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C++类继承带来了诸多好处:基类代码复用、通用的方法和属性、更好的可维护性, 然而最大的好处莫过于提供统一的接口。接口是一种对类型的抽象,它统一了一系列类的行为, 不同类的对象之间交互更加容易。Java、objective C等面向对象语言都提供了接口的概念, 在C++中,可以通过抽象类来实现一个接口。
C++通过虚函数实现了多态:通过基类指针或引用调用虚函数时,会调用当前对象的实际类型中声明的函数。 为了这个特性,包含虚函数的C++对象中会存储一个虚函数表指针,来完成动态联编。
编译程序在编译阶段并不能确切知道将要调用的函数,只有在程序运行时才能确定将要调用的函数, 为此要确切知道该调用的函数,要求联编工作要在程序运行时进行, 这种在程序运行时进行联编工作被称为动态联编。
虚函数通过virtual
关键字来声明。
class CPerson{
public:
virtual void hello(){
cout<<"I‘m a person"<<endl;
}
};
class CMan: public CPerson{
public:
// 子类中不必声明virtual
void hello(){
cout<<"I‘m a man"<<endl;
}
};
CPerson *p = new CMan();
p->hello();
// I‘m a man
上述代码中,通过基类指针调用虚函数时,子类的同名函数得到了执行。多态在C++中有三种形态:
虚函数的声明以=0
结束,便可将它声明为纯虚函数。包含纯虚函数的类不允许实例化,称为抽象类。
事实上纯虚函数提供了面向对象中接口的功能。当然,这样的接口是以继承的方式实现的。
class CPerson{
public:
virtual void hello() = 0;
};
CPerson p; // compile error
注意空方法、纯虚函数、方法声明的区别。类声明中的空方法给出了方法声明+方法定义。 只声明但没有定义的方法将会产生链接错,无论是否被调用过。
class CPerson{
public:
void empty(){};
void declare();
};
CPerson::declare(){
// ...
};
虚函数的调用会在运行时动态匹配当前类型,然而成员函数的访问性检查是语法检查的一部分,在编译期完成。 如果虚函数在父类中是Private,即使在子类中是Public,也不可以通过父类指针调用它:
class CPerson{
virtual void hello();
};
class CMan: public CPerson{
public:
virtual void hello();
};
CPerson* p = new CMan;
p->hello(); // 编译错
虚函数的机制使得我们可以通过更加通用的基类指针来操作对象。然而使用基类指针来delete
对象则面临着问题:
CPerson *p = new CMan();
delete p;
上述代码只会回收CMan
中CPerson
部分所占用的内存,执行了CPerson
的析构函数,却没有执行CMan
的虚构函数。
解决办法很容易理解:将析构函数设为virtual
。
构造函数不允许是虚函数。
class CPerson{
public:
virtual ~CPerson(){};
};
class CMan: public CPerson{
public:
~CMan(){};
};
CPerson *p = new CMan();
delete p;
这样,delete
时会先调用~CMan()
在调用~CPerson()
。
当执行构造函数时,当前对象的类型为构造函数所属在的类。 所以在构造函数中调用虚函数和调用普通函数是一样的,不会动态联编, 被调用的函数来自自己或者基类。
class CPerson{
public:
virtual void hello(){
cout<<"I‘m a person"<<endl;
}
virtual void bye(){
cout<<"Bye, person"<<endl;
}
};
class CMan: public CPerson{
public:
CMan(){
hello();
bye();
}
void hello(){
cout<<"I‘m a man"<<endl;
}
};
class CReek: public CMan{
public:
void hello(){
cout<<"I‘m a reek"<<endl;
}
void bye(){
cout<<"Bye, reek"<<endl;
}
};
int main(){
CReek r;
return 0;
}
上述的调用结果是:
I‘m a man
Bye, person
hello
和bye
都是虚函数,其中hello
三个层级都有定义,但被执行的是当前类CMan
中的定义; bye
在上下两个层级有定义,被执行的是上一级类CPerson
中的定义。
可见,构造函数执行时当前对象的类型是定义构造函数的类。
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