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熟悉java多线程的朋友一定十分了解java的线程池,jdk中的核心实现类为java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor。大家可能了解到它的原理,甚至看过它的源码;但是就像我一样,大家可能对它的作用存在误解。。。现在问题来了,jdk为什么要提供java线程池?使用java线程池对于每次都创建一个新Thread有什么优势?
很长一段时间里我一直以为java线程池是为了提高多线程下创建线程的效率。创建好一些线程并缓存在线程池里,后面来了请求(Runnable)就从连接池中取出一个线程处理请求;这样就避免了每次创建一个新Thread对象。直到前段时间我看到一篇Neal Gafter(和Joshua Bloch合著了《Java Puzzlers》,现任职于微软,主要从事.NET语言方面的工作)的访谈,里面有这么一段谈话(http://www.infoq.com/cn/articles/neal-gafter-on-java):
乍一看,大神的思路就是不一样:java线程池是为了防止java线程占用太多资源?
虽然是java大神的访谈,但是也不能什么都信,你说占资源就占资源?还是得写测试用例测一下。
首先验证下我的理解:
直接上测试用例:
public class ThreadPoolTest extends TestCase { private static final int COUNT = 10000; public void testThreadPool() throws InterruptedException { CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(COUNT); ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(100); long bg = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < COUNT; i++) { Runnable command = new TestRunnable(countDownLatch); executorService.execute(command); } countDownLatch.await(); System.out.println("testThreadPool:" + (System.currentTimeMillis() - bg)); } public void testNewThread() throws InterruptedException { CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(COUNT); long bg = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < COUNT; i++) { Runnable command = new TestRunnable(countDownLatch); Thread thread = new Thread(command); thread.start(); } countDownLatch.await(); System.out.println("testNewThread:" + (System.currentTimeMillis() - bg)); } private static class TestRunnable implements Runnable { private final CountDownLatch countDownLatch; TestRunnable(CountDownLatch countDownLatch) { this.countDownLatch = countDownLatch; } @Override public void run() { countDownLatch.countDown(); } } }
这里使用Executors.newFixedThreadPool(100)是为了控制线程池的核心连接数和最大连接数一样大,都为100。
我的机子上的测试结果:
testThreadPool:31 testNewThread:624
可以看到,使用线程池处理10000个请求的处理时间为31ms,而每次启用新线程的处理时间为624ms。
好了,使用线程池确实要比每次都创建新线程要快一些;但是testNewThread一共耗时624ms,算下平均每次请求的耗时为:
624ms/10000=62.4us
每次创建并启动线程的时间为62.4微秒。根据80/20原理,这点儿时间根本可以忽略不计。所以线程池并不是为了效率设计的。
再上测试用例:
public class ThreadPoolTest extends TestCase { public void testThread() throws InterruptedException { int i = 1; while (true) { Runnable command = new TestRunnable(); Thread thread = new Thread(command); thread.start(); System.out.println(i++); } } private static class TestRunnable implements Runnable { @Override public void run() { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
以上用例模拟每次请求都创建一个新线程处理请求,然后默认每个请求的处理时间为1000ms。而在我的机子上当请求数达到1096时会内存溢出:
java.lang.OutOfMemoryError: unable to create new native thread
为什么会抛OOM Error呢?因为jvm会为每个线程分配一定内存(JDK5.0以后每个线程堆栈大小为1M,以前每个线程堆栈大小为256K,也可以通过jvm参数-Xss来设置),所以当线程数达到一定数量时就报了该error。
设想如果不使用java线程池,而为每个请求都创建一个新线程来处理该请求,当请求量达到一定数量时一定会内存溢出的;而我们使用java线程池的话,线程数量一定会<=maximumPoolSize(线程池的最大线程数),所以设置合理的话就不会造成内存溢出。
现在问题明朗了:java线程池是为了防止内存溢出,而不是为了加快效率。
上文介绍了java线程池启动太多会造成OOM,使用java线程池也应该设置合理的线程数数量;否则应用可能十分不稳定。然而该如何设置这个数量呢?我们可以通过这个公式来计算:
(MaxProcessMemory - JVMMemory - ReservedOsMemory) / (ThreadStackSize) = Max number of threads
MaxProcessMemory 进程最大的内存
JVMMemory JVM内存
ReservedOsMemory JVM的本地内存
ThreadStackSize 线程栈的大小
MaxProcessMemory:进程最大的寻址空间,当然也不能超过虚拟内存和物理内存的总和。关于不同系统的进程可寻址的最大空间,可参考下面表格:
Maximum Address Space Per Process | |
Operating System | Maximum Address Space Per Process |
Redhat Linux 32 bit | 2 GB |
Redhat Linux 64 bit | 3 GB |
Windows 98/2000/NT/Me/XP | 2 GB |
Solaris x86 (32 bit) | 4 GB |
Solaris 32 bit | 4 GB |
Solaris 64 bit | Terabytes |
JVMMemory: Heap + PermGen,即堆内存和永久代内存和(注意,不包括本地内存)。
ReservedOSMemory:Native heap,即JNI调用方法所占用的内存。
ThreadStackSize:线程栈的大小,JDK5.0以后每个线程堆栈大小默认为1M,以前每个线程堆栈大小为256K;可以通过jvm参数-Xss来设置;注意-Xss是jvm的非标准参数,不强制所有平台的jvm都支持。
如何调大线程数?
如果程序需要大量的线程,现有的设置不能达到要求,那么可以通过修改MaxProcessMemory,JVMMemory,ThreadStackSize这三个因素,来增加能创建的线程数:
MaxProcessMemory 使用64位操作系统
JVMMemory 减少JVMMemory的分配
ThreadStackSize 减小单个线程的栈大小
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原文地址:http://my.oschina.net/xionghui/blog/494004