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?基于电视的设备,包括:智能电视,游戏机(如Xbox)和机顶盒(如Chromecast,亚马逊火 Fire TV等)
?桌面设备,包括使用笔记本电脑的操作系统,如Windows,Mac OS X中,Linux的或Chrome OS
?平板
?Phablets,屏幕大于5.5的手机
?智能手机,采用了大操作系统的手机如Android,iOS的,Windows或黑莓手机等。
?社交设备:Firefox OS, Nokia AshaOS,诺基亚的Asha或功能手机等
?智能手表等穿戴设备。
主要衡量指标如下:
?CPU: 解析,渲染和执行
?内存:DOM树,图像缓存和解压数据存储
?GPU:一些渲染操作(通常称为硬件加速)
?GPU内存: 图像缓冲区和层存储
移动设备的CPU速度通常只有桌面设备的20%,内存通常只有30%。
移动网络比Wi-Fi更不稳定。移动网络切换时不稳定。主要移动网络类型如下:
? GPRS (2G)
? EDGE (2G, 2.5G or 3G)
? UMTS (3G)
? WCDMA (3G)
? TD-SCDMA (3G 非主流)
? HSPA (3G)
? EVDO (3G)
? HSPA+ (3G or 4G)
? Mobile WiMax (4G)
? LTE (4G)
? TDD-LTE (4G非主流)
根据https://gsmaintelligence.com/的分析数据,2014年底,2G 64%、3G 30%、4G 6%。
美国:2G 20%、3G 55%、4G 25%。http://www.4gamericas.org/index.cfm?fuseaction=page&pageid=2253也提供了类似的数据。
移动网络的速度:
注意对于不大的数据而言,不一定是带宽越大越好。
延迟: Round Trip Time (RTT) ,因为多了手机到基站,基站到承载网管的过程,通常相当大。
手机通常有radio休眠机制以节能,3G唤醒连接可能要2.5s,4G可以在100ms内完成。
主流:iOS,Android
其次: BlackBerry 10, Windows,Firefox OS, Tizen, Sailfish , ubuntu
再次:Symbian、MeeGo、webOS、Nokia Series 40等
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原文地址:http://my.oschina.net/u/1433482/blog/494054