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HTML5游戏实战之20行代码实现打地鼠

时间:2015-08-18 14:12:16      阅读:621      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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之前写过一篇打地鼠的博客70行的代码实现打地鼠游戏,仔细思考过后,发现70行代码都有点多余了,应用tangide的控件特性,可以将代码量缩减到20行左右。

 

先show一下最终成果,点击试玩:打地鼠,或者扫描二维码:

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1. 准备工作

浏览器打开TangIDE链接,右上角有登陆按钮,选择QQ登陆。
浏览器推荐谷歌浏览器或者猎豹浏览器

游戏所需的资源目录:共享资源/成套资源/模板/打地鼠/

 

2. 创建第一个场景

打开TangIDE后,默认有两个场景,一个是资源加载窗口,可以不用管,另外有个默认主场景,这个场景可以作为我们的第一个场景,把里面的足球和和草地删掉,场景改名为“开始界面”,然后更改背景,依次把所需要的控件拖拽进来,如下图所示:

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分别为微信控件,音效控件,背景音乐控件编辑特有属性:

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3. 创建第二个场景

新建一个场景,将场景名字改为“游戏界面”。

地鼠的制作:

     a、拖一个图片控件进来,将背景图片清空。
     b、拖一个帧动画到图片上,作为这个图片控件的子控。

     c、在帧动画的特有属性中添加地鼠的帧动画图片。

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     d、为帧动画分组。

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   e、编辑帧动画的onClick事件,添加如下代码,这段代码响应击打动作,播放音效并得分,同时播放被打的动画效果:

var win = this.getWindow();
win.hammer.setPosition(this.getParent().x,this.getParent().y);
win.hammer.animate("down");
win.playSoundEffect("击打.mp3", function onDone() {console.log("play finished");});
win.score++;
win.find("云/计分板/得分").setValue(win.score);
var ele = this;
ele.play("hit", 2, function() {
    ele.play("out");
});


   f、选中帧动画的父控件,编辑它的onUpdateTransform事件,添加如下代码,这段代码表示该控件只显示固定区域,如果子控件超出该区域不显示,实现地鼠的出入洞效果。

<pre class="javascript" name="code">canvas.beginPath();
canvas.rect(0,0,this.w,this.h);
canvas.clip();

   这样,一个完整的地鼠就做完了,游戏界面中有16个地鼠,做好第一个,余下的复制粘贴即可。

 

地鼠洞:

    地鼠洞也需要一张图片来表示,复制粘贴16个,依次摆放到地鼠下方即可。

 

游戏时间的控制:

    拖拽一个定时器到场景中,将特有属性中的执行次数设置为1,时长设置为30000,代表整个游戏只进行30s。

    编辑onTimeOut事件,创建预定义事件,打开新窗口。

var initData = this.getWindow().score;
this.openWindow("结束界面", 
	function (retData) {console.log("window closed.");}, false, initData);


 

地鼠随机出入洞的实现:

    拖拽一个定时器到场景中,将特有属性中的执行册数设置为1000000,时长为500,代表0.5s让一个地鼠出洞。

    编辑onTimeOut事件,这段代码随机选择一个抵触,让其播放出洞动画。

var win = this.getWindow();
var index = Math.floor(Math.random() * 16);
win.find("切图-" + index).getChild(0).animate("up");

 

完整的界面如图:

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游戏的初始化:

   编辑场景的onBeforeOpen事件,这段代码主要是在游戏开始前分数清零,将地鼠隐藏起来。

var win = this.getWindow();
var me  = this;
win.resetGame();
win.score = 0;
win.hammer = win.find("锤子");
win.hammer.setPivot(1,0.5);
for(var i = 0; i < 16; i++) {
    var gopher = win.find("切图-" + i).getChild(0);
    gopher.setPosition(gopher.x, gopher.y + 100);
}

 

上述的20多行代码,就完成了一个功能完整的打地鼠游戏,包括丰富的动画,声音效果,甚至微信分享。

 

结束场景非常简单,不再赘述。

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HTML5游戏实战之20行代码实现打地鼠

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原文地址:http://blog.csdn.net/yinlijun2004/article/details/47748981

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