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这要追溯至 2007 年初。苹果公司在发布首款 iPhone 前夕,遇到一个问题 —— 当时的网站都是为大屏幕设备所设计的。于是苹果的工程师们做了一些约定,应对 iPhone 这种小屏幕浏览桌面端站点的问题。这当中最出名的,当属双击缩放(double tap to zoom)。这也是会有上述 300 毫秒延迟的主要原因。
当用户一次点击屏幕之后,浏览器并不能立刻判断用户是要进行双击缩放,还是想要进行单击操作。因此,iOS Safari 就等待 300 毫秒,以判断用户是否再次点击了屏幕。
于是,300 毫秒延迟就这么诞生了。
FastClick 是 FT Labs 专门为解决移动端浏览器 300 毫秒点击延迟问题所开发的一个轻量级的库。简而言之,FastClick 在检测到 touchend
事件的时候,会通过 DOM 自定义事件立即触发一个模拟click
事件的click事件(自定义事件),并把浏览器在 300 毫秒之后真正触发的 click
事件阻止掉。
FastClick 非常实际地解决 300 毫秒点击延迟的问题。唯一的缺点可能也就是该脚本的文件尺寸 (尽管它不大)。如果你非常在意这点文件大小,可以尝试一下 Filament Group 的 Tappy!,或者 tap.js。两者都相当轻量,能够通过监听 tap
而非 click
事件来绕过 300 毫秒延迟。
当然,zepto库函数中,也有一个touch模块,此模块也包含tap事件,可以通过绑定tap来取代click事件。
但是zepto的tap事件会有点透问题。如何解决,请看下篇分解。
接下来,我们来详细了解一个问题:FastClick解决延迟点击的源码解析。
首先,我们来看FastClick的使用。
window.addEventListener( "load", function() { FastClick.attach( document.body ); }, false );
这样就解决了 300 毫秒点击延迟的问题。
FastClick的源码:
FastClick.attach = function(layer) { ‘use strict‘; return new FastClick(layer); };
在FastClick的构造函数中,会有下面这段代码:
this.onClick = function() { return FastClick.prototype.onClick.apply(self, arguments); }; this.onMouse = function() { return FastClick.prototype.onMouse.apply(self, arguments); }; this.onTouchStart = function() { return FastClick.prototype.onTouchStart.apply(self, arguments); }; this.onTouchEnd = function() { return FastClick.prototype.onTouchEnd.apply(self, arguments); }; this.onTouchCancel = function() { return FastClick.prototype.onTouchCancel.apply(self, arguments); }; if (FastClick.notNeeded(layer)) { return; } if (this.deviceIsAndroid) { layer.addEventListener(‘mouseover‘, this.onMouse, true); layer.addEventListener(‘mousedown‘, this.onMouse, true); layer.addEventListener(‘mouseup‘, this.onMouse, true); } layer.addEventListener(‘click‘, this.onClick, true); layer.addEventListener(‘touchstart‘, this.onTouchStart, false); layer.addEventListener(‘touchend‘, this.onTouchEnd, false); layer.addEventListener(‘touchcancel‘, this.onTouchCancel, false);
也就是在document.body上绑定了click,touchstart,touchend,touchcancel事件。
这里假设,我们的页面有一个button,绑定了click事件。
当用户点击此button时,会先触发touchstart事件,这时,会冒泡到document.body中,于是就会执行:
FastClick.prototype.onTouchStart = function(event) { ‘use strict‘; var targetElement, touch, selection; if (event.targetTouches.length > 1) { return true; } targetElement = this.getTargetElementFromEventTarget(event.target); touch = event.targetTouches[0]; if (this.deviceIsIOS) { selection = window.getSelection(); if (selection.rangeCount && !selection.isCollapsed) { return true; } if (!this.deviceIsIOS4) { if (touch.identifier === this.lastTouchIdentifier) { event.preventDefault(); return false; } this.lastTouchIdentifier = touch.identifier; this.updateScrollParent(targetElement); } } this.trackingClick = true; this.trackingClickStart = event.timeStamp; this.targetElement = targetElement; this.touchStartX = touch.pageX; this.touchStartY = touch.pageY; if ((event.timeStamp - this.lastClickTime) < 200) { event.preventDefault(); } return true; };
这个回调函数主要做了以下事情:
获取我们当前触发touchstart的元素,这里是button。
然后将鼠标的信息记录了下来,记录鼠标的信息主要是为了在后面touchend触发时,根据这里得到的x、y判断是否为click。
之后,会触发touchend事件,然后冒泡到document.body上,执行以下代码:
FastClick.prototype.onTouchEnd = function(event) { ‘use strict‘; var forElement, trackingClickStart, targetTagName, scrollParent, touch, targetElement = this.targetElement; if (this.touchHasMoved(event) || (event.timeStamp - this.trackingClickStart) > 300) { this.trackingClick = false; this.targetElement = null; } if (!this.trackingClick) { return true; } if ((event.timeStamp - this.lastClickTime) < 200) { this.cancelNextClick = true; return true; } this.lastClickTime = event.timeStamp; trackingClickStart = this.trackingClickStart; this.trackingClick = false; this.trackingClickStart = 0; if (this.deviceIsIOSWithBadTarget) { touch = event.changedTouches[0]; targetElement = document.elementFromPoint(touch.pageX - window.pageXOffset, touch.pageY - window.pageYOffset); } targetTagName = targetElement.tagName.toLowerCase(); if (targetTagName === ‘label‘) { forElement = this.findControl(targetElement); if (forElement) { this.focus(targetElement); if (this.deviceIsAndroid) { return false; } targetElement = forElement; } } else if (this.needsFocus(targetElement)) { if ((event.timeStamp - trackingClickStart) > 100 || (this.deviceIsIOS && window.top !== window && targetTagName === ‘input‘)) { this.targetElement = null; return false; } this.focus(targetElement); if (!this.deviceIsIOS4 || targetTagName !== ‘select‘) { this.targetElement = null; event.preventDefault(); } return false; } if (this.deviceIsIOS && !this.deviceIsIOS4) { scrollParent = targetElement.fastClickScrollParent; if (scrollParent && scrollParent.fastClickLastScrollTop !== scrollParent.scrollTop) { return true; } } if (!this.needsClick(targetElement)) { event.preventDefault(); this.sendClick(targetElement, event); } return false; };
注意上面的代码中,event.preventDefault();会阻止真实的click事件的触发,因此,在button上面的click事件不会触发。
接下来,我们只需要查看sendClick方法。
FastClick.prototype.sendClick = function(targetElement, event) { ‘use strict‘; var clickEvent, touch; if (document.activeElement && document.activeElement !== targetElement) { document.activeElement.blur(); } touch = event.changedTouches[0]; clickEvent = document.createEvent(‘MouseEvents‘);
clickEvent.initMouseEvent(‘click‘, true, true, window, 1, touch.screenX, touch.screenY, touch.clientX, touch.clientY, false, false, false, false, 0, null); clickEvent.forwardedTouchEvent = true; targetElement.dispatchEvent(clickEvent); };
在此方法中,会创建一个自定义的click事件,然后在button上立即触发,于是,button绑定的click的事件回调函数马上执行,因此就没有300ms延迟了。
上面的initMouseEvent方法的前三个参数的意思:1.事件类型,2.是否冒泡,3.是否阻止浏览器的默认行为。
自定义的click事件阻止了浏览器的默认行为,事件冒泡,于是执行document.body的click事件回调函数。代码如下:
FastClick.prototype.onClick = function(event) { ‘use strict‘; var permitted; if (this.trackingClick) { this.targetElement = null; this.trackingClick = false; return true; } if (event.target.type === ‘submit‘ && event.detail === 0) { return true; } permitted = this.onMouse(event); if (!permitted) { this.targetElement = null; } return permitted; };
然后里面有一句 permitted = this.onMouse(event);于是,我们查看onMouse方法:
FastClick.prototype.onMouse = function(event) { ‘use strict‘; if (!this.targetElement) { return true; } if (event.forwardedTouchEvent) { return true; } if (!event.cancelable) { return true; } if (!this.needsClick(this.targetElement) || this.cancelNextClick) { if (event.stopImmediatePropagation) { event.stopImmediatePropagation(); } else { event.propagationStopped = true; } event.stopPropagation(); event.preventDefault(); return false; } return true; };
此方法,会阻止模拟的click事件的冒泡以及默认行为。
到此,解决了移动端浏览器click事件延迟300ms的问题。
移动端click事件延迟300ms的原因以及解决办法[转载]
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原文地址:http://www.cnblogs.com/lydialee/p/4741428.html