, innerCircleRect);130. 131.// 2.2.裁剪(CGContextClip会把之前所画的剪下来)132.// 意思是 将上下文中 不属于刚才 画的圆的东东,全部清空(清空小圆以外的东东)133.// 上下文中现在只剩下一个稍小的圆形了134.CGContextClip(ctx);135.// 2.3.将稍大的背景圆盘图片 画到刚才裁剪后的上下文中,即为小圆形的上下文中136.// (因为小圆形以外的上下文区域 已经被清空了)137.[[UIImage imageNamed:@"LuckyBaseBackground"] drawInRect:rect];138. 139.// 3.为了画下一张转盘图,因为不须要裁剪,所以恢复现场,还原为以前的正常的rect的上下文(没被裁剪的rect)140.CGContextRestoreGState(ctx);141. 142.// 4.画中间的完整的转盘图 到上下文中143.[[UIImage imageNamed:@"LuckyRotateWheel"] drawInRect:rect];144.}145. 146. 147.@end
CircleItem继承自按钮,
一个本类实例,就代表着一个可被点击的星座或 生肖
01.//02.// CircleItem.h03.// 25_彩票04.//05.// Created by beyond on 14-8-30.06.// Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.07.// CircleItem 继承自按钮,一个本类实例,就代表着一个可被点击的星座 或 生肖08. 09.#import <UIKit/UIKit.h>10. 11.@interface CircleItem : UIButton12. 13.@end
01.//02.// CircleItem.m03.// 25_彩票04.//05.// Created by beyond on 14-8-30.06.// Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.07.// 继承自按钮,一个本类实例,就代表着一个可被点击的星座 或 生肖08. 09.#import "CircleItem.h"10. 11.// 生肖 或 星座按钮的宽和高,须与提供的图片一致12.const int kCircleItemWidth = 68;13.const int kCircleItemHeight = 143;14. 15.@implementation CircleItem16.#pragma mark - 生命周期方法17.- (id)initWithFrame:(CGRect)frame18.{19.self = [super initWithFrame:frame];20.if (self) {21.// 设置按钮选中时的背景22.[self setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"LuckyRototeSelected.png"] forState:UIControlStateSelected];23.// 设置按钮所在图层的锚点(底部中点),坐标系以左上角为 0 0,x向右为正,y向下为正24.// 目的是让所有的按钮在添加的时候,可以围绕锚点,即大圆图片的中心点进行rotate25.self.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);26.}27.return self;28.}29. 30.#pragma mark - 父类的方法31.// 重写setFrame:和setBounds:能保证尺寸永远是68x14332.- (void)setFrame:(CGRect)frame33.{34.frame.size = CGSizeMake(kCircleItemWidth, kCircleItemHeight);35.[super setFrame:frame];36.}37.- (void)setBounds:(CGRect)bounds38.{39.bounds.size = CGSizeMake(kCircleItemWidth, kCircleItemHeight);40.[super setBounds:bounds];41.}42.// 中须选中,不要高亮状态43.- (void)setHighlighted:(BOOL)highlighted {}44.// 调整按钮的图片的位置45.- (CGRect)imageRectForContentRect:(CGRect)contentRect46.{47.// 获得当前屏幕点的比例,如果是2.0代表retina视网膜屏幕,一个点代表2个像素48.CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale;49.// 获得图片本身的大小,从而进行 缩小 为正常的点坐标50.CGSize size = [self imageForState:UIControlStateNormal].size;51. 52.// 除以比例因子,得到点坐标下的正常的size53.CGFloat w = size.width/scale;54.CGFloat h = size.height/scale;55.// 设置x y坐标56.CGFloat x = ( contentRect.size.width - w ) * 0.5;57.CGFloat y = ( contentRect.size.height - h ) * 0.5 - 20;58.// 返回调整好的图片的frame59.return CGRectMake(x, y, w, h);60.}61. 62.#pragma mark - 触摸事件二大方法63.// 点击按钮的时候必定会调用64.// 询问鼠标点击的point是否在按钮身上65.// 如果返回YES,代表point在按钮身上,系统就会让按钮处理点击事件66.// 如果返回NO,代表point部在按钮身上,系统就不会让按钮处理点击事件67.- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event68.{69.NSLog(@"----%@", NSStringFromCGPoint(point));70.return [super pointInside:point withEvent:event];71.}72.- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event73.{74.return [super hitTest:point withEvent:event];75.}标签:
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