图论〔Graph Theory〕是数学的一个分支。它以图为研究对象。图论中的图是由若干给定的点及连接两点的线所构成的图形,这种图形通常用来描述某些事物之间的某种特定关系,用点代表事物,用连接两点的线表示相应两个事物间具有这种关系。 分类 有向图,无向图;单图; 平面图,连通图,强连通图,有向无环图, ...
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2017-05-07 10:08:39
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我感觉很多英文名词翻译过来可能会引起误解,因为大家的背景各异,看过的书也不一样,对名词的理解也有差异,为了表述不会引起歧义,对于一些名词,文中全都用英文。 name(也叫 identifier)只是 objects 的 Name。这个解释跟没有解释一样。但是在python中, 所有的东西都是一个 o ...
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2017-05-07 10:08:20
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1、将请求网上资源: 这里面使用requests的get方法来获取html,具体是get还是post等等要通过网页头信息来查询: 比如百度的方法就是可以利用get得到。 2、将得到的网页利用BeautifulSoup进行剖析 这里面需要注意的是结点的问题,在查看网页的源代码的时候要分清信息存储的位置 ...
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2017-05-07 10:07:39
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加性操作符
加法和减法这两个加性操作符应该说是编程语言中最简单的算术操作符了。但是在 ECMAScript 中,这两个操作符却都有一系列的特殊行为。与乘性操作符类似,加性操作符也会在后台转换不同的数...
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2017-05-07 10:06:55
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<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="StuInfo.aspx.cs" Inherits="StuManager.StuInfo" %> <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3 ...
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2017-05-07 10:06:19
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$ar = array( array( 'sv_id' => 1, 'mid' => 1, 'sv_question1' => 20 ), array( 'sv_id' => 2, 'mid' => 2, 'sv_question1' => 10 ...
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2017-05-07 10:05:41
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AOP AOP(Aspect Oriented Programming),即面向切面编程,可以说是OOP(Object Oriented Programming,面向对象编程)的补充和完善。OOP引入封装、继承、多态等概念来建立一种对象层次结构,用于模拟公共行为的一个集合。不过OOP允许开发者定义纵 ...
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2017-05-07 10:05:17
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用尖括号 #include <>: 一般用于包含标准的库头文件,编译器会去系统配置的库环境变量和者用户配置的路径去搜索,而不会在项目的当前目录去查找 用双引号 #include "": 一般用于包含用户自己编写的头文件,编译器会先在项目的当前目录查找,找不到后才会去系统配置的库环境变量和用户配置的路 ...
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2017-05-07 10:05:05
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原文地址http://blog.csdn.net/u012538536/article/details/47360929。 CentOS6.5下是原来就有python的,我的镜像里面自带的python版本是2.6.6.如果想要自己更新一个更加新的python版本可以这么做: 安装python2.7安 ...
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2017-05-07 01:08:56
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Shape.h Circle.h Circle.cpp Rect.h Rect.cpp main.cpp ...
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2017-05-07 01:08:47
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#include void swap(int *x, int *y) { int tmp = *x; *x = *y; *y = tmp; } // 将index为根的树调整成对大堆 void HeapAdjust(int *array, int index, int length) { int n... ...
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2017-05-07 01:08:10
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一、静态全局变量 理解static关键字之前首先回顾一下C/C++程序的在内存中的分配情况。从低地址到高地址依次分为:代码区、全局数据区、堆区、栈区。函数之外的全局变量和静态变量(包括全局变量和静态变量)都存储在全局数据区,堆区有程序员自己通过malloc,new申请内存,栈区存放函数内部的临时变量 ...
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2017-05-07 01:06:31
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说明: 返回绝对值 参数可以是:负数、正数、浮点数或者长整形 实例: 注意:只会取绝对值,不会做取整。 ...
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2017-05-07 01:05:15
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STL(Standard Template Library)是C++标准库的一部分。STL的代码从广义上讲分为三类:容器、迭代器和算法。 1.容器 2.迭代器 3.算法 1.容器 顺序容器容器是特定类型对象的集合。顺序容器为程序员提供控制元素存储和访问顺序的能力。元素顺序由加入容器的顺序决定。顺序容 ...
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2017-05-07 01:05:08
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继承与多态 1.继承与派生的基础 2.派生类的使用 3.多态 4.抽象类 1.继承与派生的基础 面向对象编程的主要目的之一就是提供可重用的代码。强调可重用性。使用C语言进行编程时,可以使用C标准的各种函数。C++提供更高层次的重用,如类库。通过继承可以完成以下工作:1.可以获得已有类的各种功能。2. ...
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2017-05-07 01:03:59
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一、开始 假设我们有一个函数,一个对象 我们试一试用原生的bind可以输出什么 可以看到指定原型链,指定了this,bind的同时可以传参数 ①指定this,bind的同时穿参数: 我们知道bind返回一个函数并绑定了this,这个模拟起来比较简单 ②指定原型链的指向,即prototype的指向: ...
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2017-05-07 01:02:50
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操作内容:获取table总行数、总列数、获取某单元格的text值,删除一行【如果每行后边提供删除的按钮】 案例: HTML代码: <html><head><meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8"></head> ...
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2017-05-07 01:01:32
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