标签:c++ primer 继承 面向对象编程 类与数据抽象 c++
构造函数
拷贝构造函数
析构函数
=运算符
基类的构造函数不被继承,派生类中需要声明自己的构造函数。
声明构造函数时,只需要对本类中新增成员进行初始化,对继承来的基类成员的初始化调用基类构造函数完成(如果没有给出则默认调用默认构造函数)。
派生类的构造函数需要给基类的构造函数传递参数
#include <iostream> using namespace std; class ObjectB { public: ObjectB(int objb) : objb_(objb) { cout << "ObjectB ..." << endl; } ~ObjectB() { cout << "~ObjectB ..." << endl; } int objb_; }; class ObjectD { public: ObjectD(int objd) : objd_(objd) { cout << "ObjectD ..." << endl; } ~ObjectD() { cout << "~ObjectD ..." << endl; } int objd_; }; class Base { public: Base(int b) : b_(b), objb_(111) { cout << "Base ..." << endl; } Base(const Base &other) : objb_(other.objb_), b_(other.b_) { } ~Base() { cout << "~Base ..." << endl; } int b_; ObjectB objb_; }; class Derived : public Base { public: Derived(int b, int d) : d_(d), Base(b), objd_(222) { cout << "Derived ..." << endl; } Derived(const Derived &other) : d_(other.d_), objd_(other.objd_), Base(other) { } ~Derived() { cout << "~Derived ..." << endl; } int d_; ObjectD objd_; }; int main(void) { Derived d(100, 200); cout << d.b_ << " " << d.d_ << endl; Base b1(100); Base b2(b1); cout << b2.b_ << endl; Derived d2(d); return 0; }
解释:从输出可以看出:
派生类对象的构造次序:
先调用基类对象成员的构造函数,接着是基类的构造函数,然后是派生类的对象成员的构造函数,最后是派生类自身的构造函数。
也可以这样来看:构造函数执行的顺序是先执行初始化列表,然后是函数体。初始化列表参 数多个且其中有调用基类构造函数时,先执行基类构造函数(从最远的开始,如果多重继承则按继承的顺序);其他对象成员若不止一个,则按定义的顺序构造,与 初始化列表顺序无关。
析构的顺序与构造的顺序相反。
友元关系不能被继承
静态成员无所谓继承
【例子】
#include <iostream> using namespace std; class Base { public: static int b_; }; int Base::b_ = 100; class Derived : public Base { }; int main(void) { Base b; Derived d; cout << Base::b_ << endl; cout << b.b_ << endl; cout << Derived::b_ << endl; cout << d.b_ << endl; return 0; }
运行结果:
100
100
100
100
解释:都能访问,输出100,但推荐使用类::xx 访问,如b.b_ 访问存在歧义,实际上static成员不属于任一对象。
C++用户自定义的转换规则是:
1、在public继承方式(private、protected继承时,不能隐式转换)下,派生类的对象/对象指针/对象引用可以赋值给基类的对象/对象指针/对象引用(发生隐式转换)。基类的对象/对象指针/对象引用不能赋值给派生类的对象/对象指针/对象引用。因为派生类包含了基类的所有信息,而基类缺乏派生类中的信息。
【例子】
class A{}; class B: public A{}; A a; B b;
则:
a = b; //合法,派生类向基类隐式转换 b = a; //错误,基类向派生类转换,语句1 A* pa = &b; //合法,隐式转换 B* pb = &a; //错误,语句2 A& qa = b; //合法,隐式转换 B& qb = a; //错误,语句3
语句3改为:
B& qb = (B&)a; //合法
3、一个指向基类的指针可以用来指向该基类公有派生类的任何对象,这是C++实现程序运行时多态性的关键。
注意:上述隐式转换将会在后文的static_cast处用到。
【例子】
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Employee { public: Employee(const string &name, const int age, const int deptno) : name_(name), age_(age), deptno_(deptno) { } private: string name_; int age_; int deptno_; }; class Manager : public Employee { public: Manager(const string &name, const int age, const int deptno, int level) : Employee(name, age, deptno), level_(level) { } private: int level_; }; class Manager2 : private Employee { public: Manager2(const string &name, const int age, const int deptno, int level) : Employee(name, age, deptno), level_(level) { } private: int level_; }; int main(void) { Employee e1("zhangsan", 25, 20); Manager m1("lisi", 38, 20, 10); Manager2 m2("wangwu", 40, 15, 8); Employee *pe; Manager *pm; Manager2 *pm2; pe = &e1; pm = &m1; pm2 = &m2; pe = &m1; // 派生类对象指针可以转化为基类对象指针。将派生类对象看成基类对象 //pm = &e1; // 基类对象指针无法转化为派生类对象指针。无法将基类对象看成是派生类对象 e1 = m1; // 派生类对象可以转化为基类对象。将派生类对象看成基类对象 // 会产生对象切割(派生类特有成员消失)。object slicing //pe = pm2; //私有或保护继承的时候,派生类对象指针不可以自动转化为基类对象指针 pe = reinterpret_cast<Employee *>(pm2); //e1 = m2; // 私有或保护继承的时候,派生类对象无法转化为基类对象。 //e1 = reinterpret_cast<Employee>(m2); // 私有或保护继承的时候,派生类对象无法强制转化为基类对象。 pm = static_cast<Manager *>(pe); // 基类指针可以强制转化为派生类指针,但是不安全 //m1 = reinterpret_cast<Manager>e1; // 基类对象无法强制转化为派生类对象 return 0; }
参考:
C++ primer 第四版
C++ primer 第五版
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C++ Primer 学习笔记_31_面向对象编程(2)--继承(二):继承与构造函数、派生类到基类的转换 、基类到派生类的转换
标签:c++ primer 继承 面向对象编程 类与数据抽象 c++
原文地址:http://blog.csdn.net/keyyuanxin/article/details/47784601