在进行Android UI设计时,我们经常需要将屏幕设置成无标题栏或者全屏。要实现起来也非常简单,主要有两种方法:配置xml文件和编写代码设置。 1.在xml文件中进行配置 在项目的清单文件AndroidManifest.xml中,找到需要全屏或设置成无标题栏的Activity,在该Activity ...
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移动开发 时间:
2016-05-22 15:14:24
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TreeMap 和 TreeSet 是 Java Collection Framework 的两个重要成员,其中 TreeMap 是 Map 接口的常用实现类,而 TreeSet 是 Set 接口的常用实现类。虽然 HashMap 和 HashSet 实现的接口规范不同,但 TreeSet 底层是通 ...
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编程语言 时间:
2016-05-22 15:16:14
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什么是osgi ?osgi 是java模块化规范,翻译过来开放服务网关协议(Open Service Gateway Initiative) OSGI不是一个应用层面的框架,而是软件设计层面的规范 它能为我们带来什么? 1 可重用的组件积累和复用,功能解耦。(复用、内聚、藕合都能在osgi中很好地体 ...
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2016-05-22 15:14:35
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1. 2016新版raspbian系统的固定IP配置: 自2016年2月份新版raspbian系统发布以后,树莓派的固定IP配置方法就与之前不一样了。 之前在raspbian系统中编辑/etc/network/interfaces文件就可以生效的固定IP配置,在新版raspbian系统中完全无法使用 ...
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Web程序 时间:
2016-05-22 15:16:21
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1706 求合数和 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 白银 Silver 题解 查看运行结果 1706 求合数和 1706 求合数和 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 白银 Silver 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 K ...
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2016-05-22 15:14:25
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一、编写可维护的代码要点: 1.可读的 2.一致的 3.可预测的 4.已记录 5.程序是写给人读的,只是偶尔让计算机执行一下 二、最小全局变量 JavaScript是通过函数管理作用域。在函数内部声明的变量只在这个函数内部,函数外部不可用。另一方面,全局变量是在任何函数外面声明的或是未声明直接使用的 ...
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2016-05-22 15:14:20
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1、交叉工具链概念 在宿主机上进行预处理、编译、汇编、链接等工作,以生成能在目标机上运行的程序的过程成为交叉编译。在宿主机上执行预处理、编译、汇编、链接等工作的一系列工具称为交叉工具链。 a、tar xzf arm-linux-gcc-4.5.1-v6-vfp.tgz. b、mkdir /usr/l ...
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2016-05-22 15:14:59
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1.原来的AWT组件来自java。awt包,而AWT组件的java应用程序在不同平台的界面显示不同。但是在不同平台运用Swing开发的应用程序,就可以使用同一的GUI界面。 2.SWing组件通常被称为轻量级,它完全由java语言编写。 JButton 按钮 JCheckBox 复选框按钮 JCom ...
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编程语言 时间:
2016-05-22 15:13:49
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总览 以太坊虚拟机(EVM)是以太坊中智能合约的运行环境。它不仅被沙箱封装起来,事实上它被完全隔离,也就是说运行在EVM内部的代码不能接触到网络、文件系统或者其它进程。甚至智能合约与其它智能合约只有有限的接触。 账户 以太坊中有两类账户,它们共用同一个地址空间。外部账户,该类账户被公钥-私钥对控制( ...
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2016-05-22 15:12:42
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前面分析了Volley初始化的基本流程,下面我们来看一看Volley发送请求的过程。 这是最简单的发请求过程。 我们看一下StringRequest的实现。 这个类,主要是一个构造方法,两个实现方法。我们一个一个阅读: 构造方法: 可以看到,这个方法,主要保存了最后请求完成的监听,其余的直接使用父类 ...
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2016-05-22 15:14:17
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file命令可以辨别出一个给定文件的文件类型,如:file lf.gz,其输出结果为: lf.gz: gzip compressed data, deflated, original filename, last modified: Mon Aug 27 23:09:18 2001, os: Uni ...
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2016-05-22 15:12:17
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设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的, ...
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2016-05-22 15:14:07
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一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责 ...
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编程语言 时间:
2016-05-22 15:11:28
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构建之法 面对在软件开发方面经验很少的学生,邹欣老师通过丰富生动的故事和隐喻帮助学生建立软件工程的思维习惯,通过严格扎实的动手训练与考核帮助学生总结归纳自己的“最佳实践经验”。读这本书,软件工程课不再枯燥沉闷,而是变得出乎意料的生动有趣。 ——王忠杰 概述软件=程序+软件工程,软件开发的不同阶段,进 ...
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2016-05-22 15:12:02
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语法错误 时间错误:运行市错误、编译错误 原因分类:语法错误、逻辑错误、运行时错误 时间错误:运行市错误、编译错误 原因分类:语法错误、逻辑错误、运行时错误 面向对象 对象是类的蓝图 类是对象的实例 万物皆对象,对象因关注而产生 特征: 分装:1、类的组装;2、信息的隐藏(访问修饰符、方法的定义) ...
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2016-05-22 15:11:00
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