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一、 网络参考模型
1、OSI参考模型和 TCP/IP 参考模型
七层描述:
(1). 物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它的主要作用是传输比特流。
(2). 数据链路层:主要将从物理层接收的数据进行MAC地址(网卡的地址)的封装与解封装。这一层工作的设备是交换机,数据通过交换机来传输。
(3). 网络层:主要将下层接收到的数据进行IP地址(例,192.168.0.1)的封装与解封装。这一层工作的设备是路由器。。
(4). 传输层:定义了一些传输数据的协议和端口号(WWW端口号80等),主要是将从下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后再进行重组。
(5). 会话层:通过传输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路。主要在你的系统之间发起会话或者接收会话请求(设备之间需要互相认识可以是IP也可以是MAC或者是主机名)。
(6). 表示层:主要是进行对接收的数据进行解释,加密与解密、压缩与解压缩等(也就是把计算机能够识别的东西转换成人能够识别的东西(如图片、声音等)。
(7). 应用层:主要是一些终端的应用,比如说FTP(各种文件下载)、WEB(IE浏览)、QQ之类的(可以把它理解成我们在电脑屏幕上可以看到的东西,就是终端应用)。
注:
(1).每个网卡的MAC地址都是全球唯一的。
(2).路由器实现将数据包发送到指定的地点。
(3).应用软件之间通信的过程就是层与层之间封包、解包的过程
(4).OSI参考模型虽然设计精细,但过于麻烦,效率不高,因此才产生了简化版的TCP/IP参考模型。
2、网络通信三要素:IP地址,端口号,传输协议。
(1)、IP地址:InetAdderss类
1.它是网络中的设备标识
2.不易记忆,可用主机名表示,两者存在映射关系
3.IPV4数量已经不够分配,所以产生了IPV6
4.本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
5.在没有连接互联网的情况,为了让访问本机方便,所以分配了一个默认的IP地址,也就是本地回环地址
(2)、端口号
1.用于标识进程(应用程序)的逻辑地址,不同进程的标识
2.有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
3.没有程序都有端口号用来定为应用程序
(3)、传输协议
这是通讯的规则。常见协议有:UDP、TCP。
UDP
1.将数据以及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
2.每个数据包的大小限制在64k内
3.因无连接,所以是不可靠的协议
4.不需要建立连接,速度快
应用案例:QQ聊天、视频聊天、对讲机、FeiQ、视频教学等在线视频都是UDP
TCP
1.建立连接,形成传输数据的通道
2.在连接中进行大数据量传输
3.通过三次握手完成连接,是可靠协议。三次握手:第一次本方发送请求,第二次对方确认连接,第三次本方确认对方连接成功。
4.必须建立连接,效率会稍低
应用案例:FTP文件传输、迅雷下载、打电话
3、java.net.InetAdderss常用网络方法
无构造函数,只能用方法返回本类对象
1 static InetAddress getLocalHost();//返回一个InetAdderss本类对象 2 static String getHostName();//返回此ip地址的主机名 3 static String getHostAddress();//返回ip地址字符串 4 String toString();//返回此ip地址的String表现形式 5 static InetAddress getByName(String host);//获取指定主机名的ip地址 6 static InetAddress[] getAllByName(String host);//获取指定主机名的全部ip地址
代码演示:
1 import java.net.*; 2 class InetAddressDemo 3 { 4 public static void main(String[] args) throws Exception 5 { 6 InetAddress ia= InetAddress.getLocalHost();//返回InetAddress本来对象 7 String name=ia.getHostName();//获取IP地址的主机名 8 String ip=ia.getHostAddress();//获取本地ip地址 9 System.out.println("name="+name); 10 System.out.println("ip="+ip); 11 12 InetAddress i=InetAddress.getByName("192.168.1.1");//获取指定主机的IP 地址 13 System.out.println(i.getHostAddress()); 14 15 InetAddress[] ina=InetAddress.getAllByName("www.sina.com.cn");//获取指定主机名的全部ip地址 16 for (InetAddress a:ina ) 17 { 18 System.out.println(a.getHostAddress()); 19 System.out.println(a.getHostName()); 20 } 21 } 22 }
二、UDP协议-发送端和接收端
Socket:套接字,通信的端点。就是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。
1、DatagramSocket和DatagramPacket对象
(1)、DatagramSocket类常用方法
此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。
1、构造方法
1 new DatagramSocket();//构造数据报套接字并绑定到本地主机任何端口上,发送端 2 new DatagramSocket(int port);//创建数据报套接字并绑定到本地主机上的指定端口,接收端
2、一般方法
1 void connect(InetAddress address,int port);//将套接字连接到此套接字的远程地址上 2 void send(DatagramPacket p);//从此套接字发送数据包 3 void receive(DatagramPacket p);//从此套接字接收数据包 4 InetAddress getInetAddress();//返回此套接字连接的地址 5 int getPort();//返回此套接字的端口
(2)、DatagramPacket类常用方法
此类表示数据报包
1、构造方法
1 new DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port);//构造数据报包,用来将长度为length的包发送到指定主机上的指定端口号
2 new DatatgramPacket(byte[] buf,int length);//构造DatagramPacket
,用来接收长度为length
的数据包
2、一般方法
1 InetAddress getAddress();//获取某台主机的ip地址 2 byte[] getData();//获取数据缓冲区的内容 3 int getLength();//获取将要发送或者接收到的数据的长度 4 int getPort();//获取某台主机的端口号
2、UDP传输发送和获取数据的步骤
UDP发送端步骤:
1)、建立UDPSocket服务
2)、提供数据,并将数据封装到数据包中
3)、通过Socket服务的send方法,将数据包发送出去
4)、关闭资源
UDP接收端步骤:
1)、定义UDPSocket服务。通常会监听一个端口号。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识,方便于明确哪些数据过来哪个应该程序可以处理
2)、定义一个数据包。因为要存储接收到的字节数据。因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息
3)、通过Sockt服务的receive方法将接收到的数据存入已经定义好的数据包中
4)、通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上
5)、关闭资源
需求:聊天程序(双窗口模式)代码演示:
1 import java.io.*; 2 import java.net.*; 3 class UDPSend 4 { 5 public static void main(String[] args) 6 { 7 DatagramSocket ds=null; 8 BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); 9 try 10 { 11 //1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。 12 ds=new DatagramSocket(); 13 String line=null; 14 while ((line=br.readLine())!=null) 15 { 16 byte[] buf=line.getBytes(); 17 //2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf,int length, InetAddress address, int port) 20 DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.104"),55128); 23 //3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法 。 26 ds.send(dp); 27 if("over".equals(line)) 28 break; 29 } 30 31 } 32 catch (Exception e) 33 { 34 System.out.println(e); 35 } 36 finally 37 { 38 if(ds!=null) 39 try 40 { 41 //4,关闭资源。 42 ds.close(); 43 } 44 catch (Exception e) 45 { 46 System.out.println("发送端关闭失败"); 47 } 48 } 49 } 50 } 51 class UDPReceive 52 { 53 public static void main(String[] args){ 54 DatagramSocket ds=null; 55 DatagramPacket dp=null; 56 try{ 57 //1,创建udp socket,建立端点。 58 ds=new DatagramSocket(55128); 59 while (true) 60 { //2,定义数据包。用于存储数据。 61 byte[] buf=new byte[1024]; 62 dp=new DatagramPacket(buf,buf.length); 63 //3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。 64 ds.receive(dp);//阻塞式方法。 65 //4,通过数据包的方法获取其中的数据。 66 String ip=dp.getAddress().getHostAddress(); 67 String data=new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); 68 System.out.println(ip+"......"+data); 69 if(data.equals("over")) 70 break; 71 } 72 73 } 74 catch (Exception e) 75 { 76 System.out.println(e); 77 } 78 finally 79 { 80 if(ds!=null) 81 try 82 { 83 //5,关闭资源 84 ds.close(); 85 } 86 catch (Exception e) 87 { 88 System.out.println("接收端关闭失败"); 89 } 90 } 91 } 92 }
需求:聊天程序(单窗口模式-群聊)代码演示:
收数据的部分,和发数据的这两部分需要同时执行。那就需要用到多线程技术。一个线程控制收,一个线程控制发。因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法。而且这两个方法要封装到不同的类中。
1 import java.io.*; 2 import java.net.*; 3 class UDPSend implements Runnable 4 { 5 private DatagramSocket ds; 6 UDPSend(DatagramSocket ds){ 7 this.ds=ds; 8 } 9 public void run(){ 10 try 11 { 12 //读取键盘录入 13 BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); 14 String line=null; 15 while ((line=br.readLine())!=null) 16 { 17 byte[] buf=line.getBytes(); 18 //定义数据包,用来存放数据 19 DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.104"),5556); 20 //通过send方法把数据发送给接收端 21 ds.send(dp); 22 if("over".equals(line)) 23 break; 24 } 25 ds.close(); 26 } 27 catch (Exception e) 28 { 29 System.out.println("发送失败"); 30 } 31 } 32 } 33 class UDPReceive implements Runnable 34 { 35 private DatagramSocket ds; 36 UDPReceive(DatagramSocket ds){ 37 this.ds=ds; 38 } 39 public void run(){//复写run方法 40 try 41 { 42 while (true) 43 { 44 byte[] buf=new byte[1024]; 45 //定义数据包用来接收发送端发过来的数据信息 46 DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length); 47 //接收数据 48 ds.receive(dp); 49 //对接收过来的数据进行ip地址等信息的解析 50 String ip=dp.getAddress().getHostAddress(); 51 String data=new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); 52 System.out.println(ip+"......."+data); 53 if("over".equals(data)) 54 break; 55 } 56 ds.close(); 57 } 58 catch (Exception e) 59 { 60 System.out.println("接收端接受失败"); 61 } 62 } 63 } 64 class ChatRoom 65 { 66 public static void main(String[] args)throws Exception{ 67 //定义两个DatagramSocket服务 68 DatagramSocket send=new DatagramSocket(); 69 DatagramSocket receive=new DatagramSocket(5556); 70 //开启两个线程 71 new Thread(new UDPSend(send)).start(); 72 new Thread(new UDPReceive(receive)).start(); 73 } 74 }
三、TCP协议-客户端和服务端
客户端(Client)首先与服务端(Server)建立连接,形成通道(其实就是IO流),然后,数据就可以在通道之间进行传输,并且单个Server端可以同时与多个Client端建立连接。Socket和ServerSocket,建立客户端和服务器端。建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输。关闭socket。同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。
TCP客户端
客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异常。连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已经提供了输入流和输出流对象,通过getInputStream()和getOutputStream()获取即可与服务端通讯。结束后关闭Socket。客户端,通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。
TCP服务端
服务端需要明确它要处理的数据是从哪个端口进入的。当有客户端访问时,要明确是哪个客户端,可通过accept()获取已连接的客户端对象,并通过该对象与客户端通过IO流进行数据传输。当该客户端访问结束,关闭该客户端。1,建立服务端的socket服务。ServerSocket();并监听一个端口。2,获取连接过来的客户端对象。通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。并打印在控制台。4,关闭服务端。(可选)。
TCP协议因为是面向连接的。所以传输数据必须先开服务端,再开客户端。否则,客户端根本连接不上服务端。
1、Socket类中常用方法
(1)、构造方法
1 new Socket(); 2 new Socket(InetAddress address,int port);//创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。 3 new Socket(String host,int port);// 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
(2)、成员方法
1 void bind(SocketAddress bindpoint);//将套接字绑定到本地地址。 2 void connect(SocketAddress endpoint);//将此套接字连接到服务器。 3 InetAddress getInetAddress();//返回套接字连接的地址。 4 InputStream getInputStream();//返回此套接字的输入流。 5 OutputStream getOutputStream();// 返回此套接字的输出流。 6 int getPort();// 返回此套接字连接到的远程端口 7 void shutdownInput();// 此套接字的输入流置于“流的末尾”。 8 void shutdownOutput();// 禁用此套接字的输出流
2、ServerSocket类中常用方法
(1)、构造方法
1 new ServerSocket();//创建非绑定服务器套接字。 2 new ServerSocket(int port);//创建绑定到特定端口的服务器套接字。
(2)、成员方法
1 Socket accept();//侦听并接受到此套接字的连接。 2 InetAddress getInetAddress();// 返回此服务器套接字的本地地址。
需求:TCP协议-服务端和客户端交互代码演示:
1 import java.io.*; 2 import java.net.*; 3 class TCPClient 4 { 5 public static void main(String[] args) throws Exception 6 { 7 //创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口 8 Socket s=new Socket("192.168.1.100",5544); 9 //为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。 10 OutputStream out=s.getOutputStream(); 11 out.write("TCP,我来了!".getBytes()); 12 InputStream in=s.getInputStream(); 13 byte[] buf=new byte[1024]; 14 int len=in.read(buf); 15 System.out.println(new String(buf,0,len)); 16 s.close(); 17 } 18 } 19 class TCPServer 20 { 21 public static void main(String[] args)throws Exception{ 22 //建立服务端socket服务。并监听一个端口。 23 ServerSocket ss=new ServerSocket(5544); 24 //通过accept方法获取连接过来的客户端对象。 25 Socket s=ss.accept(); 26 //获取ip地址 27 String ip=s.getInetAddress().getHostAddress(); 28 System.out.println(ip+".....connnect"); 29 //获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。 30 InputStream in=s.getInputStream(); 31 byte[] buf=new byte[1024]; 32 int len=in.read(buf); 33 System.out.println(new String(buf,0,len)); 34 35 OutputStream out=s.getOutputStream(); 36 out.write("收到".getBytes()); 37 ss.close(); 38 //关闭客户端. 39 s.close(); 40 } 41 }
需求:建立一个文本转换服务器。
客户端给服务端发送文本,服务单会将文本转成大写在返回给客户端。而且客户度可以不断的进行文本转换。当客户端输入over时,转换结束。
客户端:
既然是操作设备上的数据,那么就可以使用io技术,并按照io的操作规律来思考。
源:键盘录入。
目的:网络设备,网络输出流。
而且操作的是文本数据。可以选择字符流。
步骤
1,建立服务。
2,获取键盘录入。
3,将数据发给服务端。
4,后去服务端返回的大写数据。
5,结束,关资源。
都是文本数据,可以使用字符流进行操作,同时提高效率,加入缓冲。
服务端:
源:socket读取流。
目的:socket输出流。
都是文本,装饰。
1 import java.io.*; 2 import java.net.*; 3 class TransClient 4 { 5 public static void main(String[] args) throws Exception 6 { 7 Socket s=new Socket("192.168.1.100",7788); 8 //定义读取键盘数据的流对象。 9 BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); 10 //定义目的,将数据写入到socket输出流。发给服务端。 11 PrintWriter out=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true); 12 //定义一个socket读取流,读取服务端返回的大写信息。 13 BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); 14 String line=null; 15 while ((line=br.readLine())!=null) 16 { 17 out.println(line); 18 if("over".equals(line)) 19 break; 20 String info=in.readLine(); 21 System.out.println("info="+info); 22 } 23 s.close(); 24 25 } 26 } 27 class TransServer 28 { 29 public static void main(String[] args)throws Exception{ 30 ServerSocket ss=new ServerSocket(7788); 31 Socket s=ss.accept(); 32 System.out.println(s.getInetAddress().getHostAddress()+".....connect"); 33 //读取socket读取流中的数据。 34 BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); 35 //目的。socket输出流。将大写数据写入到socket输出流,并发送给客户端。 36 PrintWriter out=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true); 37 String line=null; 38 while ((line=in.readLine())!=null) 39 { 40 System.out.println(line); 41 out.println(line.toUpperCase()); 42 if("over".equals(line)) 43 break; 44 } 45 s.close(); 46 ss.close(); 47 } 48 }
需求:TCP协议上传文本文件
1 import java.io.*; 2 import java.net.*; 3 class TCPClient 4 { 5 public static void main(String[] args)throws Exception 6 { 7 Socket s=new Socket("192.168.1.100",9999); 8 BufferedReader br=new BufferedReader(new FileReader("TCPDemo.java")); 9 PrintWriter out=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true); 10 BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); 11 String line=null; 12 while ((line=br.readLine())!=null) 13 { 14 out.println(line); 15 } 16 s.shutdownOutput();//关闭客户端的输出流。相当于给流中加入一个结束标记-1. 17 System.out.println(in.readLine()); 18 s.close(); 19 br.close(); 20 } 21 } 22 class TCPServer 23 { 24 public static void main(String[] args)throws Exception{ 25 ServerSocket ss=new ServerSocket(9999); 26 Socket s=ss.accept(); 27 System.out.println(s.getInetAddress().getHostAddress()+"....connect"); 28 BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); 29 PrintWriter pw=new PrintWriter(new FileWriter("E:\\TCPDemo.java"),true); 30 PrintWriter out=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true); 31 String line=null; 32 while ((line=in.readLine())!=null) 33 { 34 pw.println(line); 35 } 36 out.println("上传成功"); 37 s.close(); 38 ss.close(); 39 pw.close(); 40 } 41 }
需求:TCP客户端并发上传图片代码演示:
服务端最好就是将每个客户端封装到一个单独的线程中,这样,就可以同时处理多个客户端请求。
如何定义线程呢?
只要明确了每一个客户端要在服务端执行的代码即可。将该代码存入run方法中。
1 import java.io.*; 2 import java.net.*; 3 class PicClient 4 { 5 public static void main(String[] args)throws Exception{ 6 File file=new File(args[0]); 7 if(!(file.exists()&& file.isFile())){ 8 System.out.println("请上传图片"); 9 return; 10 } 11 if(!(file.getName().endsWith(".jpg"))){ 12 System.out.println("上传格式错误"); 13 return; 14 } 15 if(file.length()>=1024*1024*4){ 16 System.out.println("文件过大,请切割后上传"); 17 return; 18 } 19 20 Socket s=new Socket("192.168.1.104",5555); 21 FileInputStream fis=new FileInputStream(file); 22 OutputStream out=s.getOutputStream(); 23 byte[] buf=new byte[1024]; 24 int len=0; 25 while ((len=fis.read(buf))!=-1) 26 { 27 out.write(buf,0,len); 28 } 29 s.shutdownOutput();//告诉服务端数据已写完 30 InputStream in=s.getInputStream(); 31 byte[] bufIn=new byte[1024]; 32 int num=in.read(bufIn); 33 System.out.println(new String(bufIn,0,num)); 34 s.close(); 35 fis.close(); 36 } 37 } 38 class PicThread implements Runnable 39 { 40 private Socket s; 41 PicThread(Socket s){ 42 this.s=s; 43 } 44 public void run(){ 45 String ip=s.getInetAddress().getHostAddress(); 46 System.out.println(ip+".....connect"); 47 try 48 { 49 int count=1; 50 //创建file对象 51 File file=new File("E:\\"+ip+"("+count+")"+".jpg"); 52 //如果file文件存在则count++,直到不存在为止 53 while(file.exists()) 54 file=new File("E:\\"+ip+"("+(count++)+")"+".jpg"); 55 InputStream in=s.getInputStream(); 56 FileOutputStream fos=new FileOutputStream(file); 57 byte[] buf=new byte[1024]; 58 int len=0; 59 while ((len=in.read(buf))!=-1) 60 { 61 fos.write(buf,0,len); 62 } 63 OutputStream out=s.getOutputStream(); 64 out.write("上传成功".getBytes()); 65 s.close(); 66 } 67 catch (Exception e) 68 { 69 System.out.println(ip+"连接成功"); 70 } 71 } 72 } 73 class PicServer 74 { 75 public static void main(String[] args)throws Exception{ 76 ServerSocket ss=new ServerSocket(5555); 77 while (true) 78 { 79 Socket s=ss.accept(); 80 new Thread(new PicThread(s)).start(); 81 } 82 } 83 }
需求:客户端通过键盘录入用户名。服务端对这个用户名进行校验。最多就登录三次。
如果该用户存在,在服务端显示xxx,已登陆。
并在客户端显示 xxx,欢迎光临。
如果该用户不存在,在服务端显示xxx,尝试登陆。
并在客户端显示 xxx,该用户不存在。
1 import java.io.*; 2 import java.net.*; 3 class LoginClient 4 { 5 public static void main(String[] args)throws Exception 6 { 7 Socket s=new Socket("192.168.1.104",6666); 8 BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); 9 //读取socket流中的读取流 10 BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); 11 //socket流中的输出流 12 PrintWriter out=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true); 13 //循环3次输入,如果输入为null,直接停止输入 14 for (int x=0;x<3 ;x++ ) 15 { 16 String name=br.readLine(); 17 if(name==null) 18 break; 19 out.println(name); 20 String info=in.readLine(); 21 System.out.println(info); 22 //如果获取到流中有“欢迎“字样,说明对方已经登录,这时候即使输入的不到3次,也停止输入,因为已经登录成功了。 23 if(info.contains("欢迎")){ 24 break; 25 } 26 } 27 s.close(); 28 } 29 } 30 class LoginThread implements Runnable 31 { 32 private Socket s; 33 LoginThread(Socket s){ 34 this.s=s; 35 } 36 public void run(){ 37 String ip=s.getInetAddress().getHostAddress(); 38 System.out.println(ip+".....connect"); 39 try 40 { 41 for (int x=0;x<3 ;x++ ) 42 { 43 //读取socket流中的输入流 44 BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); 45 String name=in.readLine(); 46 if(name==null) 47 break; 48 //读取文件 49 BufferedReader br=new BufferedReader(new FileReader("Userinfo.txt")); 50 //socket流输出流 51 PrintWriter out=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true); 52 //定义一个标记, 从socket输入流中的键盘数据判断user.txt中是否有name符合,如果有标记为真,跳出while循环。 53 boolean flag=false; 54 String line=null; 55 while ((line=br.readLine())!=null) 56 { 57 //判断Userinfo.txt和name是否有相同的 58 if(line.equals(name)){ 59 flag=true; 60 break; 61 } 62 } 63 if(flag){ 64 System.out.println(name+",已登陆"); 65 out.println(name+",欢迎光临"); 66 break; 67 } 68 else{ 69 System.out.println(name+",尝试登陆"); 70 out.println(name+",该用户不存在"); 71 } 72 } 73 s.close(); 74 } 75 catch (Exception e) 76 { 77 System.out.println(ip+"连接失败"); 78 } 79 } 80 } 81 class LoginServer 82 { 83 public static void main(String[] args)throws Exception{ 84 ServerSocket ss=new ServerSocket(6666); 85 while (true) 86 { 87 Socket s=ss.accept(); 88 new Thread(new LoginThread(s)).start(); 89 } 90 } 91 }
四、客户端和服务器端原理
最常见的客户端:浏览器,IE/chrome。
最常见的服务端:服务器,Tomcat。
1. 自定义服务端
使用已有的客户端IE,了解一下客户端向服务端发了什么请求
1 import java.io.*; 2 import java.net.*; 3 class ServerDemo 4 { 5 public static void main(String[] args) throws Exception 6 { 7 ServerSocket ss=new ServerSocket(8080); 8 Socket s=ss.accept(); 9 PrintWriter out=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true); 10 out.println("<font size=‘5‘ color=‘red‘>客户端你好 </font>"); 11 //获取到服务器向客户端发送的数据 12 InputStream is=s.getInputStream(); 13 byte[] buf=new byte[1024]; 14 int len=is.read(buf); 15 System.out.println(new String(buf,0,len)); 16 ss.close(); 17 s.close(); 18 } 19 } 20 /*这是服务器向客户端发送的数据 21 (请求行,请求方式:GET;请求的资源路径:/;HTTP协议版本:1.1。) 22 GET / HTTP/1.1 23 (请求消息头,属性名:属性值) 24 Host: 127.0.0.1:8080 25 Connection: keep-alive 26 Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,*/*;q=0 27 .8 28 User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like 29 Gecko) Chrome/42.0.2311.152 Safari/537.36 30 Accept-Encoding: gzip, deflate, sdch 31 Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.8 32 */
HTTP是一个客户端和服务端请求和应答的标准,客户端按照HTTP的标准发送数据到服务端,服务端按照HTTP的标准解析收到的数据。很多软件都内置了此标准。
2. 模拟一个浏览器获取信息。
1 import java.net.*; 2 import java.io.*; 3 public class MyBrowser 4 { 5 public static void main(String[] args) throws IOException { 6 Socket s = new Socket("192.168.1.100",8080); 7 //模拟浏览器,向tomcat服务端发送符合http协议的请求消息。 8 PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true); 9 out.println("GET /myweb/1.html HTTP/1.1"); 10 out.println("Accept: */*"); 11 out.println("Host: 192.168.1.100:8080"); 12 out.println("Connection: close"); 13 out.println(); 14 out.println(); 15 InputStream in = s.getInputStream(); 16 byte[] buf = new byte[1024]; 17 int len = in.read(buf); 18 String str = new String(buf,0,len); 19 System.out.println(str); 20 s.close(); 21 } 22 }
HTTP服务端发回的应答消息:
(应答行,HTTP的协议版本:1.1;应答状态码:200;应答状态描述信息:OK。)
HTTP/1.1 200 OK
(应答消息属性信息,属性名:属性值。)
Server: Apache-Coyote/1.1
Accept-Ranges: bytes
ETag: W/"211-1433908112666"
Last-Modified: Wed, 10 Jun 2015 03:48:32 GMT
Content-Type: text/html
Content-Length: 211
Date: Wed, 10 Jun 2015 03:52:16 GMT
Connection: close
应答行中属性名及属性值的具体含义,初学者不用追究,在JavaWeb课程中将会深入讲解。
五、URL和URLConnection类
URI:统一资源标示符。
URL:统一资源定位符,也就是说根据URL能够定位到网络上的某个资源,它是指向互联网“资源”的指针。每个URL都是URI,但不一定每个URI都是URL。这是因为URI还包括一个子类,即统一资源名称(URN),它命名资源但不指定如何定位资源。
URL类可以建立到远程对象的连接,也就是说这里面封装了socket,可以直接获取socket流。
1、常用方法
1 String getFile();//获取此 URL 的文件名。 2 String getHost();//获取此 URL 的主机名(如果适用)。 3 String getPath();//获取此 URL 的路径部分。 4 int getPort();//获取此 URL 的端口号。 5 String getProtocol();//获取此 URL 的协议名称。 6 String getQuery();//获取此 URL 的查询部分。 7 URLConnection openConnection();//返回一个 URLConnection 对象,它表示到 URL 所引用的远程对象的连接。 8 InputStream openStream();//打开到此 URL 的连接并返回一个用于从该连接读入的 InputStream。此方法是下面方法的缩写: 9 openConnection().getInputStream()。
代码演示:
1 import java.net.*; 2 import java.io.*; 3 class URLConnectionDemo 4 { 5 public static void main(String[] args) throws Exception 6 { 7 URL url = new URL("http://192.168.1.254:8080/myweb/demo.html"); 8 9 URLConnection conn = url.openConnection(); 10 System.out.println(conn); 11 12 InputStream in = conn.getInputStream(); 13 14 byte[] buf = new byte[1024]; 15 16 int len = in.read(buf); 17 18 System.out.println(new String(buf,0,len));
之所以运行结果中响应头不见了,只能看到主体数据的原因在于:URLConnection对象已经把响应头给解析了。
六、域名解析
在浏览器中输入新浪的域名,DNS解析域名成IP,然后计算机再通过获取到的IP访问新浪服务器。
域名解析,最先走是本地的hosts(C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts)文件,解析失败了,才去访问DNS服务器解析、获取IP地址。
可以通过hosts文件可以屏蔽游戏网站内容弹出。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/521Android/p/4732976.html