公司介绍:05年成立,整体规模500人左右,已有产品线和未来战略方向均在移动互联网。公司文化偏自由、轻松、开放。基本待遇:行业内极具竞争力的薪酬;五险一金,双休、法定节假日、年假、各种定期福利、奖金,等等不一而足,行业标配!特色待遇:(1)弹性工作制,中午11点前打卡上班即可(2)公司配备专门按摩房...
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移动开发 时间:
2014-05-20 12:04:17
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题目描述:在一个二维数组中,每一行都按照从左到右递增的顺序排序,每一列都按照从上到下递增的顺序排序。请完成一个函数,输入这样的一个二维数组和一个整数,判断数组中是否含有该整数。输入:输入可能包含多个测试样例,对于每个测试案例,输入的第一行为两个整数m和n(1#include
//by xingooi...
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2014-05-20 12:05:46
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0, "days" => 0, "hours" => 0, "minutes" =>
0, "seconds" => 0, ); if($time >= 31556926){ $value["years"] =
floor($time/31556926); $time = ($t...
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Web程序 时间:
2014-05-20 12:07:09
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TCP协议UDP协议相同点都为传输层协议,负责承担数据传输的任务。不同点1、传输控制协议;2、TCP是可靠的面向连接、面向字节流服务;3、TCP支持全双工和并发的TCP连接,提供确认、重传与拥塞控制;4、TCP需要经过三次握手才能建立一个安全连接,所以效率比较低,但是安全性高。1、用户数据报协议;2...
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2014-05-20 12:11:23
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1. 给用户添加任务的接口是 schedule(arg), arg应该如何设置a) 创建 Work
class, 将arg设置为 Work*,
Work由用户创建,用户删除,线程池内仅保留对Work对象的引用问题:我写完thread_pool后才发现,用户不再知道如何去删除他创建的
Work了,因为...
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编程语言 时间:
2014-05-20 12:15:23
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1 private void button2_Clic k(object sender,
EventArgs e) 2 { 3 //button2 : “确认”按钮 4 ...
矩阵的特征值之和等于矩阵的行列式 矩阵的特征值之积等于矩阵的迹 简单的理解证明如下:
1、二次方程的韦达定理: 请思考:x^2+bx+c=0 这个方程的所有根的和等于多少、所有根的积等于多少 2、把二次方程推广到 N 次:
对一个一元n次方程,它的根记作 那么接下来可以类似地来思考:(x-x1)(x...
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2014-05-20 12:18:14
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Qt中提供了强大的2D绘图系统,可以使用相同的API在屏幕上和绘图·设备上进行绘制,主要基于QPainter、QPainterDevice和QPainterEngine这3个类。
1、QPainter执行绘图操作,QPainter可以绘制一切简单的图形,从简单的一条直线到任何复杂的图形。QPaint...
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2014-05-20 12:16:50
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接口绝对是最重要的东西!!!1. 什么是接口2. 接口的基本语法1. 什么是接口 定义接口,
就是定义了调用对象的标准2. 接口的基本语法 使用interface定义 接口当中的方法都是抽象方法 接口当中的方法都是public权限1 interface
USB{ //in...
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2014-05-20 12:22:17
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本例采用jsoncpp-src-0.6.0-rc2-amalgamation.tarjava调用语句
int id = 1001; String name = "Kevin"; String result = system.toBuildJson(id,
name); Log.i(TAG,St...
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Web程序 时间:
2014-05-20 12:29:01
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1. 访问权限与继承2. protected权限1. 访问权限与继承 跨包继承需要public
权限2. protected权限 和default一样的功能, 但该权限只能修饰成员变量和成员函数 protected允许跨包继承, 其与public区别是:
public是跨包任何类都可访问 , pro...
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2014-05-20 12:27:43
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http://pan.baidu.com/s/1ntqLA7v其中是我总结生成的一些文档,以便于理解当我们输入make
uImage后,系统是怎么一步一步生成uImage的,我采用的是逆向分析的方法。Linux内核的编译结构还是挺复杂的,我分析的还不到位,文档还有欠缺。下面是缩略图,在共享的目录中有...
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系统相关 时间:
2014-05-20 12:31:45
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一:name; } } $aa = new Study();//创建一个对象
$aa->name="abc"; //下面是给对象赋值 $aa->age="19"; $aa->like="computer";
$aa->in();//调用in()这个函数 把...
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2014-05-20 12:30:18
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摘要:
Esfog_UnityShader教程的第五章,这一章中我们讲述了法线贴图的原理,使用方法,以及在Shader中的实现方式.
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2014-05-20 12:35:48
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题目描述:输入某二叉树的前序遍历和中序遍历的结果,请重建出该二叉树。假设输入的前序遍历和中序遍历的结果中都不含重复的数字。例如输入前序遍历序列{1,2,4,7,3,5,6,8}和中序遍历序列{4,7,2,1,5,3,8,6},则重建二叉树并输出它的后序遍历序列。输入:输入可能包含多个测试样例,对于每...
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2014-05-20 12:34:21
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