MixAll.java PersonConfig.java TestCommandline.java E:\config\person.properties 执行参数: -c E:/config/person.properties 运行结果: ...
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2016-08-05 19:26:27
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-? -help 输出此帮助消息 获取帮助信息方式有三种: java java -? java -help -X 输出非标准选项的帮助 java -X -Xms<size> 设置初始 Java 堆大小 -Xmx<size> 设置最大 Java 堆大小 -Xss<size> 设置 Java 线程堆栈大 ...
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2016-08-05 19:25:34
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A集成代码生成器 [正反双向(单表、主表、明细表、树形表,开发利器)+快速构建表单;freemaker模版技术 ,0个代码不用写,生成完整的一个模块,带页面、建表sql脚本,处理类,service等完整模块B 集成阿里巴巴数据库连接池druid; 数据库连接池 阿里巴巴的 druid。Druid在监 ...
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2016-08-05 19:25:43
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case1: site:docs.oracle.com -xmx -xms case2: site:docs.oracle.com thread case3: site:docs.oracle.com transient case4: site:docs.oracle.com interface c ...
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2016-08-05 19:24:22
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源码位置: %JAVA_HOME%/src.zip step1: step2: step3: ...
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2016-08-05 19:21:51
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(1)引入jar包(2)配置(3)测试1、引入jar包添加UserLibrary,名为spring-core引入spring-core的jar包(spring-framework-3.2.5.RELEASE)spring-beans-3.2.5.RELEASE.jarspring-context-3.2.5.RELEASE.jarspring-core-3.2.5.RELEASE.jarspring-expression-3.2.5.RELEASE.jar注意..
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2016-08-05 18:09:22
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1.项目背景在Python即时网络爬虫项目启动说明中我们讨论一个数字:程序员浪费在调测内容提取规则上的时间太多了(见上图),从而我们发起了这个项目,把程序员从繁琐的调测规则中解放出来,投入到更高端的数据处理工作中。这个项目推出以后受到很大关注,因为开放源码,大家可..
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2016-08-05 18:09:07
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Spring和Hibernate整合的关键是:Hibernate的SessionFactory由Spring的IOC容器来创建、Hibernate的事务由Spring的AOP来进行管理。注意:由于进行整合,Hibernate的配置文件(hibernate.cfg.xml)中的配置,可以全部写到Spring的配置文件当中,因此可以删除hibernate.cfg.xml文件..
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2016-08-05 18:08:19
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203
冒泡排序:#!/usr/bin/envpython
#encoding:utf-8
"""
@version:??
@author:phpergao
@license:ApacheLicence
@file:冒泡排序.py
@time:2016/8/510:11
"""
defmaopao_sort(array):
foriinrange(len(array)):
forjinrange(len(array)-1-i,):
ifarray[j]>array[j+1]:
tmp=a..
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2016-08-05 18:08:15
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首先,Spring和Struts需要整合到javaweb当中去,因此需要在web.xml中对struts和spring进行注册其次,Spring和Struts整合的关键是:Struts中的action类交由Spring的IOC容器创建。(1)添加jar包(2)配置(3)action代码准备(4)注册action(分别在Spring和Struts中)(5)添加JSP页面1、添..
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2016-08-05 18:05:04
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>library(RColorBrewer)
>display.brewer.all()可以显示所有RColorBrewer里的调色板比如,Set1中只有9个颜色,Set3中有12个颜色,Paired中有12个颜色如果要使用Paired这个板>gbr<-colorRampPalette(c("green","blue","orange","red","yellow"))
>palette(adjus..
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2016-08-05 18:06:43
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常用集合类以及实现原理。1、ArrayListArrayList是我开发以来使用次数的最多的一个集合类了,它的内部其实就是一个数组,当我们往容器中添加元素的时候,首先检查该数组的大小是否足以加入新的元素,如果旧数组的大小不足的时候,将重新创建一个是原数组大小1.5倍的新数组(old..
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2016-08-05 18:00:35
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Class类
1.在面向对象的世界里,万事万物皆对象
(1)先来理解两个问题:
(1)Java语音中,静态的成员,普通数据类型是不是对象?
【普通的数据类型int a = 5 不是面向对象的,但是它有包装类弥补了】
【java静态的东西不是面向对象的,静态的东西不是某个对象的他是属于类的】
所以在面向对象的世界里,万事万物皆对象
(2)类是谁的对象?
类是对象,类是java...
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2016-08-05 17:59:09
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在第一节课中我们讲的第三种方法
Class.forName("类的全称");
不仅表示了类的类类型,还代表了动态加载类
请大家区分编译,运行
编译时刻加载类是静态加载类,运行时刻加载类是动态加载类
现在的开发工具比如eclipse把编译过程给隐藏了
下面做一个实验
比如用记事本编写下面的Office.java文件
class Office {
public static voi...
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2016-08-05 17:58:09
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Item 07-为多态基类声明virtual析构函数
Declare destructors virtual in polymorphic base class
why? http://blog.csdn.net/wxqian25/article/details/7361069
Ex: 记录时间有多种做法,一个基类和一些派生类
class TimeKeeper{ ...
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2016-08-05 17:57:20
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WeTest导读内存是游戏的硬伤,如果没有做好内存的管理问题,游戏极有可能会出现卡顿,闪退等影响用户体验的现象。本文介绍了在腾讯游戏在Unity游戏开发过程中常见的Mono内存管理问题,并介绍了一系列解决的策略和方法。内存是手游的硬伤无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。然而,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,...
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2016-08-05 17:56:27
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295