暴雪娱乐是一家全球著名的视频游戏制作和发行公司,总部位于加州欧文。是动视暴雪的一个子公司,但实际上两者各自并未有过深度合作。暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列、魔兽世界(魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目),在视频游戏界享有极高的评价。2008...
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2014-05-01 05:21:05
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找单词Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)Memory
Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 3722Accepted
Submission(s): 2663Problem Descrip...
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2014-05-01 05:22:05
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void listFiles(){ namespace fs = boost::filesystem;
boost::filesystem::path path=boost::filesystem::current_path();
fs::directory_iterator item_beg...
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2014-05-01 05:23:07
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Today I typed the
following:intt=(std::max)(timeout,lagtime);Why did I put parentheses around
std::max? Because windows.h defines (among other things)...
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2014-05-01 05:26:13
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来自:#include "DDraw.h"class CDDraw{public:void
CleanUp();void DrawDIB(BITMAPINFOHEADER* pBI,char* pData,RECT*rt);BOOL Init(HWND
hWnd,int nWidth,int nHe...
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2014-05-01 05:25:10
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1.给表添加,修改字段--添加alter table Infoadd ExpireDate
varchar(50) not null--修改(手动修改表结构时,有时会遇到TimeOut过期的问题,用sql改的时候没有发现异常)alter table
Infoalter column ExpireDa...
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2014-05-01 05:24:10
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之前把调试项目的时候软件界面变成了很古板的那种界面,后来查了一会发现因为字符集的改变,个人习惯统一我一般用同一种字符集,虽然Unicode只涉及语言问题,不过总感觉它占内存,用非字符集,搜索发现将代码中的#ifdef
__UNICODE去掉就可以,注意后面的#endif。 1 #ifdef _UNI...
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2014-05-01 05:27:16
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1、命名空间std
C++标准中引入命名空间的概念,是为了解决不同模块或者函数库中相同标识符冲突的问题。有了命名空间的概念,标识符就被限制在特定的范围(函数)内,不会引起命名冲突。最典型的例子就是std命名空间,C++标准库中所有标识符都包含在该命名空间中。
如果确信在程序中引用某个或者某些程序.....
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2014-05-01 05:31:22
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转置(transpose)是指将x,y坐标对换,图2.2的转置如图2.15所示。图2.2图2.15
图2.2的转置要注意的是,转置和旋转900是有区别的,不信你可以试试:怎么旋转,图2.2也转不出图2.15来。另外,转置后图的宽高对换了。转置的变换矩阵很简单:(2.12)镜象变换的源代码如下,因为和...
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2014-05-01 05:29:20
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动态请求数据来更新页面是现在非常常用的方法,比如博客评论的分页动态加载,微博的滚动加载和定时请求加载等。这些情况下,动态请求返回的数据一般不是已拼好的HTML就是JSON或XML,总之不在浏览器端拼数据就在服务器端拼数据。不过,从传输量方面来看,返回HTML不划算,而在web传输方面,现在更多的是使...
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2014-05-01 05:34:31
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首先:我们建立一个超类:Clothes: public abstract class
Clothes { public string Look = "beautiful"; public string Getlook() { ...
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2014-05-01 05:33:23
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我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中。默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game
Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的...
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2014-05-01 05:37:33
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本地存储。相当于Flash里面的SharedObject。Android位置:机器自身存储的(非扩展卡)/data/data/appname/shared_prefs/{AppName}.xml,如果想查看需要Root。IOS位置:暂时还没找到。其他位置:参考https://docs.unity3d...
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2014-05-01 05:38:35
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出过两次了,每次都查很多资料,太蛋疼,记录在此。当你的项目比较牛逼的时候,有人给你贡献代码,但他修改的地方恰恰你前阵子也修改了,这样在github中就不能够自动merge了。因此你需要手动去解决冲突。首先要在本机安装好命令行工具gitbash,之后用clone拉下你的项目,之后按照以下.....
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2014-05-01 05:40:32
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DescriptionAstronomers often examine star maps
where stars are represented by points on a plane and each star has Cartesian
coordinates. Let the level...
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2014-05-01 05:42:32
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给你一个任务,限定5天内完成,如果你实际用了6天,可以说是开发效率不高,或者同样的一个任务,你花了6天,而你的同事却只用了4天,也可以说是你的开发效率不高,影响开发效率的因素有很多,下面就我个人的理解来谈谈怎样提高开发效率.工具俗话说,工欲善其事必先利其器,使用得心应手的工具必然会提高开发效率,做微...
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2014-05-01 05:44:36
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