1、自然连接一定是等值连接,但等值连接不一定是自然连接。2、等值连接要求相等的分量,不一定是公共属性;而自然连接要求相等的分量必须是公共属性。3、等值连接不把重复的属性除去;而自然连接要把重复的属性除去。
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2014-05-22 16:44:40
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近来看到微信朋友圈广传着一条励志公式,演算的结果着实能让人吓一跳:1.01365=37.783434332891.01=1+0.01,也就是每天进步一点。1.01的365次方也就是说你每天进步一点点,一年以后,你将进步很大,远远大于"1"1365=11是指原地踏步,一年以后你还是原地踏步,还是...
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2014-05-22 16:46:38
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Given two binary trees, write a function to
check if they are equal or not.Two binary trees are considered equal if they are
structurally identical an...
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2014-05-22 16:46:03
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--查询数据库状态select name,user_access,user_access_desc,
snapshot_isolation_state,snapshot_isolation_state_desc,
is_read_committed_snapshot_onfrom sys.dat.....
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2014-05-22 16:48:03
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using System;using System.Collections.Generic;using
System.Data.Entity.Infrastructure;using System.Linq;using
System.Linq.Expressions;using System.Tex...
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2014-05-22 16:50:46
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1.ios完整学习路线2.ios开发的一般步骤:搭建界面 UI界面(User
Interface)发送网络请求 多线程/网络网络数据解析 json/xml解析在界面上进行数据展示
数据的封装展示3.为了方便开发者开发出强大的功能,苹果提供了各种各样的框架:(1) UIKit:创建和管理应用程序的用....
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2014-05-22 16:51:23
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1、/* MediaPlayer对象 */ public
MediaPlayer mMediaPlayer = null;/* 构建MediaPlayer对象 */mMediaPlayer= new
MediaPlayer();/* 播放列表 */ private List mMusicList ....
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2014-05-22 16:52:35
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1.Eucalyptus:Eucalyptus is a Linux-based
software architecture that implements scalable private and hybrid clouds within
your existingIT infrastructur...
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2014-05-22 16:52:01
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在当今流行的管理体系中,结果导向由于迎合了公司高层的味口而大行其道。项目成功,你就是英雄;出了问题你就是狗熊,而不管是什么原因。正因为如此,在传统的目标管理中,公司与员工之间充满了博弈,导致双方出现了难以调和的矛盾。这一节我要为项目经理鸣不平,同时也替公司着想,将员工从不近人情的“成王败寇”的模式中...
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2014-05-22 16:54:36
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Given an arraySofnintegers, are there
elementsa,b,cinSsuch thata+b+c= 0? Find all unique triplets in the array which
gives the sum of zero.Note:Elemen...
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2014-05-22 16:53:52
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一.
Reactor模式简介Reactor释义“反应堆”,是一种事件驱动机制。和普通函数调用的不同之处在于:应用程序不是主动的调用某个API完成处理,而是恰恰相反,Reactor逆置了事件处理流程,应用程序需要提供相应的接口并注册到Reactor上,如果相应的时间发生,Reactor将主动调用应用程...
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2014-05-22 16:56:30
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对于 JavaScript
类型,可以简单地概括为:相对于强类型语言来说,它是弱(松散)类型的语言;有基本类型和引用类型,他们是区别是一个有固定空间存在于栈内存中,一个没有固定空间保存在堆内存中并且在栈内存中保存了一个指向实现位置的指针。市面上很多书都有不小的篇幅在讲。这篇文章会讲几个方面,这些方面...
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2014-05-22 16:57:04
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Unity3D点选Object+F Object在当前视角居中CTRL+1/2
Scene/Game视图的切换MonoDevelopCTRL+K 删除光标所在行的该行后面的代码CTRL + ALT +C 注释/不注释该行CTRL+ DOWN
像鼠标滚轮一样向下拖CTRL + UP 像鼠标滚轮一样向上...
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2014-05-23 02:39:51
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