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JAVA代码反编译笔记
最近有个朋友说有个java弄的软件是从朋友处拿来的,由于进行了网卡地址绑定,不修改网卡地址无法使用,叫我看看有无办法破解,之前都很少玩这些东西,本着帮忙的心态,尝试了下,便有了一下的笔记内容。1、使用jd-gui进行反编译,找到核心校验代码,将该b.class文件单独从jar包中抽离出来,由于该ja...
分类:编程语言   时间:2015-02-26 16:30:07    阅读次数:45
C语言第一节 C语言程序与开发工具
开发工具的选择可以用来写代码的工具:记事本、UltraEdit、Vim、Xcode等 选择Xcode的原因:苹果官方提供的开发利器、简化开发过程、有高亮显示功能 使用Xcode新建一个C程序的源代码文件(拓展名为.c或者.C) 打开Xcode 新建文件 选择文件的类型 输入文件名和选择文件的存放目录...
分类:编程语言   时间:2015-02-26 16:31:25    阅读次数:44
spring框架学习第一天
来自慕课网的学习总结笔记 写的目的是为了自己今后的复习和和对大家的分享,如有转载请标明出处。spring是什么呢?spring是一个开源框架,为了解决企业应用开发的复杂性而创建的,但是现在的应用不止应用于企业应用。是一个轻量级的IOC和AOP的容器框架。它具有以下特点:从大小和开销两方面而言Spri...
分类:编程语言   时间:2015-02-26 16:29:53    阅读次数:46
C++ 进阶学习 ——模板
模板和重载类似,比重载更省事通常有两种形式:函数模板和类模板; 函数模板针对仅参数类型不同的函数; 类模板针对仅数据成员和成员函数类型不同的类。一个简单的函数模板template void swap(T& a, T& b){。。。}当调用模板时,T被int或double等代替一个简单的类模板t...
分类:编程语言   时间:2015-02-26 16:30:22    阅读次数:55
【转帖】(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout
原创至上,移步请戳:(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout2、BasicLayout在这一节我们会看到UI元素相对于画布的位置是怎样的。如果你想要自己在阅读时测试,您可以创建Image,使用游戏菜单中的GameObject > UI > Im...
分类:编程语言   时间:2015-02-26 16:27:38    阅读次数:87
【转】(四)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Visual Components
原创至上,移步请戳:(四)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Visual Components3、Visual Components有新的组件和游戏对象已添加到uGUI,允许和容易的创建GUI特定功能。这一节将介绍新的游戏物体被创建的基础。3.1Text该Text组件...
分类:编程语言   时间:2015-02-26 16:28:56    阅读次数:77
java学习(一)基本语法
关于小的知识点我就不再写,只及比较重要或难懂的1.Java中的名称命名规范包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写:xxxYyyZzz常...
分类:编程语言   时间:2015-02-26 16:23:09    阅读次数:40
Java生成和操作Excel文件(转载)
Java生成和操作Excel文件JAVA EXCEL API:是一开放源码项目,通过它Java开发人员可以读取Excel文件的内容、创建新的Excel文件、更新已经存在的Excel文件。使用该API非Windows操作系统也可以通过纯Java应用来处理Excel数据表。因为它是使用Java编写的,所...
分类:编程语言   时间:2015-02-26 16:23:03    阅读次数:50
黑马程序员------Java反射学习总结(一)
-------------------------Java培训、Android培训,期待与您交流!-----------------------------一、反射的概念 1) Java反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类中的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意....
分类:编程语言   时间:2015-02-26 16:21:53    阅读次数:54
C++ 函数后面的const
一个函数AcGePoint3dstartPoint() const;const放在后面跟前面有区别么==>准确的说const是修饰this指向的对象的譬如,我们定义了classA{public:f(int);};这里f函数其实有两个参数,第一个是A*const this, 另一个才是int类型的参数...
分类:编程语言   时间:2015-02-26 16:20:09    阅读次数:44
C语言第五节scanf函数
变量的内存分析字节和地址为了更好地理解变量在内存中的存储细节,先来认识一下内存中的"字节"和"地址"。内存以"字节为单位" 0x表示的是十六进制,不用过于纠结,能看懂这些数字之间谁大谁小就行了不同类型占用的字节是不一样的,数据越大,所需的字节数就越多 变量的存储所占用字节数跟类型有关,也跟编译器环境...
分类:编程语言   时间:2015-02-26 16:18:12    阅读次数:58
分享JavaScript获取网页关闭与取消关闭的事件
在做Web开发时,我们经常用到页面关闭事件onbeforeunload,可以给用户一个选择放弃关闭的机会,就比如这个博客编辑器。如果用户选择了离开,那么onunload事件自然会触发;但若用户选择了取消,又该如何检测呢?我们假定一个页面离开取消事件,叫做onunloadcancel。显然,这个事件应...
分类:编程语言   时间:2015-02-26 16:17:02    阅读次数:48
JavaScript 中的 "this" 形参
当一个函数被调用时,除了函数定义时显式声明的形参被赋值之外,还有一个隐式形参 ---- this ---- 也被赋值。该参数指向一个与该函数调用隐式相关的对象,该对象被称为函数的上下文(function context),或者称之为调用上下文(invocation context)可能感觉会更清晰一...
分类:编程语言   时间:2015-02-26 16:17:30    阅读次数:33
【转帖】(一)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要
原帖至上,移步请戳:(一)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要unity4.6中的一个重要的升级就是GUI ,也把它称为UGUI ,废话我不多说,大家可以百度了解一下。虽然现在处于测试的版本,不过现在是可以下载的, 想提前了解的同学 赶快下载吧。http://unity3d.com...
分类:编程语言   时间:2015-02-26 16:13:04    阅读次数:61
C语言第二节概述
学前提醒其实iOS开发就是开发iPhone\iPad上的软件,而要想开发一款软件,首先要学习程序设计语言 iOS开发需要学习的主要程序设计语言有:C语言、C++、Objective-C,其中C++、Objective-C都是以C语言为基础,从C语言衍生出来的。因此,C语言是开发iOS软件的基础。 从...
分类:编程语言   时间:2015-02-26 16:13:44    阅读次数:27
ZMAN的学习笔记之Python篇:函数可变长参数
ZMAN的学习笔记之Python篇: 1.装饰器 2.函数可变长参数 这次来聊聊Python中函数的可变长参数,在实际中经常会用到哦~一、什么是“可变长参数” “可变长参数”就是向一个函数传入不定个数的参数。比如我写一个函数:传入一个学生参加各科目考试的成绩,求平均分,如两个学生分别传入(9...
分类:编程语言   时间:2015-02-26 16:12:07    阅读次数:40
Unity 使用实体类
故事的由来: 正在开发打飞机的游戏,遇到这样的数据结构,游戏有很多关卡-> 每个关卡有几波怪物->每一波里面有怪物和数量 [] 关卡 { []波{ {怪物,数量},{怪物,数量},{怪物,数量},{怪物,数量} },[]波,[]波,[]波 } 问题就来: Unity组件上如何显示这样的结构呢? 解决...
分类:编程语言   时间:2015-02-26 16:11:46    阅读次数:45
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