DIVCSS5先给大家介绍独立一列自适应宽度,也就是单独一行宽度自适应DIV的布局。通过DIV CSS实例CSS自适应宽度布局方法,再过常见用处介绍充分掌握自适应独占一行一列的布局技巧。关键点:自适应,这个时候就不能使用固定的CSS宽度值,这个时候就只能使用百分比的宽度表达宽度。关键代码:width...
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2014-11-28 17:36:35
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[root@YMOS_DEFAULT ~]# dig @8.8.8.8 www.csdn.net; > DiG 9.9.4-P2-RedHat-9.9.4-4.el6 > @8.8.8.8 www.csdn.net; (1 server found);; global options: +cmd;;...
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2014-11-28 17:33:13
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1.Schema – 模块化,响应式的前端开发框架Schema 是一个模块化的,响应式的前端框架,方便,快捷地帮助您迅速启动你的 Web 项目。Schema 配备完整的创建多个视图的能力。从桌面显示器到移动设备,它的12列网格提供强大的灵活性。Schema 借助了强大的 LESS,这使得代码结构干净...
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2014-11-28 17:30:44
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运行环境: PHPSTORM版本 : 8.0.1 PHP版本 : 5.6.2 xdebug版本:php_xdebug-2.2.5-5.6-vc11-x86_64.dll ps : php版本和xdebug版本一定要相对应 1. PHP安装xdebug扩展 php.ini的配置,下面的配置仅供参考,路径要换...
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2014-11-28 16:27:31
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技术的新发展,除计算机可以接入互联网之外,平板电脑、智能手机、智能电视等其他设备均可访问互联网。在多设备时代,构建多屏体验也不是听说的那么难。 但是这也增加了学习CSS的难度?不知道如何上手,只懂一点基础的CSS语法,在移动互联时代,难道我们就这样落伍了?...
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2014-11-28 16:26:46
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BufferAttribute类用来存储于bufferGeometry相关联的属性数据,更多细节可以参考官方的样例http://threejs.org/
这个类用来存储内置属性例如顶点位置,法线,颜色,等,但也可以用于存储bufferGeometry对象的自定义属性.
BufferAttribute对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现.
TODO:增加一个基类setAttr(index,item,itemSize)根据跟多不同的属性相长度设置属性...
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2014-11-28 16:23:52
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BufferGeometry类用来和BufferAttribute配合使用,更多细节可以参考官方的样例http://threejs.org/
这个类是另一种创建几何体对象的方式,它将所有的数据包括顶点位置,法线,面,颜色,uv和其它的自定义属性存在缓冲区,
这样可以减少GPU的负荷,BufferGeometry同样也比Geometry对象复杂,增加了使用的难度,这里的属性都是存放在数组中,
比如顶点位置不是Vector3对象,颜色也不是color对象,而是数组.需要访问这些属性,需要从属性缓冲区中读原...
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2014-11-28 16:25:03
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Camera是相机对象的抽象基类,当创建相机时都从这个类继承.Camera对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现.
THREE.Camera = function () {
THREE.Object3D.call( this ); //调用Object3D对象的call方法,将原本属于Object3D的方法交给当前对象Camera来使用.
this.matrixWorldInverse = new THREE.Matrix4(); //为相机设置属性matrixWorldInverse,这...
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2014-11-28 16:26:21
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由于考试系统要用到MVC模式来设计,所以这次通过一些视频和网上的博客对其做了一些了解与学习,下面是一些学习的收获和感受。
Ps:原来写文章是从来也不写提纲的,现在通过不断的设计训练和代码注释的影响,没提纲就写不下去了……
言归正传,MVC作为一种软件设计模式,它用一种业务逻辑、数据和界面显示互相分离的方法组织代码。将业务逻辑单独封装,使得在界面及与用户交互的形式改变时不影响到逻...
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2014-11-28 16:22:59
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OrthographicCamera方法根据 left, right, top, bottom, near, far 生成正交投影相机.OrthographicCamera对象的功能函数采用
定义构造的函数原型对象来实现.
OrthographicCamera
指明相对于垂直平面的左侧坐标位置
指明相对于垂直平面的...
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2014-11-28 16:22:38
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PerspectiveCamera方法根据 fov, aspect, near, far 生成透视投影相机.PerspectiveCamera对象的功能函数采用
定义构造的函数原型对象来实现.
PerspectiveCamera
指明相机的可视角度,可选参数,如果未指定,初始化为50
指明相机可视范围的长宽比,可选...
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2014-11-28 16:22:49
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Fog对象的构造函数.用来在场景内创建线性雾效,线性雾效就是从雾效的起始点参数near,到结束点参数far,雾效强度线性递增,Fog对象的功能函数采用
定义构造的函数原型对象来实现.
用法: var fog = new THREE.Fog(THREE.colorKeywords.cyan,2,500);
从相机的起始处长度为2开始,500结束的区域在场景中添加雾效,雾效的颜色是cyan,
Fog
<param name ="color" type="THREE....
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2014-11-28 16:22:38
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最近做GXP(高校平台)的项目,因为里边有好多个子系统,例如有考试系统,评教系统,基础系统,新生入学系统,权限系统,如果每个系统都有自己的独立的登录的界面,那么就会有能访问这五个系统的人就要记住五套用户名,密码。哇,好累啊,五套!在这个背景下提出了单点登录(SSO)。
先来说说什么是单点登录(SSO),单点登录(Single Sign On),简称为 SSO,是目前比较流行的企业业...
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2014-11-28 16:23:29
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FogExp2对象的构造函数.用来在场景内创建指数雾效,指数雾效是雾效浓度递增根据指数(参数density)设定,Fog对象的功能函数采用
定义构造的函数原型对象来实现.
用法: var fog = new THREE.FogExp2(THREE.colorKeywords.cyan,0.3);
在场景中添加指数雾效,雾效递增的质素是0.3,雾效的颜色是cyan,
FogExp2
雾...
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2014-11-28 16:23:23
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实现HTML元素的居中 看似简单,实则不然
水平居中比如容易,垂直居中比较难搞定,水平垂直都居中更不容易。在这个响应式布局的年代,很难固定元素的宽高,俺统计了一下,目前至少有六种方法。本文由浅入深逐个介绍...
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2014-11-28 16:20:10
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nodejs查看内存的使用情况...
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2014-11-28 16:20:13
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Apache与Tomcat都是Apache开源组织开发的用于处理HTTP服务的项目,两者都是免费的,都可以做为独立的Web服务器运行。Apache是Web服务器而Tomcat是Java应用服务器。Apache:是C语言实现的,专门用来提供HTTP服务。特性:简单、速度快、性能稳定、可配置(代理)1、...
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2014-11-28 16:13:29
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