GPUImageFilter类 方法 - (id)initWithVertexShaderFromString:(NSString *)vertexShaderString fragmentShaderFromString:(NSString *)fragmentShaderString 说明...
GPUImagePicture类静态图像处理操作,它可以是需要处理的静态图像,也可以是一张作为纹理使用的图片,调用向它发送processImage消息,进行图像滤镜处理。 方法 -(id)initWithURL:(NSURL *)url 说明:使用指定url的图片来初始化GPUImageP...
【缓冲区溢出攻击】的艺术就在于“把不可预料的后果,变成我们想要的结果!”
What is "USN Journal"? It is "Update Sequence Number Journal". It records changes in the NTFS volume. The scenario is about Bomb threat. I use X-Ways ...
GPUImageOutput类将静态图像纹理上传到OpenGL ES中,然后使用这些纹理去处理进程链中的下一个对象。它的子类可以获得滤镜处理后的图片功能。[本文讲的很少,由于有许多地方不清楚,以后会更新] 方法 - (void)setInputFramebufferForTarget:(id...
.net WinForm 的数据绑定相当灵活http://www.cnblogs.com/ydong/archive/2006/04/22/381847.html原来只知道 Control 类上的数据绑定可以直接绑定数据库中的字段。但是它还可绑定所有实现了 IList or IListSource ...
对于在C#开发的过程中没有接触过Flash相关开发的人员来说,没有系统的资料进行学习,那么这篇文档针对于初学者来说是很好的学习DEMO。 本文章中的DEMO实现了C#的COM控件库中本来就带有对flash进行播放的控件,只是需要对flash的相关操作进行了解即可,先看看实现的效果。阅读目录实现效果配...
我估计一片帖子写不完这个,慢慢来吧。。。先上个图,按照图来说明应该容易说清楚一些。在Model Core核心代码中,老胡创建了一个类 CAMCOCO.Model.Core,要求今后在Model Logic中编写的实体类都必须从这里继承。Core里提供了两种基类,一个是Entity的基类,一个是Fil...
采用递归的方式实现。void DeleteDirectory(string path) { var dir = new DirectoryInfo(path); if (dir.Exists) { ...
netshwlansethostednetworkmode=allowssid=key=netshwlanstarthostednetwork
遍历查询窗体界面的textbox为空值?foreach (System.Windows.Forms.Control control in this.Controls) { if (control is TextBox) { TextBox tx = (TextBox)control; tx.Text...
面向对象:就是CLASS,class就是用户自定义类型;class:用户自定义引用类型;三大特点:封装、继承、多态;解决方案中右键添加class;class内可以写结构体,枚举,函数;C#中各个形状的含义属性----------小扳手成员变量------长方体方法(函数)--立方体封装:---属性成...
WIN7用户都知道新安装的Win7系统体积占用硬盘空间比较大,一张2.4G左右的光盘装出来的系统小则6-7G多则12-13G(虚拟内存页面文件视内存容量而定),Win7是否天生就这么臃肿庞大呢? 我们可以通过删除WIN7系统一些不必要的自带文件,为您的硬盘节省下不菲的空间大小呢,以下就是为W...
野兽的ng api学习 --$compile$compile这是个编译服务。编译一段HTML字符串或者DOM的模板, 产生一个将scope和模板连接到一起的函数。编译服务主要是和指令为指令服务,下面的文章也是主要介绍指令的。下面是一个被声明的带指令定义对象的指令的示例:var myModule = ...