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Square.cs :
public class Square : MonoBehaviour
{
public int row, col;
public Rect rect;
public Texture texture;
/// <summary>
/// 1向上 2向右 3向下 4向左
/// </summary>
public int nextDir = 1;
/// <summary>
/// 0背景 1蛇身 2食物
/// </summary>
public int state = 0;
public Square() { }
public Square(int row, int col, Rect rect, Texture texture)
{
this.row = row;
this.col = col;
this.rect = rect;
this.texture = texture;
}
}
SnakeEating.cs:
public class SnakeEating : MonoBehaviour
{
public int row, col;//行数和列数
public Texture black, white, yellow;//三种背景图
public float speed = 0.5f;//移动的时间间隔 秒
private Square[][] Squares;//二维数组
private bool isGameOver = true;//游戏状态
List<Square> snake;//蛇的节点集合
void Start()
{
StartGame();
}
/// <summary>
/// 开始游戏
/// </summary>
void StartGame()
{
int w = (Screen.height / row);//由于一般屏幕宽度大于高度,所以用高度除以行数得出每一个方块的边长
int x = (Screen.width / 2 - (w * col) / 2);//设置整体的方块的x轴居中
int y = (Screen.height / 2 - (w * row) / 2);//设置整体的方块的Y轴居中
Squares = new Square[row][];//初始化二维数组
Rect tempRect = new Rect(x, y, w, w);//初始化第一个方块的位置和大小
for (int i = 0; i < row; i++)
{
Squares[i] = new Square[col];//实例化一行数组
for (int j = 0; j < col; j++)
{
Squares[i][j] = new Square(i, j, tempRect, black);//实例化一个节点
tempRect.x += w;//x轴加上一个方块的宽度
}
tempRect.x = x;//x轴回到最左边
tempRect.y += w;//y轴加上一个方块的宽度到达下一行
}
snake = new List<Square>();//初始化蛇的集合
Square head = Squares[(int)row / 2][(int)col / 2];//设置头结点为正中央的一个方块
head.texture = white;//白色
head.state = 1;//蛇身
head.nextDir = Random.Range(1, 5);//随机给出前进的方向
snake.Add(head);//添加到集合
isGameOver = false;//游戏没有结束
StartCoroutine("snakeMove");//启动协同程序
}
IEnumerator snakeMove()
{
SetFood();
while (!isGameOver)
{
Square head = snake[0];//获取头结点
int newRow = head.row, newCol = head.col;//获取头结点的行列下标
switch (snake[0].nextDir)//根据头结点的方向找到下一个节点的下标
{
case 1:
newRow -= 1;
break;
case 2:
newCol += 1;
break;
case 3:
newRow += 1;
break;
case 4:
newCol -= 1;
break;
}
//如果下一个节点的下标超出了二维数组的边界则游戏结束
if (newRow < 0 || newRow >= row || newCol < 0 || newCol >= col)
{
isGameOver = true;
break;
}
else if (Squares[newRow][newCol].state == 1)//如果下一个节点是蛇身则说明吃到自己了,因此游戏结束
{
isGameOver = true;
break;
}
else
{
snake.Insert(0, Squares[newRow][newCol]);//将下一个节点加入集合的开头
snake[0].texture = white;//设置它的颜色
snake[0].nextDir = head.nextDir;//设置方向为上一个头结点的方向
if (snake[0].state != 2)//如果新的头结点不是是食物则将最后一个节点设置为黑色,状态为0(空白),从列表中移除
{
Square end = snake[snake.Count - 1];
end.texture = black;
end.state = 0;
snake.RemoveAt(snake.Count - 1);
}
else
{
SetFood();//如果是食物则重新设置一个食物
}
snake[0].state = 1;//设置头结点的状态为1(蛇身)
}
yield return new WaitForSeconds(speed);//等待speed秒
speed -= Time.deltaTime / 50;//缩短移动的时间提高速度
}
}
/// <summary>
/// 布置食物
/// 找到一个随机行列的上的节点
/// 判断结点如果不是的state(0空白,1蛇身,2食物)不是0则继续随机选择行列
/// 设置找到的节点的state为2,颜色设置为黄色
/// </summary>
public void SetFood()
{
int foodRow = Random.Range(0, row);
int foodCol = Random.Range(0, col);
while (Squares[foodRow][foodCol].state != 0)
{
foodRow = Random.Range(0, row);
foodCol = Random.Range(0, col);
}
Squares[foodRow][foodCol].state = 2;//蛇身
Squares[foodRow][foodCol].texture = yellow;//黄颜色
}
void Update()
{
if (!isGameOver)
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
{
if (snake.Count > 1)
{
if (snake[1].row == snake[0].row - 1 && snake[1].col == snake[1].col)//判断用于防止反方向行走
return;
}
snake[0].nextDir = 1;//设置头结点的下一个方向 1上 2右 3下 4左
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
{
if (snake.Count > 1)
{
if (snake[1].col == snake[0].col + 1 && snake[1].row == snake[1].row)
return;
}
snake[0].nextDir = 2;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
{
if (snake.Count > 1)
{
if (snake[1].row == snake[0].row + 1 && snake[1].col == snake[1].col)
return;
}
snake[0].nextDir = 3;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
{
if (snake.Count > 1)
{
if (snake[1].col == snake[0].col - 1 && snake[1].row == snake[1].row)
return;
}
snake[0].nextDir = 4;
}
}
}
void OnGUI()
{
if (!isGameOver)
{
//绘制二维数组中每一项
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
Square square = Squares[i][j];
GUI.DrawTexture(square.rect, square.texture);
}
}
}
}
}
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原文地址:http://www.cnblogs.com/mr-yoatl/p/4742521.html